


Hi大家好,我是对勾!今年参与了欢乐三国杀喵马云騄的技能设计,前段时间随着欢乐杀年度盛典上线20猫眼石兑换。这段时间一直没关注三国杀武将资讯,漏掉了这个消息,这周才刷到。上线的喵马云騄和我提交的版本已经不太一样了,不过某种程度上还是算参与设计,一些元素上是助力了当前版本,那么我回顾一下我在设计这个武将中的想法~由于这个武将属于衍生武将,可写的会少一些。
制图鸣谢@张剑风 非常感谢!
着手开始设计喵马云騄大概是2025年4月。由于原本强度并不高,所以需求是进行一些加强。当时第二批喵武将的喵吕玲绮能够看出和原版的技能组方向有些不一致,但毕竟大部分喵还是原版复刻,所以不太确定改动幅度的容忍度。设计中也经历了从喵式突破的试水,到后面一定程度上增加原创元素。
对于喵武将来说,没有技能名与框架上的自由度,思考量少了很多——了解一些喵武将的都知道技能是马术+凤魄+逗猫,熟悉一些的知道应该是驭马而非马术,那么后续的内容主要是再挖掘一些马云騄的点或是找一些与人物间的联系。从人设故事上,马云騄毕竟是虚拟人物,可参照的太少,能提炼出的大概是女儿报父仇的想法,或者是与马超赵云间的联系。
喵系列会同步修改称号,在原版基础上进行猫、喵、娘等替换。根据马云騄称号:剑胆琴心,保留修饰语替换主体,即剑X琴X。“琴”让人联想到“弦”,和猫猫的胡须相像,“须”也与“心”发音类似。“剑”由于其锋利,选择猫爪作为对应,得到称号“剑爪琴须”。

