


大家好,我是子规!从今天开始进行拉国战的更新啦。
作为正式更新的第一弹,当然是从我们的初代团缪斯开始!
虽说当年缪斯最火的时候我对拉拉这个企划仅仅是有所了解,等真正入坑拉拉已经是多年以后了……但即使如此,在回看动画的时候,我还是会为她们感动,即使过了这么多年,即使缪斯已经停止活动很久,我仍然忘不掉那一抹象征奇迹的橙色。
我一直认为,lovelive无印的动画,tv两季26集是一个内核,而剧场版则是另一个,这两个内核都很令人动容,我甚至喜欢剧场版更多些,而这两个内核也被分别传递给了两个后辈团,并被后辈们继续发扬光大……这都是后话了。
接下来,让我们一起从梦的起点开始吧!
PS:本扩展的人物设计以及珠联璧合关系均以动画和个人喜好为主,会包含大量的个人理解,文青犯病,混沌脑补,杂食cp等等XD,如有介意,请谨慎食用。
顺便为了防止大家遗忘概念,再贴一下闪耀值的概念:


fight哒哟
高坂穗乃果
2体力 聚梦合光
珠联璧合:南小鸟,园田海未
赤心——
锁定技,与你势力相同的角色回合内,方片和红桃双倍计算闪耀值,你使用首张红色牌不可被响应。
呼潮——
当你明置此武将牌后,其他角色均可以明置一张拉势力武将牌并与你各摸一张牌,若其他角色均确定与你势力不同,改为你发动“拉拢人心”,响应角色变更所有武将为拉势力武将。
*双倍计算闪耀值:原本进入弃牌堆的每种花色可以增加1点闪耀值,双倍计算即是符合条件的每种花色可以增加2点闪耀值。
*拉拢人心(国平行版本):声明一个新的国号作为势力,令所有非君主、非专属野心家、不为拉拢成功的势力的角色依次选择是否转化为你的势力,只有一名角色可以响应。然后游戏继续进行。
(玩过有官方野心家武将环境的观众应该比较了解,不过国平行里的拉拢人心没有奇奇怪怪的补偿啥的)
从无谋的梦想开始……
作为奇迹的起点,果果推动着团队前行靠的就是一片“赤心”,这份对学园偶像的热忱可以引领团队(团队闪耀值光环),也会帮助果果勇往直前(红牌强命)。
正常来说一个角色能达到的最大闪耀值就是4,而果果只需要两张不同花的红牌就可以做到这一点,上限更是可以达到最高6闪耀值,对于扩展中那些需要达到足够闪耀值才能发动技能的人物来说非常重要。
作为团队的leader,果果的能力也需要有足够多的队友才能有更好的发挥,那么在国战中如何保证有队友呢,请看二技能。
观众寥寥无几的初次live,再到后面九人齐聚,实现真正的座无虚席,无论是二次元还是三次元,正是学园偶像们凭借自己的努力,才能实现奇迹。
“呼潮”可以是强力的开团技能,如果果果亮将振臂一呼,队友们纷纷积极响应的话,自己就会有一波小爆发,队友也都能摸牌,而如果经过观察局势不妙,果果也可以发挥她的传销能力,想办法拉一个队友入伙。值得注意的是,只要队友有暗置武将牌,就可以响应呼潮,而如果亮得太早又不幸是独苗的话,就没办法拉人入伙了。因此在实际游玩时,也许观察局势再进行亮将更能做到收益最大化。
不过如果是果果本人来玩的话,总感觉会开局就直接亮出来召唤小伙伴吧XD(换成emi又不一样了呢XD,这个世界是非常残酷的.jpg)。
果果的称号来源于《僕たちはひとつの光》,不必多说。
作为当之无愧的001编号,果果也是我最早设计的人物,也可以说为了这碟醋才包了这个饺子,虽说我不是果厨,不过话又说回来,谁又不喜欢这个可爱元气还有点笨蛋、但就是会让人觉得光芒万丈的leader呢。

