
大家好呀,我是还在肝线下新品的紫乔![[Pastel Palettes 静态表情包_抱大腿]](https://i0.hdslb.com/bfs/garb/72e508e9e9b0248eb281e256fc9ef954ad417b57.png)
《汉晋大合集全图鉴》将梳理汉晋全扩收录的每一位武将,并阐述我们如何通过扩充国战内容,提升这款三国主题桌游的历史还原度和游戏体验。本期是《君临天下·势包》!
(这几天会有官方的玩意插插队,我尽量让两者加起来两天一更吧
)
目前此系列已经更了七篇啦!! 推荐先看完前文再过来哦。沿着文集就能找到整个系列的文章了。

HAN019 白虹贯日 696 吉平
(原案by聆星)

烈医:当你对一名角色造成伤害后,你可以令其回复至多2点体力,然后防止你本回合你再造成伤害。
蛊毒:每回合限一次,其他角色回复体力时,你可以防止之。若如此做,当前回合结束时其失去1点体力,然后若其仍存活,你移除此武将牌。
(其失去1点体力,然后...:若防止回血的那一下就已经让对方死掉了,那就无需执行后续,没有人需要掉血,吉平也不用移除。)
◇替换为三国杀衍生游戏里的老插画,还挺帅。
☆太医令吉平在《演义》中试图毒杀曹操,又在正史中与金袆等人合谋攻许、南援刘备,两边都带领着反曹的浪头,故入「势」包。
☆「烈医」其实就是将伤害改成回复,但时机设在造成伤害后——吉平打盟友是不是为了给他治病,就只有吉平自己知道,双方须有一定的信任才能做手术。刨开头颅,你就会痊愈了
☆即便吉平发动烈医,他还能下「蛊毒」:防止回复并令对方失去1点体力。一来一回2血差收益不俗,全场监察等着阴人。代价是没毒死的话,吉平自己就没了。
☆台词:
烈医:疾药攻里毒,邪去则正安。/ 我有一剂良方,除君心头之患。
蛊毒:药取曹贼命,何须用刀兵?/ 天使我来杀逆贼!
阵亡:臣不能为国家除贼,乃天数也!
(吉平配音大约在01:40处,不过这个还是老形象,没新图长得沧桑)
HAN022 维城燕北 696 刘虞

绥抚:每回合结束时,若存活角色之中有至少两名小势力角色于本回合受到过伤害,你可以令当前回合角色将所有手牌置于牌堆顶,你视为使用一张由你指定结算起点的【五谷丰登】。
安境:每回合限一次,与你势力相同的角色受到伤害后,你可以令与你势力相同的角色各摸一张牌。
(小势力角色的判断:仅看结束阶段该角色是否小势力角色。死了的不算。)
◇相比上一版,改善了一技描述,且可以自由控制五谷的起点。
☆刘虞夙夜忧勤,志存皇室,敢于抗击不义之势,独怀忠于北陲,故入「势」包。
☆技能组改自新服,有了势力要素帮助,两个技能都更易用了。
☆「绥抚」保护弱小,可以把侵略者的手牌蒸发掉,尤其针对手持玉玺、看谁都是小势力的敌人(假天子)。
☆「安境」是简单的全国卖血,刘虞德隆望重,存活即可提供安心感。
WEI017 深明大义 696 李典(珠:乐进)

恂恂:你每回合首次摸牌前,你可以卜算2,若为回合内,改为卜算4(须将其中两张置于牌堆底)。
忘隙:当你对其他角色造成伤害后,或受到其他角色的伤害后,你可以摸一张牌并令其摸一张牌。
(忘隙的摸牌顺序:现在必定是你先摸。你摸&其摸两段为并列关系,依照本系列描述逻辑,需要“其”存活才能发动。)
☆忘隙跟狂骨遗计等看齐(削弱),按次发动。
☆作为“补偿”,忘隙现在可联动恂恂,首次受伤忘隙能先看看牌再给对方发牌,有点像OL忘隙的操作。
☆恂恂于回合外也有了其他联动,例如联动新乐进的骁果摸牌。
☆李典在未来某个机制之下才会取得4血形态,现在先按下不表(又饼
WEI023 岱岳独雄/节度青徐 6969 臧霸(统:青州精锐 | 雷杀)(珠:张辽)