“界突”版(2025.04初)
蜀 4/4 剑爪琴须 〖驭马〗你计算与其他角色的距离-1,若其有“逗猫”则改为-2。当你失去坐骑牌后,你摸两张牌。 〖凤魄〗每回合每种花色限一次,当你使用伤害牌指定唯一目标后,你可以声明一种花色并观看其手牌,选择一项:1. 摸X张牌;2.此牌对其伤害+X。(X为其该花色的牌数)背水:其有“逗猫”。 〖逗猫〗回合开始时,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色,转移“逗猫”,并使其摸一张牌,回合结束时,若你拥有“逗猫”,则需弃置一张牌。
♦设计思路 设计最初版本主要考虑原本技能的拓展方向。首先参考海外服增加的看牌晋升大曹婴。由于拿到时希望设计为斗地主与2V2适配,没有调整单目标的限制,牌名上由【杀】/【决斗】至伤害牌简单扩充,根据斗地主的多杀场景放开限制牌名。欢乐杀本身扩充方块至红色,设计时改为每种花色可以选一次,首次猜错可以先看答案再发动。“背水”词条考虑到和逗猫的互动以及马云騄本身涉险救父的胆与心,对目标定点打击,又过牌又加伤。至于驭马继续拉近逗猫角色,这里就不太用于斗地主和2V2了。
首次提交版(2025.04中)
〖驭马〗你计算与其他角色的距离-1,若其有“逗猫”则改为-2。当你失去坐骑牌后,若你:有“逗猫”,你摸一张牌并转移之;没有“逗猫”,你摸三张牌并获得之。 〖凤魄〗每回合每种花色限一次,当你使用伤害牌指定唯一目标后,你可以声明一种花色并观看其手牌,选择一项:1. 摸X张牌;2.此牌对其伤害+X。(X为其该花色的牌数)背水:其有“逗猫”。 〖逗猫〗回合开始时,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色,转移“逗猫”,并使其摸一张牌,回合结束时,若你拥有“逗猫”,则需弃置一张牌。
♦设计思路 由于喵马云騄应该是首个拥有驭马的喵娘,后续有其他驭马喵娘登场,所以尽可能考虑了驭马未来的适用性。参考了国战孙尚香改,摸牌添头不方便拓宽副类别,不过枭姬的2牌变为1或3牌是有可取之处的,提供了往场上增发逗猫标记的想法猜想未来可能有此趋势。此前逗猫一般是回开才传,驭马提供更多标记动线。转走逗猫本身需弃一张牌,于是一张+失去逗猫VS三张+获得逗猫能够简单地拉平收益。当然一切建立在有坐骑的基础上,毕竟本身就是风味儿效果,对称“艺术”加就加了。
拓宽凤魄版(2025.04末)
〖驭马〗你计算与其他角色的距离-1,若其有“逗猫”则改为-2。当你失去坐骑牌后,若你:有“逗猫”,你摸一张牌并转移之;没有“逗猫”,你摸三张牌并获得之。 〖凤魄〗当你使用伤害牌指定唯一目标后,若此牌名本回合首次被使用,你可以声明一种本回合未声明过的花色并观看其手牌,选择一项:1. 摸X张牌;2. 此牌对其伤害+X。(X为其该花色的牌数)若其有“逗猫”,你执行两项,选择视为本回合未使用此牌名牌或未声明此花色。 〖逗猫〗回合开始时,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色,转移“逗猫”,并使其摸一张牌,回合结束时,若你拥有“逗猫”,则需弃置一张牌。
♦设计思路 增强目的是拓宽凤魄的发挥,毕竟摸上来的杀没次数还是没法用出去,在此方向上重塑了对首次使用牌名的限制,针对逗猫角色追加刷新记录的buff,花色和牌名都能够刷新,刷新花色针对的是本身有二次输出手段且选到了对方主力花色的情况,刷新牌名针对的是发动次数的解套,同时对于【杀】也变相增加次数。
重做凤魄提交版(2025.05初)
〖驭马〗你计算与其他角色的距离-1,若其有“逗猫”则改为-2。当你失去坐骑牌后,若你:有“逗猫”,你摸一张牌并转移之;没有“逗猫”,你摸三张牌并获得之。 〖凤魄〗每回合限一次,当你使用牌仅指定一名其他角色为目标后,你可令其判定,其获得判定牌并选择一项:1. 随机交给你X张牌;2. 你摸X张牌且此牌额外结算一次。若其有“逗猫”,你猜测其选择,猜中后其本回合下次受到伤害时,该伤害+X。(X为其判定牌花色的牌数) 〖逗猫〗回合开始时,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色,转移“逗猫”,并使其摸一张牌,回合结束时,若你拥有“逗猫”,则需弃置一张牌。
♦设计思路 根据反馈明确的换一个方式实施技能,类似(手杀)谋与标的关系,凸显与原版技能的差异性,对凤魄进行了重做。保留的原有元素是单目标、摸牌加伤、花色,增加了与兄长马超联系的判定。此前韩神讲过推广版马超铁骑令敌人判定版本,后因利好天妒而改掉的故事,在妹妹的身上属于是复现了这个梗。判定画面上给敌人甜头对女将放下戒备后实施打击,实战中让敌人天妒是为了让X保底为1。
后面的两个选项由敌人抉择,对于马云騄来说都可以获得X张牌,对于敌人来说选1可能会让加伤时减免一些,选2保护了牌数但要面临多结算一次。
逗猫标记上,用猜测展示“逗”,同时继续让“大曹婴”马云騄有曹婴的影子(都是赵云CP)。如果能够猜中被逗角色的选择,TA下次就受伤个大的。剥离掉受伤一方面让凤魄能够用于顺拆等锦囊,另一方面能够防止加伤结果没打中的“神赵将灵”式尴尬,同时X动态变化让敌方受伤前找机会甩掉凤魄花色的牌。【这里其实也预留了空间 想着官方觉得弱能改X为颜色】
频次上从少收益多次转变为了单次多收益,适合回合内延迟效果。

制图@张剑风
官方正式版(2025.12)
蜀 4/4 剑胆琴喵 〖驭马〗你计算与其他角色的距离-1,有“逗猫”的角色计算与你的距离+1。当你失去坐骑牌后,你摸2张牌。 〖凤魄〗每回合每种颜色限一次,当你使用伤害牌指定其他角色为目标后,你可令所有目标依次展示一张手牌,若为:①黑色:随机交给你1张手牌;②红色:此牌对其额外生效1次。有“逗猫”的角色,选项中的数字更改为X。(X为展示牌的颜色数) 〖逗猫〗回合开始时,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色,转移“逗猫”,并使其摸一张牌,回合结束时,若你拥有“逗猫”,则需弃置一张牌。
//官方版依稀能够看出由对方选择随机交给牌和额外结算的选项,是灵感来自于我这里。

制图@张剑风

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