1/3
2/3
3/3
SP徐晃的设计思路与纠错
对勾对勾w
编辑于 2025年05月19日 22:42
收录于文集
共178篇

Hi大家好,我是对勾!前段时间我首次为欢乐三国杀设计了武将——SP徐晃。今天这名武将正式上线了,不过令我没想到的是欢乐杀没有进行强度上的调整直接上线了。关于这个设计,经历的版本不太多,只是进行了部分简化。开篇我先把描述问题的锅接下来,我本人对设计描述的在意程度某种程度上更甚于对设计理念的在意程度,这次SP徐晃有关于“或”和“/”的描述问题大多来自于我的部分偏见以及自我审视描述时的不到位。

顺便说一下,我在欢乐杀爆料星董卓之前,我确实对欢乐杀要上我设计的星董卓毫不知情,某种程度上抢了自己首个上线欢乐杀的武将的噱头。上次充了好几百没抽出来星董卓于是放弃了...不过这次SP徐晃作为欢乐杀专属肯定还是会去抽的,能不能第一层就给我(bushi)

下面正式来介绍下SP徐晃的设计~感谢@紫髯的小乔 ​@张剑风 ​帮忙制图不同UI的欢乐杀武将~也感谢剑风帮忙测试了结算提供了细致的结算版~


人物介绍

徐晃,字公明,河东郡杨县人。幼年时期就性格沉稳,与众不同(“徐晃沉详,幼而特立”)。徐晃早年为车骑将军杨奉的部将,在军中善于治兵(夫徐晃持刑,而行阵齐整),因讨贼有功,官拜骑都尉。在文和乱武时期,献帝东迁,徐晃劝说了杨奉护驾,并随军护送天子东归洛阳。汉献帝渡河到达安邑后,封有保驾之功的徐晃为都亭侯。

设计SP徐晃时,主要就劝说杨奉护送天子的事迹以及出色的治军能力作为锚点。


创作历程

25年2月份,确定了SP徐晃的人设,即早年在杨奉手下时期的徐晃,群雄势力。徐晃在杨奉手下期间事迹不多,很容易锚定劝说杨奉的主要事迹。但从人物形象上,徐晃同样带有很强的治军特色,这个元素也被用于移动版将星独具徐晃。我希望能够用另一个技能体现出应贯穿徐晃从军的特色,用于与主要事迹含劝说主帅的类似人物做出区分度。

不过,在创作专栏重新审视徐晃的治军特色时,我发现此前设计时对徐晃背景的考究不严谨,这里也指出我的思考。徐晃带兵的记载多为严,但被记录的出自韩仪的评价“士心咸感於惠和,封部果臻於宁肃。”与出自范摅的评价“宽猛相济,故无不均。”都提到了治军的另一方面。重新考究时发现范摅的评价中,“猛”指的是“夫徐晃持刑,而行阵齐整”,“宽”指的是“慕容贷法,而兵士倾心”,宽猛相济,更可能是对两人分别的评价。不过我在韩仪的原文中没找到“士心咸感於惠和”除徐晃外可能的描述对象,且韩仪的文章应早于范摅的文章。不过,徐晃驱使士兵不得歇息的相关说法还是更盛,设计时注意到了矛盾点但考虑到人物评价多样化就没细琢磨。最后以宽猛为技能名设计了技能。

由于SP徐晃的形象与杨奉紧密相关,我也希望SP徐晃设计时能够和杨奉有所联系。劝说杨奉的事迹技能名即采用了拼接的方式“血途”+“杨奉”=“血奉”,“奉”指尊奉天子,作为词语理解为浴血奉主。

确定两个技能组成后,围绕定下的技能组创作了称号“肃旌扈銮”,銮自然象征着皇帝,扈有随从侍从的意思。旌象征着军队,肃旌可以理解为整肃护驾军队,也可以理解为肃清乱贼军队。


主要版本设计思路

SP徐晃(2024.02初版)

