
(封面画师:五拾二)
大家好,这里是新人diyer玖辰。
从今天开始开始更新的系列专栏,是基于知名三国杀diyer紫乔制作的“国战的平行时空”三国杀国战扩展包环境和机制、结合《明日方舟》的人物故事制作的国战单势力扩展,作为一个独立的势力加入三国杀国战的舞台。

“国战的平行时空”系列,最开始只是对于三国历史人物的拓展,被以“汉晋国战”的名号为人所知。但随着歌姬势力的加入,这个扩展包逐渐回归了“平行时空”的主线。如果各个不同世界线的角色共同加入了三国杀国战的舞台、同台竞技,会是怎么样的一番景象呢?这个扩展包正是在这样的背景下诞生的。
这个扩展系列的名字叫“如我所见”,取自明日方舟2021年7月故事集的标题。我的扩展包并没有将明日方舟的“博士”设计成可用的角色,在我的设想中,这个扩展包的设计思路来自博士在这片大地上的所见所闻。同时,这个名字也象征着这个扩展里的角色形象纯粹出自我的个人认知。
关于“为什么不直接把方舟的人物做成一套自洽的国战扩展包”的问题,一来是方舟势力众多、人物关系繁杂,很难实现多个势力人物数量的配平;二来我希望罗德岛的大家能够团结一致、共同迎接外来的挑战。另外,作为单势力融合进“国平行”的大家族,也能更方便地使用各种现成的diy新机制 XD
因为我个人长期脱离三国杀的实战游玩,所以设计出的武将可能会出现强度崩坏或过低的情况,欢迎各位观众的批评指正。
另外,本扩展的图片来自于pixiv和lofter,以及明日方舟的游戏cg,除画师未公开的cg图之外,所有画师的ID已在卡面上注明。本扩展仅作为爱好者交流使用,不用于商业用途,在此向各位画师道谢,若侵权将主动更改或删除。
特别鸣谢:感谢逍客的制图帮助,感谢太师设计的水印,感谢棋牌社的群友和乔国战群的群友对技能设计给出的建议。
本势力主要聚焦于明日方舟中已经正式实装的干员和相对重要的NPC角色,这些角色都有为罗德岛工作或与罗德岛服务的经历。
在游戏中,舟势力的角色以“相互协作”为设计主轴,相当一部分角色拥有为其他角色提供辅助的能力,突出资源的相互流转和最大化利用。作为大势力的方舟角色能在互相配合当中巩固团队的优势;而作为小势力的方舟角色也可以通过与其他小势力协作配合,从而实现斡旋局势的作用。
今天的更新从舟势力的标准包开始,将为大家带来方舟故事中几位重要的领军人物。
1)阿米娅

通情:每回合限一次,当一张基本牌结算后,若你为此牌的使用者或目标,你可以视为对一名不为此牌目标的其他角色使用一张同名牌。
启航:当一名角色确定势力后,若其与你势力相同,其可以视为使用一张基本牌。
打头阵的自然是罗德岛的“CEO”,博士们的好“女儿”,年幼的领导者阿米娅。
一技能“通情”集中于阿米娅继承自特蕾西娅的“情绪吸收”能力。阿米娅能够“听到他人的声音”,无论对方是敌人还是队友,阿米娅都能够知晓对方的所想所感,然后将这份情绪再传递出去。在战斗中既可以实现双杀或一桃两吃,也可以抵抗对手的杀。
二技能“启航”强调阿米娅作为罗德岛领袖,能够给大家带来希望,促使大家主动集中到阿米娅的身边。正如技能名,实战中阿米娅往往也要担当开团手的职责,鼓励舟势力的角色跟随出战。不过,阿米娅的善良也可能被野心家利用。
坚韧的阿米娅对于众人的围攻有比较强的抗性,但在单点高压之下很容易被击破。另外,由于一技能每回合限发动一次,在战事吃紧的时候,阿米娅需要做好权衡,是即时反击敌人给敌人造成压力,还是等待被敌人打进濒死再趁机帮助队友补状态。
称号象征阿米娅跨越血脉承担“魔王”的责任,这条路必然充满阻力,但我相信阿米娅在伙伴们的帮助下,能够实现让这片大地团结起来的梦想。
2)凯尔希

跬道:当一名角色确认势力、变更势力或死亡后,若场上没有与其势力相同的角色,你可以获得一个你未拥有的国战标记(野心家标记除外)。
澄晦:出牌阶段限一次,你可以弃置一名角色装备区的一张牌,令其选择执行你的一个国战标记的一项效果。
博学而睿智,自前文明的最后一缕夕阳中来,行走于大地上的菲林。
一技能“跬道”让凯尔希拥有非常强大的续航能力,随着场上局势的不断变化,她能够不断获得国战标记。这些标记越能及时兑现收益,凯尔希就越屹立不倒。不过,这也让凯尔希拥有了较高的嘲讽。
确认势力指一名角色的第一名武将明置,变更势力指角色因明置野心家武将、被拉拢人心等方式使自身势力不同于确认势力时的势力。在野心家登场的不臣环境中,坚守本心的凯尔希会拥有更大的收益上限。
二技能“澄晦”则是进一步放大凯尔希标记的用途。凯尔希能反复使用自己持有的标记,或将自己的标记效果分享给他人使用。稳定的回血和过牌让凯尔希进一步拥有了能够立于大地之上的资本。当凯尔希已经用尽标记时,她也能奋力一搏,破坏敌人的重要装备。
当凯尔希和阿米娅同时在场时,凯尔希能通过不断让阿米娅使用桃,进一步提高全队的生存能力,阿米娅高超的防御力也能在多方集火中保护凯尔希。
称号出自故事集“战地秘闻”的情节标题,也象征凯尔希隐藏自己的锋芒、投身于尘俗之中,在大地上默默行走的性格。最新的主线剧情里,凯尔希可能即将面临危险,但我相信,不论用什么方式,她一定会始终与我们同在。
3)陈