绚濑绘里
2体力 白鹄舞冰
蹁跹——
每回合限X次(X为闪耀值),当你使用牌指定唯一目标时,你可以令其弃置一张牌,将目标转移给另一名此结算未指定过的合法目标,若已转移至少两次,此牌伤害改为冰冻伤害。
明叡——
每回合限一次,与你势力相同的角色于其回合外失去装备区一张牌后,你可以将之置于场上。
绘里从小学习芭蕾,作为舞蹈担当之一,自然是舞姿“蹁跹”。
“蹁跹”可以帮助绘里在使用牌的时候灵活地转移目标,对让并非实际打击目标的敌人弃牌,并且多次转移之后,还能将牌的伤害属性转换成可以传导也可以拆牌的冰属性,游刃有余,可以说是优雅与实力并存。
此技能的发动次数与闪耀值挂钩,也就是说基本上要发动了其他技能或者用出去一张牌后才能使用,不过之后在拆牌的过程中如果闪耀值增加,那么技能的发动次数也会随之增加,越拆越勇。
“明叡”则来自于经典的KKE梗。
绘里作为学生会长,有着出色的管理能力,也为了拯救学校付出了很多,因此设计成了一个较强的保装备技能,必要的时候也给了绘里无损使用队友作为一技能的跳板的能力。
绘里的称号想必很好理解,同样是来自于她的舞蹈担当背景。

秋叶原传说女仆的花名必须加上~
南小鸟
1.5体力 柔莺送巧
珠联璧合:园田海未
依依——
出牌阶段开始时,你可以将一张手牌置于一名角色的武将牌旁,称为“依”:其受到伤害后移去之并回复1点体力;其准备阶段获得之。
织霞——
结束阶段,你可以令一名角色从弃牌堆获得一张本回合置入的装备牌,若与其“依”花色相同,其摸一张牌且可以使用一张牌。
都说海鸟二人对果果是严父慈母,“依依”是小鸟温柔的体现,也可以理解为她性格中“小鸟依人”的一面。
技能上作为一个小护盾,可以给队友提供有效的防护,受伤后回血的设定更加兼容卖血队友,但缺点是防不住致命伤害,和减伤流的护盾系技能可以说是各有千秋。必要的情况下还可以给不容易受到打击的队友传关键牌,已经是相当不错的辅助了,但是小鸟的辅助能力还不止于此。
作为缪斯的服装设计担当,“织霞”也给予了小鸟给装备的能力。如果与一技能中小鸟给予的心意相合,还能触发额外的奖励,当然,因为需要当回合进弃牌堆的装备,所以这个技能并不是那么容易触发,但如果搭配队友各种弃牌的技能,这个技能就能够在规避弃牌cost的同时,也可以更方便地输送关键装备。
称号中的“送巧”来自于我国的七夕节习俗,亦与织女相关,呼应小鸟的服装担当身份。
总的来说,小鸟的主要定位是提供团队护盾和补给,鸟和果虽然没有直接的配合,但小鸟的保护能力对于可能成为团队核心的果果自然是需要的。

园田海未
2.5体力 古风海色
严训——
出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张牌,对一名与你势力相同的角色发起一次抽X张的“军令”,若其执行,其获得一枚阴阳鱼标记,若其不执行,其弃置手牌至X张(X为闪耀值)。
*抽X张:正常情况下军令是抽二选一,这里是抽X选一。
作为弓道部的成员,海爷也是正儿八经会武艺的学园偶像,自然就成为了本扩展的第一个2.5血,用自己的强大身板守护以1.5血为主的学园偶像。
“严训”来自于海爷的经典魔鬼训练表,所谓海爷一表传五代,有没有传五代不好说,但毫无疑问海爷的训练表已经成为拉拉中所有严格训练计划的代名词了。
虽然看起来技能的收益并不高,只能拿到一枚阴阳鱼,如果抽到负面军令很可能血亏,但实际上闪耀值越高,发动技能就越容易抽到两种正面军令,尤其是强伤军令收益极高,无视距离的强伤又何尝不是一种弓道。
称号来自贴吧的醉花梦月大佬,我们的海爷毕竟也是拉拉的初代大和抚子呀(大核斧子)。
在技能配合上,海爷和自己的两位青梅竹马关系就比较紧密了,和果果配合很容易凑到高闪耀值,甚至可以弄出极限6闪耀值抽6军令百分百抽中强伤,和小鸟可以回收自己扔掉的装备,自带的2.5血也能保护好身板脆弱的小鸟,不要小看我们青梅三人组的羁绊啊233333

