


豆浆,我是紫乔。
书接上文,国战官方即将推出包含双势力武将和野心家专属武将的新扩展·「国战EX包」,目前仅流出了少量爆料内容,透露扩展名单和部分规则。
缓慢的爆料使我们心痒难耐,于是好友太师利用官方直播截图修整出了全套插画,再交由紫星居群友自行创作相关技能,赶在官方实体卡发布前,先行制作出【EX包同人版】,让大家尝尝鲜。
同人版目前仅更新了上篇,包含模仿官方风格的八个武将和六张原创卡牌,如你还未看过,记得先去瞅瞅哦,很有趣的:

今天这篇则是同人版的下半部分、另一条世界线上的EX八将(
上篇在制作时有考虑到与官方国战的兼容性,没有使用大鸣大放的新概念,相对保守。
但三国杀diy向来是自由的,同人版下篇将从官方名单的八名武将再次出发,毫不吝惜地抛弃官方设计模组,也许还会采用各式出格的概念,多一点放纵ww
如果你正巧看厌了上篇的保守,那这个下篇就很适合你。
鸣谢众多群友的助力:
拉拉 零 老冰 喏 薤露 焰 空城 松江 时雨 广敬 笑谈子 dio的小面包
部分称号来自茸哥;外框设计和设计风格极受聆星的双势力包影响。
※本作是diy作品 diy作品 diy作品哒
4)另一条世界线上的EX包八将
在这个版本的EX包中,【变更副将】的规则将因应双势力武将的加入,而有所改动:
· 当你需变更武将时,若你另一张武将为双势力武将且已明置,则该武将两个牌面势力的武将均成为变更时的可选武将。你的势力有可能因此而改变。
· 特别的,若你为野心家,或你以此法变更后成为野心家,则你此后均视为野心家(君主在场时除外)。你仍可执行变更的操作,但无论牌面势力再怎么改,作为野心家的身份不会变。
· 即,如果我张鲁+荀攸变更,我有机会可变出群势力副将,直接跳船变群雄。但若我以此法变成野心家,则不可逆,今后都只能当野,除非半路杀出来一个君曹操或君张角
☆可改变势力的设定充满混沌,正是此版EX包所需要的娱乐感^^
☆搭配手杀三选一变更的设定,或OL无限变更的设定都可以。
然后马上进入武将环节!
a)蜀群 G.EX 001 栖江望巢 1.5 刘琦(技能设计:拉拉)

新称号亦有拉拉提供。刘琦出镇江夏后应该就没回过亲人身边,也没像重耳一样回家...
思危:出牌阶段结束时,若你的手牌数大于体力值,则你可以移动其他角色场上一张防具牌或防御坐骑牌,否则你可移动你场上的一张武器牌或进攻坐骑牌并摸两张牌。
居安:锁定技,你能与蜀或群势力角色构成阵法。你的手牌上限+X(X为同一队列的角色数)。
☆思危挪防御装备表达自保,挪攻击装备则表达刘琦交出兵权,很有画面感。
☆居安的意思是无论刘琦的势力是群还是蜀,都可以跟群和蜀的人构成阵法关系。比如蜀刘琦处在以下结构之中:
群A 刘琦 群B 蜀C 魏D
他就同时跟群A和群B处于队列,又与蜀C构成围攻群B的情形,还同时被群A和群B围攻。
☆居安增加的手牌上限有助存住思危牌。
FAQ:
1、如果刘琦左边是蜀,右边是群,那就相当于同时处于两个不同的队列。蜀国被火烧连营时波及刘琦,但不会波及群雄。刘琦被火烧连营时,当前回合逆时针哪个队列较近就先烧哪个。
2、4血姜维于刘琦回合内有看破。不论刘琦是群或蜀都可以发动锋矢。
3、思危的“则...否则”是指:若你手牌数大于体力值,就可以挪防御装备;若你的手牌数不大于体力值,就可以挪攻击装备。
b)吴魏 G.EX002 工学之奇才 2 唐咨(技能设计:焰)