戡厄:出牌阶段限一次,你可以依次重铸至多X张牌(X为势力数);若你因此重铸的牌数等于X且类别均相同,你本回合使用的下一张【杀】不可被响应。
龙门近卫局的警司陈,方舟早期剧情的重要主角之一,在切尔诺伯格事件后登上罗德岛,在新的战场继续践行惩恶扬善的道义。
陈的技能是制衡的变体。“戡厄”的意思是剪除困厄,我想在陈的技能里表现的效果是:初出茅庐时血气方刚,虽然不会过多思虑但一往无前;随着见过的世间纷扰越来越多,内心也变得不安定;而在杀入决赛圈,面对最后的敌人时,陈又能渐渐恢复自己的坚毅。
虽然陈的技能不会拉牌差,但逐张的制衡让陈的优化牌质能力要更为灵活。游戏前期和后期,虽然制衡的数量上限并不高,但陈又可以更为稳定地触发强命,承担输出的责任。
称号修改自主线7-3的关卡章节名“变节之刃”,原指的是陈脱离龙门阵营,与魏彦吾的理念产生分歧。但陈始终忠诚于自己内心对正义的渴望,因此我对这一名字进行了修改,以此诠释陈的高尚品格。
4)推进之王

毅进:出牌阶段限一次,你可以令一名角色摸两张牌并弃置一半(向下取整)的手牌。若其弃置了至少两张牌,其视为使用一张【杀】。
维多利亚王室的直系继承人,在主线维多利亚篇章完结后,回到祖国担任议长,以新的身份担任国家领袖。这张牌聚焦的主要还是格拉斯哥帮时期的推王。
技能效果是用摸牌弃牌表现翻越艰险的画面,虽然技能效果神似OL费祎,但其实这个技能诞生的时间要早于费祎上线。技能用法和陈的思路类似,不过与陈的独自摸弃最大的区别是,推王可以鼓励队友,让队友也享受过牌的效果,还可以帮助手牌过少的队友快速补充状态。后续的印杀更是重要的收益来源,如果使用杀的角色在使用杀时拥有特效,还能进一步放大该技能的收益。
这个技能的另一个用法是针对手牌过多的敌人,迅速破拆敌人的手牌,这也照应了推王在面对强大的敌人和盘根错节的大公爵势力时不畏艰险的精神。
称号出自《秦风·无衣》,我想用这个称号表现推王率众向敌人冲锋的场面。
5)临光

破晓:出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本牌,令一名角色视为使用一张你指定的基本牌;此牌结算后,在结算过程中体力值变化过的角色各弃置一张牌。
流淌着金色鲜血的骑士,为卡西米尔的长夜带来了第一缕破晓的光辉,也是在剧情中一扫明日方舟的舆论颓势、让方舟的剧情踏上正轨的大功臣。
临光拥有非常暴力的收益上限,也可以稳扎稳打帮助队伍抬升状态。稳定印基本牌的能力有如刘备,但临光能够让队友使用基本牌,收益更加灵活,为全队提供生存能力的效果也更为显著。
“结算过程中”的涵盖范围较广,如果有些角色在此牌结算过程中因为技能效果而受到伤害或失去体力,也会一并受到技能效果的影响。
称号化用自《木兰辞》“寒光照铁衣”,我把寒光替换为阳光,以此更贴合角色。
6)煌

烈钺:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色视为对你使用【决斗】;一名角色受到此牌造成的伤害后,你可以视为对一名与其座次相邻的其他角色使用【决斗】。
罗德岛的精英干员,在龙门保卫战中发挥了关键作用,是罗德岛不可或缺的重要战力。
煌的技能设计经历过多次的迭代,但总体思路基本都遵循着强袭的大框架,有着暴力的输出上限。在手上杀资源储备充裕的情况下,可以打出不俗的输出效果,也可以通过决斗故意砸自己来稳定对自己的上家或下家发起决斗。
虽然煌不是传统意义的菜刀武将,但同样需要消耗杀,因此煌需要和其他菜刀类武将分摊资源。如果搭配菜刀类武将,在战斗过程中要注意做好资源管理。
称号改自“热血沸腾”,煌的鲜血应当是比炽热更激昂的热烈。
7)可露希尔

诓易:出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌当【远交近攻】使用;然后此牌目标可以交给你一张牌,并将此装备牌置入其装备区。
黠略:当你失去装备区的牌、或其他角色于你回合内失去装备区的牌时,你可以卜算2。
罗德岛的元老之一,罗德岛舰船总工程师,兼工程部部长和采购部负责人。虽然至今在游戏中没有实装,但依然作为游戏商店的“奸商”活跃于玩家们的视野。
可露希尔的技能用装备表现她的工程技术能力,设计思路聚焦于她善于耍小聪明的性格。一技能自然展现的就是作为“奸商”的特点,通过买卖装备来实现收益。无论对方如何选择,可露希尔终归能从讨价还价中获益。
二技能的思路则是来源于紫乔在曾经的“怒三分”扩展中提出的概念:大观星表现人物的大智慧,小观星则是用于表现小聪明。二技能可以在回合中多次触发,所以可露希尔更需要留心通过过牌来及时实现观星的收益,确保自己不会因为频繁观星到相同的牌而弱化了技能的收益。
称号取自成语,拿来套给可露希尔应该是再合适不过。
今日份的七位武将就介绍到这里,下期带来的将是舟势力国战标准包的下八位武将,对位原版三国杀中的“风林火山”扩展。
更新时间的话就看反响来决定好了,反响好的话下周就努力肝一肝 XD
感谢大家的支持,我们下期见。