星空凛
2体力 星洒素纱
珠联璧合:小泉花阳
矫步——
每轮各限一次,你可以令手牌中一张【杀】/【闪】对其他角色可见并视为使用之,以此法使用【杀】无距离限制。
鸣翼——
限定技,一轮结束时,你可以移动场上两张牌,然后若你区域内的可见牌花色数达到4,你令一名体力值小于你的角色回复1点体力。
*已经对其他角色可见的牌不能再被选择对其他角色可见。
*可见牌包括因为一技能或是其他技能导致对其他角色可见的牌,以及场上的牌。
“矫步”来自于凛喵出色的运动神经,只要手中有杀闪每轮就各可以白嫖一次,并且可以超距离使用杀,可谓是能攻善守。
“鸣翼”则是来自凛的个人回剧情及《Love wing bell》,最终穿上华丽婚纱演出服的凛喵不但个人得到了成长,作为c位也能更好地带领团队(装备和一技能亮明的牌凑到四花色的话就可以奶一口队友),至于为什么是移动两张牌,这是因为紫乔说移动两张牌很像是翅膀23333
称号同样来自凛的个人回剧情,你拉的个人回里神回太多啦。

西木野真姬
1.5体力 高岭炽蔷
清律——
出牌阶段限一次,你可以重铸任意张花色各不相同的牌,令至多等量名角色各摸一张牌且重置,若仅令一名角色摸牌,你可以令其获得你以此法置入弃牌堆的红桃牌。
绯霜——
锁定技,你于回合外每回合首次成为牌的目标时,使用者需交给你一张红桃牌,否则取消之。
“清律”来自于maki在音乐教室独自弹唱《爱上你万岁》的名场面,maki优美的钢琴演奏和清澈的歌声不但让果果心动,也同样狠狠让我悸动了。
作为缪斯的钢琴担当(特意选了四位钢琴担当给了“X律”格式的技能名),maki可以通过一技能进行群体补牌同时附带净化效果,而能够送红桃的小尾巴也是致敬这首经典情歌。
称号与“绯霜”技能名均来源于《Daring!!》,作为拉拉中傲娇属性的代表人物,maki当然要有一个傲娇技能啦。如果无法直球出击的话,毫无疑问会被拒绝呢。
和最早定稿的果果正好相反,maki是整个缪斯里最晚定稿的,或许是因为我最喜欢maki了,反而设计起来束手束脚呢……现在的稿子只能说是差强人意(没有用错哦XD),姑且定稿了,不过这套技能的契合扔给deepseek它都能看懂,从某种意义上说应该还不错?