横江:当你受到1点伤害后,你可以令当前回合角色本回合手牌上限-X(X为其装备区牌数,至少为1)。若如此做,其本回合弃牌阶段结束时,若其此阶段弃置过牌,则你摸一张牌,否则你摸牌至体力上限。
青州精锐》出牌阶段限一次,你可以令一名手牌数最小的角色选择一项:1.弃置一张手牌;2.你对其造成1点伤害。
◇在25版基础上再补强,也获得了统领能力~!
☆25横江已有不错的威慑力,此处补上弃过牌则摸一的小尾巴,相当于横竖都会摸,防止把人手牌上限减太多然后一张都摸不到的尴尬(
☆臧霸长期接受曹操交割青徐二州,掌握实质武装力量,当中就包含曹操收降自黄巾流民的青州兵。青州兵之中人多混杂,此处设定为择优选编的精锐,更具高阶兵种的感觉。
☆印雷【杀】呼应了青州兵的黄巾出身,可以遥距联动黄巾雷使(见下文);效果也偏向恃强凌弱落井下石,可以多人围殴空城角色;局势不对(没人可欺负)的时候就会罢工,一如曹操死时“霸所部及青州兵,以为天下将乱,皆鸣鼓擅去”。
☆青州兵的效果亦与横江有微妙的联动,把敌人的牌压少了就容易逮住。
SHU019 陇西余骏/伏铓乍现 6969 马岱(珠:马超)
(客称号by拉拉)(普称号by翊策)


马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
潜袭:准备阶段,你可以摸一张牌,弃置一张牌,令一名距离1的角色本回合不能使用或打出你弃置颜色的手牌。
◇完杀词条比较高贵,已是合格的菜刀,无改动。
☆新版参照《演义》的表现补上了客群设定。
SHU021 乱世沉香 696 糜夫人(珠:刘备)

闺秀:锁定技,此武将牌明置后,或结束阶段若你未受伤,你摸两张牌。
勇决:出牌阶段,你可以移除此武将牌,令一名角色获得一枚珠联璧合标记和技能“存嗣”。
存嗣*:每轮各限一次,当你于回合内使用【杀】后/回合外使用【桃】后,你可以获得之。
(珠联璧合标记当【桃】:标记当牌使用定义为一种特殊转化,可被存嗣拾取。)
☆「闺秀」追加第二发动时机。结束阶段未受伤寓意其仍停留深闺之中,可以继续获取闺秀收益。符合此条件的时候就可以不用一见面就跳楼。
☆调换「勇决」「存嗣」技能名,补上与刘备的珠联。
☆勇决改为发珠联标记,更便于存放(笑)和联动后面的君刘禅,但即时收益有所下降。
☆存嗣仅对该角色生效,改善画面感(赵云手里才有刘禅嘛,队友可没有);相应地,解除牌序限制并追加回合外捡桃效果,联动勇决的珠联标记和赵云的界龙胆,可作为全国轮限一的名刀来运用,直到标记再被逼出来才会击碎名刀。

《大合集》附有存嗣技能卡
WU010 嗣天辟海/江东的小霸王 6969 孙策(珠:周瑜 太史慈 大乔)


激昂:当你指定或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌(若为转化牌,则多摸一张牌且本回合此技能失效)。
鹰扬:你的拼点牌亮出后,你可以令点数+3或-3。
魂殇:副将技(阴阳鱼-1),准备阶段,若你的体力值为1,本回合你获得“英魂”和“英姿”。
(若为转化牌:指的是那张【决斗】或红色【杀】。鏖战【桃】也是转化,可以联动。)
☆基于原版微调激昂,防止加入客将之后出现永动bug(双雄+双摸牌阶段效果+孙策什么的)。但没有一刀切砍掉配合,而是以后续是失效换取一次性高收益。在鏖战甚至算加强,让小霸王杀入残局更具实力。
☆《汉晋》为孙策追加了一系列拼点系敌人和搭子(刘繇、许劭、王朗、祖郎等),鹰扬也会更有存在感。
☆由于后面有君孙策,孙策放主还是放副还牵涉一个升变/魂殇之间的取舍。