群 4/4 肃旌扈銮 〖宽猛〗每回合限一次,当你体力值变化后,你可以摸或弃至多两张牌并展示所有手牌,若其中基本牌数量与体力值相同,你令一名其他角色摸或弃等量牌。 〖血奉〗出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张锦囊牌,选择其距离至多X的一名角色或距离1的至多X名角色,然后其对这些角色依次选择一项:1. 交给该角色一张基本牌并令该牌伤害值或回复值+1;2. 失去1点体力并令该角色回复1点体力。(X为其体力值)

♦技能画面

宽猛:徐晃面对战场上战事变化,从容整军,使得军中主帅与将士齐整,后续令敌军受到压迫,或令友方(友军、皇帝)得到补给。

血奉:徐晃为杨奉献策,由杨奉前往附近遭难的皇帝和军队提供支援,雪中送炭,开辟血途。

♦灵感来源

确定以宽猛治军作为技能后,分析了三国杀整军、治军相关画面元素,多与自身手牌、体力的比较有关,如“严整”、“镇军”、“治严”、“肃军”,当然也有整肃对于牌元素的规范化要求。选择了用基本牌指代兵士,并采用牌血一致作为呈现元素。具体摸2~弃2的灵活操作可以根据当前手牌体力情况动态调整,提供不同场景下的不同选择,为玩家提供摸弃的操作感。前后的摸弃操作一致体现整齐。由于SP徐晃初出茅庐,进行了宽猛的限制。

根据技能名“血奉”引入“血”的元素——伤害/回复值、体力变动。整体框架有点类似陈宫明策,杨奉和吕布有过易帜、自立的共通点。移动版杨奉“血途”同样有体力值变动的元素,因此在“宽猛”中采用体力值变动的触发条件,暗含徐晃后期投魏的卖血前兆——宽猛时机在受伤时之后、造伤后之前。并且移动版杨奉转换为阴即走上黑暗道路后,无法再与SP徐晃宽猛配合。

【有些玩家看到宽猛后想到了荀攸,我此前还真没发现,因为这个技能是先构思的效果,再配上的触发条件,没往智愚方向联想】

♦不足之处

宽猛的每回合限一次存在部分无意义询问的情况,并且变化到0会和例如界凌统的旋风造成双濒死。宽猛令别人弃置比弃置别人效果差,但后者会使得描述复杂化,难以平衡。血奉实战中更多像在坑死杨奉,整体画面有点怪异。并且给入锦囊牌换给出基本牌收益较差,实战用途比较少。

昨天技能公布后,看到了很多对技能描述的批评意见。宽猛本意是:徐晃摸了,其他角色也摸;徐晃弃了,其他角色也弃。使用斜杠能够表述此意。我虽然支持两对斜杠用法,但当时觉得前后文本跨度有点大,自己别扭上了,做了错饭(此外,把“弃置”错写成了“弃”,也是做了错饭)。至于“执行同样操作”,出于歧义——“同样操作”指摸弃还是选择摸弃,没有这么写。“等量”向前追溯的数值是基本牌数量(体力值),但本意是摸或弃置的牌数,这里也是我描述的有问题,没有好好审视自己设计的描述。“其对这些角色依次选择一项,...该角色...”,这里我认为应该不算问题,不过没啥先例,“该角色”向前溯源到“这些角色”,且不选择后执行操作的主体,“其”作为主体,为交给、失去的缺省主语。


SP徐晃(2024.02交稿版=官方版

群 4/4 肃旌扈銮 〖宽猛〗当每回合你首次体力值变化后,若你不处于濒死状态,你可以摸或弃至多两张牌并展示所有手牌,若其中基本牌数量与体力值相同,你令一名其他角色摸或弃等量牌。 〖血奉〗出牌阶段限一次,你可展示一张基本牌并令一名其他角色对你选择的另一名角色执行一项:①交给其一张基本牌且此牌伤害值或回复值+1;②失去1点体力并令其回复1点体力。然后你执行另一项。

