
豆浆,我是紫乔。
话说线下最近出了个新品,名曰《不臣之君》,听起来像是国战大杂烩,但其实是身份扩展哒!
...这还不是一般的身份扩展,而是包含七种新身份玩法,一共52张身份牌的神奇版本↓↓

身份牌*52 + 武将牌*37 + 配件牌*61,身份牌居然比武将还多XD
本期便随我一探这七种模式的究竟吧![[Roselia表情包_就是你]](https://i0.hdslb.com/bfs/garb/5abba6e9e8745b924bf994571e9aa31dcf1d9ef8.png)
p.s.官方制图将身份牌和身份介绍分成了两张卡;我则尽量将身份特性直接写到身份上,方便即插即玩,制图之中牵涉我的个人理解和诠释,有错请不吝斧正。
p.p.s.各身份牌如无特别注明,即拥有原身份的特性。(例如主公如无特别注明,则默认是1号位)。
p.p.p.s.本期鸣谢魏延桑、郊原桑整理资讯;汉晋群友协助订正。
省流版请参考↓

《不臣之君》之中一共包含4个身份系玩法(类军八)+ 2个4v4玩法 + 1个2v2(具有斗地主要素)玩法,其中3个身份系玩法各附有一张专属主公武将牌,以下将逐一介绍。
在《不臣之君》中,所有主公变体身份(教主、昏君、暴君、主帅、地主)都能令武将牌上的主公技生效;特殊主公技(教主技、昏君技、暴君技)则牵涉模式特有机制,只有作为对应身份的时候才会生效。

推荐人数:7人(1主/2忠/1内/3反 + 1失心)
游戏特性:每局随机有1名(8人局改为2名)非主公角色不知道自己的真实身份,称为“失心”,只有主公知道其真实身份。失心需要根据其他角色的行为推算自己的真实身份。
(分发身份时,将除主公和失心外的身份洗混,随机将1张(8人局改为2张)替换为失心,然后分发身份牌。主公和失心明置身份牌,失心获取被替换出的一张身份牌,其不能查看,只有主公可查看。)
身份排布差异:6人-1反;8人+1内&1失心

请看下集:真我是谁?

主公在选将时就明置身份牌、先行动、初始体力上限和体力+1、杀忠弃光之类的东西都不变,下面没特别说明的就都也是这样。

换皮忠

换皮反,连图标都没换
(内奸更是完全一致,就不放了)

专属张角!在OL界版的基础上修改教主技:玩弄多一人身份,随便杀失心


推荐人数:7人(1主/2忠/1内/3反)
游戏特性:主公需要先灭反、再灭忠;内奸只要灭忠即宣告胜利;主公和内奸可以在先灭反、再灭忠这件事上达成一致;反贼分发身份牌后就相互知道身份;反贼被击杀奖励两张牌。
身份排布差异:6人-1反;8人+1忠

昏君,昏君吶

忠臣死光后奸臣胜利,即宣告游戏结束,所以大家还得保忠臣,包括义军

互相知道身份的反贼
(忠臣未变,就不放了)

专属刘宏!在新服版的基础上追加昏君技:难辨忠奸,杀谁都是义军


推荐人数:5人(1主/1忠/1内/2反)
游戏特性:主公想要所有其他角色死亡,开局只加2点空上限,每杀一个回1血;忠臣要先死反再死主;反贼要有人活着见证主公死;内奸最特殊,别人在他回合内达成胜利条件即改为由你胜利。
身份排布差异:4人-1反;6人+1忠

杀气更是劲增、爆增、狂增!杀杀杀杀杀!

震撼首发,头一个需要杀主的忠

加了存活条件的反(上面也有的身份具有隐藏的存活条件[体现在不活着的话就会由别人达成胜利条件],但官方描述似乎没全部明说)

这胜利条件写得玄乎,但实际上就是两种情况能赢:
(1)回合内主公死;(2)只剩你和主公活着,回合内你紫砂(??)

改最大的暴君专属:每轮回满血的6+2血董卓,打伤害会逐渐减上限完杀自己,需要让每一刀都狠狠暴击


推荐人数:5人(1主/1忠/1奸/1恶/1逆)
游戏特性:取消内奸身份,反贼身份细化,各有不同胜利条件。
身份排布差异:6人+1忠;7人+1逆

曹贼!奸贼!(必须忠死,然后主死)

曹贼!恶贼!(忠活主死,或忠死反死主再死)

曹贼!逆贼!(另外两个贼都活或都死,主死)
(各反贼的胜利条件有时重叠、有时冲突,还得逐个盘一下)


游戏人数:4人
游戏特性:一开始是2v2,只需要击杀对方地主就能赢;地主具有卖农民血的“奴役”技能;一旦战局拖长,或地主“奴役”太狠,两个农民就会组成同一阵线,变成1v1v2!
具体效果颇多,俺寻思还是得做一张模式介绍图,请看↓

正好这张斗地主插画里有四个人XD

我在身份牌上只写了胜利条件,特殊效果则是写到介绍牌上了


暖色纯粹是冷色的复制,下同



游戏人数:8人
游戏特性:是具有《忠胆英杰》性质的4v4。游戏目标仍是击杀双方大将;一开始双方大将隐藏,改由前锋明置且增加初始体力上限和体力;前锋死后才会暴露大将;诱饵死后也会暴露敌方大将并令其弃置所有牌。

明忠

隐藏的大将

送人头炸敌方大将,挺狠

唯一指定白板身份

暖色即上面对应身份的复制,下同





窝趣,332
游戏人数:8人
游戏特性:4v4,但每个牌背阵营里面混入了一个对面派来的内鬼(牌背仍然是冷/暖,但双方有一人正面是暖/冷)。游戏目标不是杀死对方主帅,而是抢先揪出自己阵营的内鬼(一方内鬼见证对方内鬼死亡即胜利)。
击杀奖惩:杀死自己真实阵营的角色则弃置所有牌。

不再那么关键的主帅

潜藏在冷色阵营的内鬼,真正牵涉游戏胜负的“主帅”

护卫x2(白板)

暖色即上面的复制,下同


护卫x2(白板)

以上!
本期制作不易,若能辅助大家进行游玩/脑杀/讨论就再好不过了![[孤独摇滚_微笑]](https://i0.hdslb.com/bfs/garb/bb4e23e3ccb9bc1f2724693dcd54cfb81ebd73c3.png)
顺带一提,产品里附带的武将牌是这样的:

蛮杂的角色选取,强度差距也挺大的xx
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