没太大必要但挺好看的魂姿技能卡XD
WU023 壮怀激烈 6969 陈武&董袭(统:庐江上甲 | 勠力同心)
(原案by贞木)


奋命:出牌阶段各限一次,你可以:1.令至多X名角色横置(X为你已损失的体力值,至少为1),然后你横置;2.若你横置,弃置所有横置的角色各一张牌。
断绁:锁定技,当你重置后,你摸一张牌,若此时是你回合内,你多摸一张牌。
庐江上甲》出牌阶段限X次(X为拥有庐江上甲的角色数),你可以调整手牌至你装备区的牌数,若为弃牌,你此阶段使用【杀】的次数+1。
◇基于《十年经典》版再加强!
☆《十经》版将两个技能的时机都挪到了出牌阶段,让弃置牌更及时;此处就干脆就把两个技能塞到一起,腾出空间再加个技能。
☆新版「断绁」真正做到“挥刃断长虹”,以重置(斩断大绳)为触发时机,若是在回合内奋不顾身卖自己重置,则摸牌数再+1。
☆孙策打败庐江太守刘勋后,从其手下挑选精锐交给了陈武,对应此版的统领能力。藉此机会,陈董获得了他梦寐以求的【勠力同心】,一出来就能风卷残云拆半场。
☆庐江上甲的战斗记载并不多,这边就取个“精甲”的意象,让他根据自身的装备状态变更用法。有装备但少,那就弃牌打多刀;装备多,那就当小先驱摸摸牌。庐江兵越多则补牌机会越多,也可以先弃再摸多扭几下。
QUN006 欲焰焚天/魔王 6969 董卓
(称号by拉拉)


横征:准备阶段,若你的体力值为1或没有手牌,你可以获得每名其他角色区域里各一张牌。
暴凌:主将技,锁定技,出牌阶段结束时,你移除副将,然后加3点体力上限并回复3点体力,获得“崩坏”。
☆没有像《十年经典》版一样加强崩坏,因为普通武将援引经典技能本就是为了减低理解成本,去修改那个技能就容易引起混乱。(君主什么的大规模引用就不管了XD
☆横征的改法可以说是参考了《星汉灿烂》版本,在准备阶段直接偷,相当于白赚一个摸牌阶段。双头狂喜。
☆董卓自身不是统领,但李傕郭汜吕布马腾韩遂等人全都带兵,足以减低移除副将的负面。
☆由于后面有君董卓,董卓放主还是放副还牵涉一个升变/躲暴凌的取舍。

QUN024 索命神射 6969 张任
(原案by贞木)

穿心:当你使用【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害时,若你的翼从数小于2,你可以随机亮出未加入游戏的三种翼从并选择其中一张,其需将副将武将牌变更为此翼从,否则此伤害+1且你本局拥有此翼从。
龙飞:阵法技,你队列的其他角色也拥有你的翼从。
(将副将武将牌变更为此翼从:不能从一个翼从变成另一个翼从。)
(拥有此翼从:影响庐江上甲等有关“拥有此翼从的角色数”之计算。)
◇修订版调整了描述和二技技能名。
☆原版张任本来就发挥不好,加入《兵情篇》统领机制后更是尴尬,遂大改。
☆「穿心」发动时机大幅放宽,删除出牌阶段/其确定势力/其有副将等种种限制;选项1搞人副将的效果会给对方一个翼从做补偿,但不再防伤;选项2则改为加伤,同时令张任获得一个额外的翼从技能,具有一定的成长属性。
☆面对已经被「穿心」的敌人,张任不再白板,而是必定触发加伤,更狠。
☆张任成功加伤两次后,「穿心」就会废掉,但张任亦必定拥有两个翼从技能,将整体能力转移至统兵。
☆阵法技重做为队列效果,令全队列皆有翼从,配合庐江上甲等需要队友人数的技能有奇效。基于队列特性,阵法名变更为蜿蜒展开的「龙飞」。
☆张任三选一时选择哪个翼从,还是挺讲究的:最好是给一个对方没什么用,而给你很有用的技能,如此一来就能放大两个选项之间的收益差。
JIN022B 猛鸷扑焰 6969 牵弘
(原案by时雨&老冰)

