(叠个甲:本人纯新手,而且此方法有些笨拙,仅作为参考)
上例子:


如果你想让机械臂在上方扭曲,用IK修改器自带的级向目标可能会产生不符合效果的情况,不稍微扭转骨骼的朝向,骨骼就会成一条直线,原因在于IK解算器不知道让骨骼往哪里偏转。
即使你接受稍微扭转骨骼的朝向机械臂旋转时产生的一点偏差,也会出现这样的效果:

废话讲完了,我的方法也挺简单,只需要给IK骨骼(即骨骼.004,发黄的那个骨骼)设置个锁定追踪放在IK前面,而且不需要管骨骼是否呈直线:



但此方法缺点也很明显,系统默认的锁定轴和追踪轴有时不会起效果,需要单独调,运气背的话可能要调试5次以上才起效(所以是很笨的方法)。