制图@紫髯的小乔 

制图@紫髯的小乔 

♦技能画面补充

血奉:徐晃为杨奉提出具体建议,并且和杨奉共同奉主,尽管劝说了杨奉但也需受杨奉指挥,杨奉选一种护驾方式,徐晃自己则会践行杨奉不愿做的护驾方式。

♦调整思路

宽猛从回限一变为回首次,简化技能询问,并增加不处于濒死的条件防止双濒死。

血奉简化了交给锦囊的步骤,本身没加展示基本牌的步骤,但“杨奉”选②后,如果徐晃无法选①就缺失了不遗余力践行护驾的画面。所以前面的展示基本牌是为了保证徐晃自身能够执行①和②两种护驾方式,护驾目标必定获得血和牌。增加了“然后你执行另一项”,弥补了部分画面,两个技能之间联系更紧密,同时增加对方的思考量,不至于不如问计。这里我的本意如果选择自己且其他角色选择崩血的话,无法交给自己牌不会执行后续,但实测还是类似淳于琼等做了特殊处理。至于【酒】增伤效果数值变动与否,实测是参考霹雳车可以增伤,但本意上我无所谓。

♦不足之处

为了保证徐晃能够执行护驾操作而增加的展示基本牌,从描述上和从操作上都比较累赘,后续如果调整应该考虑删去,用其他方式体现上述画面或牺牲部分画面。

描述上同样有部分批评。首先①选项“此牌”指代不清,向前追溯后定位到的是交给的基本牌而非展示的基本牌。“然后你执行另一项”的位置可能是线上描述换行排版方式有问题。关于其他角色、另一名角色,带“其他”就不包含徐晃,带“另”就不包含指代角色。有些技能描述可能喜欢用前者后者,但我理解这个技能里暂用不到,因为“其他角色”是缺省主语,“另一名角色”是“其”向前追溯到的角色。【上一版用“该角色”是因为“其”字在上文用过了】


调整设想

此前有了解欢乐杀强将很强,但也有偏弱的将,所以没有往阴间设计,同时我也对欢乐杀把武将改强改阴的能力充满信心,确实没想到卖得贵也没加强(毕竟没有谋月英的体验卡牌面)。针对技能的增强,我有部分临时想的调整思路。

〖宽猛〗当你体力值变化后,若你不处于濒死状态,你可以选择摸或弃置至多两张牌并展示所有手牌,若其中基本牌数量与体力值:相同,你可以令一名其他角色执行相同的“宽猛”选择;不同,你本回合无法执行相同的“宽猛”选择。 〖血奉〗出牌阶段限一次,你可以选择一项:①交给一名角色1张基本牌且此牌伤害值或回复值+1;②失去1点体力,令一名角色回复1点体力。然后你令另一名其他角色对相同角色执行另一项或数字+1的同一项。

宽猛从描述上感觉更绕了...反正是欢乐杀,要不然彻底从谏...

〖宽猛〗当你体力值变化后,若你不处于濒死状态,可以摸两张牌或弃置两张牌,然后展示所有手牌,若其中基本牌数量与体力值相同,你可以令一名其他角色摸两张牌或弃置其两张牌。


SP徐晃设计经历的调整较少。想呈现的玩法思路是:同一种选择,不同角色各自执行并相影响。宽猛是自己选择操作后,别人执行同操作;血奉是别人选择操作后,自己执行异操作。宽猛在自己选择时要考虑到如何满足别人执行的条件即调整基本牌数量;血奉在他人选择时要考虑到后续SP徐晃执行选项带来的后续。

反思一下,我对设计的整体review不够,包括对描述精准度的要求,消除自己对稿子不满之处的尝试,以及初期在考据典故还原人物形象时的严谨求证。记载少的人物没太多好考据,但这种知名人物,有较多认可度较高的文字,还是需要多琢磨琢磨。

谢谢你看到这里!把我设置为特别关注就不会漏掉更新啦!我在欢乐杀的设计就当抛砖引玉了,希望未来欢乐杀也能有优秀的设计出现。