烈戎:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力,令你本回合攻击范围至多+X(X为你已损失的体力值),视为使用火【杀】<助战→伤害+1>。
勤边:结束阶段,你可以将一张手牌当【逐近弃远】<助战→执行两项>对你攻击范围内距离最远的一名其他角色使用。
◇晋势力的双头拆分人选是胡烈&牵弘。二人组成双头的原因本就不太光彩(同被陈骞视作不适合绥边的负面典型),拆分有助关注其高光之处,给出不一样的诠释。
◇插画从网图修改而来,揉入了手杀牵招(他爹)的人设要素和称号“猛鸷”的禽鸟意象。
◇新版本技能沿用之前的双头版本,但延后了烈戎时机,让其操作更自由。
☆牵弘是边陲名将牵招之子,“猛毅有招风”、“果烈死事”,陈骞则视之为“强于自用”,后来牵弘确实为秃发树机能等众所杀,是时势的牺牲者,故编入「势」包。
☆「烈戎」以1体力换1杀,账面是比较亏的,如若急于冒进,有可能把状态过早消耗掉;
☆但灵活增加的攻击范围有助团队集火和调整「勤边」对象,对付当前最需要处理的边患。
☆两个助战效果算是一种if线:假若队友能全面配合牵弘的行动,就能大幅提升技能强度,确立更稳定的收益。
☆台词:
烈戎:拼将热血,卫国戍边!/ 握守秦凉,广布威惠。
勤边:虏寇金城,吾等当追讨之!/ 众将协力,以逐犯边之胡!
阵亡:身陷重围,虏势难当……
(此版配音仍然是双头版,在01:33处)
同场加映!
JIN022A 文武播畅 6969 胡烈
(二技受黑寡妇启发)

弭乱:每回合限一次,当你使用牌指定其他角色为唯一目标时,你可以多指定至多X个目标(X为你与其之中有被满足的应变条件数)。
惠化:结束阶段,你可以选择一个势力,若此势力的所有角色本回合均成为过你使用牌的目标,你令这些角色各摸一张牌或各弃置一张手牌。
◇新插画是用新服人设炼的,更着重表现其荆州治绩。阳光开朗的笑容有点难蚌,man what can I say
☆胡烈为安定胡氏名将,在钟会反叛期间临危不乱,放出假消息离间诸军,成功将叛乱消弭。担任荆州刺史期间屡次击退东吴。后来朝廷派他去秦州便是看中他“弭乱”的才略,然而胡烈的高压手段未能压下秃发树机能,最终亦独木难支,与敌军交战身死。
☆「弭乱」指的便是其因应时势对付乱局的能力,自身和目标的状态越是极端(符合多个应变条件),便越是能以少敌多、创造收益。然而假如状态极端的是自己(面对富甲大军,自己空巢、残躯、孤军),一波过后可能就没有然后了。
☆「惠化」则着重表现其荆州治绩,《襄阳耆旧传》多有赞美,若胡烈本回合勤于治理一整个势力,便能再拉高收益。
JIN017 旌旗蔽空 6969 王浑
(原案by时雨)

总戎:锁定技,你对横置的角色使用牌无距离和次数限制。
遄征:限定技,出牌阶段,你可以移除副将,然后获得“献捷”(你可以将一张非伤害牌当【铁索连环】<富甲→目标+1>使用),本回合你杀死角色的奖惩改为摸三张牌。
◇新版本改换新炼制的插画。此版插画改用OL人设,但加上铠甲以示4血的伐吴主将定位。把玩铁索的动作呼应技能中的横置要素;身上的铁链则是暗指其缚人亦自缚,意欲诬陷王濬争功,反而损害自己的名声。
☆王浑在伐吴陆路与吴军精锐有一场恶战,声势铺天盖地,当入「势」包。
☆「总戎」指其与王濬一同总理伐吴大业,基于全国先前的准备(横置)不断猛攻,追击横置角色毫不留手。
☆「遄征」是疾速进攻的意思,算是一条小if线:王浑非常后悔自己没有在打败张悌后立即行军,错失灭吴的不世之功。于是此版便让他补完遗憾,以移除副将指代王浑排挤王濬、急火攻心;获取「献捷」可用于配合一技,锁人起爆;后续将本回合击杀奖惩改为摸三则是对应其因功进爵,甚至可以随意发育队友不被惩罚,却也讽刺地令自己变得最像野心家。