矢泽妮可
1.5体力 宇宙偶像
珠联璧合:西木野真姬
魅言——
轮次技,你可以将任意张牌名字数和为五的牌当一张目标不包含你的普通锦囊牌使用。
塑像——
轮次技,其他势力角色出牌阶段开始时,你可以将手牌摸至全场最多(至多摸至五张),然后此阶段结束时若你受到过伤害,你将手牌弃置至全场最少。
在看设计之前,让我们一起来,niconiconi~!
“魅言”正是对应妮可最经典的“妮可妮可妮”的口癖,可以将字数和为五的牌任意转化为普通锦囊牌,不过这句魔性洗脑的名言毕竟是对观众说的,所以给了不包含自己的限制(也避免诸如转化锦囊系一生之敌挟天子的掺和)。
作为偶像研究部部长,妮可对于学园偶像有她自己的一套理论,作为偶像要好好塑造自己的形象,也就是“塑像”,无独有偶,在妮可的个人回中,妮可在弟弟妹妹面前假装自己是大明星,又何尝不是一种“塑像”呢。我们nico可是“宇宙偶像”(笑)。
技能效果上是类似挑衅一般的大补牌,如果妮可没有在这一回合露出破绽,那么她的形象就算是立住了,否则就可能会大把弃牌,立起来的形象化为乌有,整段垮掉。不过实战大部分时候,这个技能的表现都是很硬的。
技能配合上,作为缪斯最烫cp,妮姬当然是有一手的,妮可的补牌加上maki的防御,两个人配合起来硬度相当高,同时也还各自具备一定的主动能力,可能会是相当棘手的存在呢。

小泉花阳
1.5体力 怯羽终舒
丰粟——
出牌阶段限一次,你可以视为使用一张自选结算起点的【五谷丰登】,此牌结算至你时额外亮出牌堆顶三张牌,且你多获得一张。
含羽——
结束阶段,与你势力相同的其他角色均可重铸一张手牌,然后若闪耀值达到4,你将两张本回合不因使用而置入弃牌堆的牌交给任意角色。
“丰粟”来源于花阳对米饭的狂热喜爱,毕竟连个人logo都是米饭呢。
说到米饭,那当然是【五谷丰登】,等转到花阳这里的时候,一个人偷偷多吃一碗也没什么问题吧2333。相比普通的五谷,花阳技能开的五谷更自由,可以根据自己和队友的位置选择结算起点,从而达到收益的最大化。
“含羽”则是来自于花阳内向的性格,但也有狂热的偶像厨的一面,如果舞台足够闪耀,那么花阳也就能更多地放开自己的性子,把更多学园偶像的美好展示给大家(给牌),即使自己没能达到也没关系,毕竟花阳加入缪斯正是凛和真姬温柔地推动着她,只要队友通过重铸手牌来增加花色数,即使原本闪耀值达不到要求也能被推动着达到触发条件,而队友重铸掉的牌也可以被花阳再分配,不用担心因此扔掉了好牌会血亏。
花阳的称号含义非常明确,就不多说了,顺带一提,花阳二技能的技能名和凛喵的二技能技能名也算是对应,但两个人的技能其实没什么配合……一开始倒是有根据手牌可见要素设计的配合,不过因为太冗杂了精简掉了,话虽如此,两人组合在一起的时候仍然强度足够,有补牌有进攻有防御有起装备,也是相当全面了。

东条希
2体力 灵月佑途
珠联璧合:绚濑绘里
推澜——
与你势力相同的角色准备阶段,你可以视为使用一张不可被抵消的【洞烛先机】,然后你展示两张手牌并令其选择将之置于牌堆顶或底,若为底,你视为对其使用【推心置腹】。
作为九人缪斯的缔造者,在整个团队组建的过程中,希一直在“推澜”,洞烛先机本身即是占卜,而占卜完还要把自己解读的结果亮出来给队友看,如果队友仍然不听劝导(把牌扔底下),那希就要开启希魔形态,用龙爪手好好“推心置腹”一下了。
虽然技能无法制造牌差,正如希的称号所描述的,游戏中的希也能起到很强的润滑作用,提高团队的牌质。洞烛本身就是最多可以看四张新牌,看完自己再用手中的牌控顶,如果还需要和队友来点手牌互换,那么则可以展示废牌再和队友推心置腹交换手牌,相当灵活。
希和绘里的话,没什么大配合(悲),不过希可以提高自己的牌质,对绘里的技能发动也有好处。
好了,那么本期的拉国战就到这里,下一期会更新哪个团呢?好难猜啊(棒读)。
总之,我们下期见!