
此扩展包未单独发售,首发于PVC产品群狼环鼎,含7名新武将。
★至今无法单独区分这六个司马。对不上原画、对不上姓名、对不上技能。
不再限制每个技能的变更次数;被变更的武将不进入武将牌堆,而是直接移出游戏。
★注意线下变更不是手杀的三选一,而是翻到第一张符合条件就变。
不再限制场上存活角色数。即存活4名以下角色时,阵法技扔生效。
★其实区别就是三人局1V2时,2的一方既队列又围攻。我们列队围攻你呢。毕竟构成队列至少要两个人,构成围攻至少要三个人,所以单挑没有这一出。
触发条件没变。
鏖战效果:【桃】只能当【酒】使用。每轮开始时,翻开一张未翻开的事件牌并执行对应效果(事件牌均翻开后重新洗混)。
★保留了一定的回复能力,酒的加伤效果也有利于国战残局的提速。配合事件牌的提速,国战残局不再难熬。
本轮内:每名角色回合结束时,若其本回合未造成过伤害,其失去1点体力。
★逼人动手,不准看戏。
本轮内:任意角色摸牌阶段开始时,其可以跳过此阶段,改为获得弃牌堆中至多两张奇珍牌。
★配合九变篇机制食用。
翻开此牌时,所有确定势力的角色依次变更副将。
★强制变更,瓦解无解组合。
本轮内:有角色死亡时,杀死其的角色本局游戏摸牌阶段多摸三张牌。
★皮夹子来了。话说这个效果应该是可叠加。后置位挨打,惨。
本轮内:所有角色受到的伤害+1。
★后置位麻了。
本轮内:【杀】无次数距离限制。
★后置位又麻一次。
★进入鏖战不一定是一轮开始,所以还有个没有事件的空档期。
珠联璧合:男性角色(男性武将)
燎野:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择任意名角色,然后你选择一项:1.对其以此法选择的所有其他角色各造成1点伤害;2.对所有其未以此法选择的其他角色各造成1点伤害。
放恣:结束阶段,你可以变更副将并获得所有与因此被变更的副将势力相同的角色的各一张手牌。
流毒:锁定技,你死亡后,令游戏进入鏖战模式。
★本产品说明书里关于变更副将,写的是“直到亮出一张与你势力相同的武将牌”,是一点没考虑野心家变更的情况。
★我个人是倾向于翻开第一张就变成功(除非翻到另一张野)。毕竟野的副将可以是任意势力(除了野)。二技能放恣不至于对着一个势力一直薅牌,肯定是抽到哪个势力算哪个势力倒霉。
★一技能燎野存在小博弈,你作为野心家是没有队友的,对敌人发动该角色一般也就五五开的把人分组,你看情况选一组就行,反正都不包含你自己。如果你有幸发动了拉拢人心,队友只需要无脑选自己或者选所有其他人就行了。实战里残局找个盟友也能进行全方位打击,但是你的盟友也害怕被你背刺。
★三技能流毒就是个机制,提前开启鏖战,配合新的鏖战规则应该很有趣,但是再有趣也和贾南风没关系了。
除虫:你杀死同势力角色的奖惩改为令所有同势力角色依次执行以下所有选项:1.回复所有体力;2.将手牌摸至五张;3.可以变更一次副将。
独夫:锁定技,若场上没有与你势力相同的其他角色,你造成的伤害+1且摸牌阶段摸牌数+2。
★一技能专注杀队友,二技能强化独苗的自己。
★发挥点在以下两点:1.开局自己一个人亮,队友暗着打配合,符合晋势力一贯操作;2.残局收队友回满状态进鏖战。
★一般放主将,这玩意人少的时候挺强的,没理由放副将变更走。
承冠:当你受到伤害后,若这是你本回合首次受到伤害,你可以与一名其他角色交换手牌,否则伤害来源可以与你交换手牌。
★暗着可以阴人一次,但是当前回合角色再对你造成伤害他也能换你牌,最后牌到谁手里还不一定呢。
怙hù乱:准备阶段,你可以观看一至三名角色的各一张暗置的武将牌,若这几张武将牌的势力均相同,你对这些角色各造成1点伤害或令这些角色各摸两张牌。
隐伏:主将技,你计算体力上限时减少1枚单独的阴阳鱼;每回合限一次,当你需要使用【决斗】或【无懈可击】时,你可以暗置你的副将,视为使用之。
★一技能盲点暗将创造收益,实在拿不准就单选,图一个保底。简单来说马越在场就别单亮了。
★怙乱在线下还涉及君子游戏。
★怙乱需要单亮武将,于是隐伏就来创造了。但是回合内明置武将的时机要早于准备阶段的技能(线下说明书写的是准备阶段,但是线上是回合开始时*)。所以回合外用隐伏暗置的副将要有能在怙乱发动之后明置的能力,否则这个武将就是纯工具人并且也会没有下一次隐伏。
*注:这里还不好瞎规定,毕竟涉及羊徽瑜的才媛。如果是回合开始时就明置,那么才媛就变成稳定摸两张牌,显然不合适。
减翼:当你受到伤害后,你可以展示所有手牌并将其中的所有伤害牌当做【远交近攻】使用。
构逆:限定技,出牌阶段,你可以选择一名与你势力相同的其他角色,本局游戏除检测胜利条件时,其势力视为与你不同。
★减翼其实减的是自己的翼吧,发动一下伤害牌就没了,只能看新摸的三张牌。没摸到新的伤害牌就更白板了。
★构逆直接队友变敌人,能看出来是为了联动减翼的远交近攻,但是一点也不考虑其他问题吗?
★构逆不同视角的势力不同的结算暂时没有任何详细FAQ。建议拷打设计师。有没有考虑好野心家判断、奖励牌数、阵法构成、使用牌的合法目标等一系列结算。
★根据本产品说明书里的围攻定义,一名角色的上家和下家为两名势力相同的角色(且与该角色势力不同)时,该角色被“围攻”。则马颙、构逆、路人晋站在一排不构成围攻,因为构逆和路人晋势力相同。
★根据本产品说明书里的队列定义,连续相邻的若干名(至少2名)势力相同的角色称为同一“队列”。我也不知道马颙、构逆、路人晋站在一排算什么队列。
奉国:准备阶段,你可以选择一名已确定势力的角色,直到你的下回合开始或你死亡:其不可以回复体力;其存活时,防止除其外的与其势力相同的角色受到的伤害。
★以防御为目的,由于时机是准备阶段,所以自己体力不满就别选自己,可以两个队友轮着点。
★以进攻为目的,那就只能选脆皮核心集火目标,总之还是有讲究的。搭点强命或者直伤就更有讲究了。
★马乂可以一直点队友确保自己的绝对防御,简称卖友求荣。
果锐:一张【决斗】结算结束后,你可以选择一项:1.对一名其他角色依次使用弃牌堆中于此【决斗】结算过程中打出的【杀】;2.变更副将。
★朴实无华的技能。【决斗】这玩意可遇不可求,有马玮在更加没人愿意拼【杀】。主技能大概是人形换将卡。
★只能对一名其他角色,但没写无距离限制,默认就是有吧。
●总结
★可以看到为了贾南风这碟醋包了个无限变更副将的饺子。也符合八王之乱期间你方唱罢我登场的权力交替。苦了玩家,每次变更新武将上来都得重新认识一遍。
★事件牌和九变篇的游戏牌都有涉及变更的,这个环境下变更副将是常态。