衍生技能卡。“浑既献捷横江,濬亦克清建邺”,献捷的方式便是去连人(横江)w
☆台词:
总戎:率兵横江,破吴中军!/ 连战连捷,多所斩获。
遄征:吾破孙皓中军,遂后王濬,如何服气!/ 王濬违吾节制,理当重惩!
阵亡:少与时政,虽损声名,尚能寿终正寝。
(王浑在约01:10处)

EM(QUN010) 时代的先驱 6969 张角(统:黄巾雷使 | 铁索连环)(珠:群势力武将)
(悟心原案by墨雨)

弘法:君主技,你拥有“黄巾天兵符”。
悟心:当“天兵”的数量减至0或增加后,你可以卜算X(X为大势力角色数)。
问道:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,然后获得弃牌堆或场上的【太平要术】。
EMA(QUN010) 黄巾天兵符

☯️准备阶段,若没有“天兵”,你可以将牌堆顶等同群势力角色数的牌置于此牌上,称为“天兵”。有角色因技能或判断大小势力而计算角色数时,群势力角色数视为+X(X为“天兵”数)。
☯️群势力角色均可以将一张“天兵”当雷【杀】使用或打出。
☯️当你失去体力时,你可以移去一张“天兵”并防止之。
红桃3 太平要术 装备/防具(替换【惊帆】)


大合集附有双向版装备以供选择
◆锁定技,防止你受到的属性伤害;你的手牌上限+X(X为与你势力相同的角色数);当你失去装备区的【太平要术】后,你摸两张牌,然后若你的体力值大于1,你失去1点体力。

黄巾雷使》每回合首次有角色不因使用手牌而造成伤害时,你可以弃置一张手牌并判定,若为:黑色,此伤害+1;红色,其获得此判定牌。
(《汉晋》建议追加玩法:
1、基于本系列对君主的加强,以及超级大国碾压局的无聊,取消有君无野机制。(即,君主在场时仍有势力人数上限)。死亡令所有已确定势力队友变野的效果则依然存在。
2、被ban势力对应的君主装备和势力锦囊也会被ban:开局将牌堆内的君主装备替换为对应的普通装备。(游戏内可以用卡套+双卡或双向卡牌来辅助操作。)
3、升变武将后,若计算体力上限有增加,则加相应的体力上限并回复相应等量的体力。(明确只加不减,该加多少加多少)。
◇新版君张角削弱,统领牌从勠力改为铁索。
☆此版君张角通过数处改动,为其准备了一套丝滑小连招,大大提升其个人能力和团队上限:
统领效果印铁索进行铺垫;
新“天兵”提供雷杀,打中一人马上就能破锁;
由于这张雷【杀】并非手牌,场上黄巾雷使都能弃牌判定,来一波N血大传导;
这个判定多半还是「悟心」控过的,不难判中。
☆以上连招每个群雄都可以来一遍,不可谓不吓人,人送外号群雄轮椅x
☆除此之外,君角还有几处改动:
「悟心」看牌时机改为“天兵”增加后,允许卜算拖底,四舍五入就是准备阶段观星;
“天兵”耗尽后还能再观一次,给群势力多一个配合清“天兵”的操作空间;
“黄巾天兵符“现在能影响大势力计算,辅助垄断【挟天子】和【勠力】等势备牌,同时辅助「悟心」多看牌;
「问道」采用初版,可以用【太平】找【太平】,省下一张红色牌。

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下期变包&君孙权!!