彻底摒弃了官方模板
兴棹:当你受到伤害后,或使用装备牌后,你可以将一名角色装备区或判定区里的一张牌移动至其上家或下家的相应区域。
☆焰君说设计灵感是来自于以前看过的另一设计,但不太记得是哪个了,知道的朋友麻烦告诉我一下
☆开小船的画面感很强√ 虽然移动的幅度很小,但却有机会对局势起关键作用,很契合唐咨的人物形象。连续使用装备牌时也能连续移动同一张牌,让一张牌慢慢顺流而去。
☆与队友处于队列时好像可以刷刷白银,但前提是双方都没有其他防具牌阻碍移动。
FAQ:
1、兴棹是在使用装备牌“后”发动,可以理解为这张装备牌已经置入了装备区,可以立即挪这张牌;
2、相应区域当然必须没有阻碍的牌才能移,就像张郃的巧变。延时锦囊则只要求没有牌名相同的牌挡着。
c)魏群 G.EX 003 五斗师君 1.5 张鲁 (技能设计:零)

称号是喏起的,也很契合。
教惠:准备阶段,你可将至多三张牌交给一名其他角色,其势力除其外的角色各摸一张牌;你失去最后一张手牌后此技能失效,“政宽”生效。
政宽:结束阶段,你可以将手牌摸至三张,然后你可令一名其他小势力角色摸等同你摸牌数的牌;当你造成伤害后此技能失效,“教惠”生效。
☆此版的张鲁采用了类似转换技的结构,表现汉中政权的政教合一,一手硬一手软
☆理想中的张鲁可以在准备阶段教惠交光手牌,触发转换,回合内甩光手牌,结束阶段政宽就能自己补三张,再给队友补三张,很可怕。但极限收益的前设不少,独苗卡在教惠时容易白板,要小心管理自己的手牌跟伤害量。
FAQ:
1、刚亮将时,两个技能都是生效的
2、技能转换的记忆问题暂时无解,可以考虑用指示物进行标识。
d)蜀吴 G.EX 004 锋芒随势 2 糜芳&士仁(技能设计:拉拉)

供资:锁定技,与你势力相同角色出牌阶段开始时,若你手牌不少于体力值,你交给其至少一张牌。
掩私:一名角色的准备阶段,若你的手牌不多于体力值,你可以选择未选择过的一项并摸两张牌:1.交给其他势力角色一张装备牌,变更副将;2.对一名势力相同的角色造成1点火焰伤害,变更主将。
☆有分析指,糜傅之所以叛蜀,是因为倒卖军火被关羽发现,还曾纵火饰非。此版糜傅的创意就来自此一典故。
☆如果糜芳行有余力,就必须为队友提供物资;但如果糜芳本身比较缺牌,就随时可以考虑背叛了。
☆由于变更规则的改动,糜傅有机会一次变更势力的机会,其后还能再换自己。糜傅放主或放副会影响掩私的先后顺序。
FAQ:
1、一技能本意不能交给自己
2、变更武将一如上述,可能导致势力改变;
3、如果主将是君主,就不能执行变更,君主将是不能移走的。
e)魏蜀 G.EX 005 怠军反复 2 孟达(技能设计:零)

孟达称号+二技能技能名来自茸哥
狐变:当你受到伤害后,你可以变更副将。若此时你的势力改变,你摸X张牌(X为你变更前势力的角色数)。
陈忠:锁定技,你使用【杀】时,所有与你势力相同的角色同时为你选择一名合法目标,改为令被选择次数最多的角色均成为此【杀】的目标。
☆新改的变更副将规则其实就是为了这个孟达!! 离开的势力越大,就能摸越多的牌。
☆配合OL规则(无限变更次数)或手杀规则(开三张,选一张)会有截然不同的发挥——前者让你可以在两势力间反复横跳,后者可以让你较从容地跳船,蹭车抱大腿,当限定技用强行不亏。前者建议把孟达放主,后者建议放副w
☆陈忠不要通牌才好玩()原意是像狼人投票一样,所有队友同时指一个人,票数最多的成为目标,平票就全打。
☆队友可以像别的桌游那样,开发出特定的投票规则来避免乌龙ww(比如每个人只投逆时针距离最短的那个敌人,就可以保证陈忠全杀,但友多敌少的情况下还是不好投...就看面杀小伙伴的智慧了)
FAQ:
1、狐变的反复横跳不会影响现有角色是否为野心家,只会影响孟达本人;
2、孟达当然须符合使用杀的合法性检测,才可以发动陈忠;
3、多个角色平票,则这些角色均成为你杀的目标。
f)吴群 G.EX 006 雄长百越 1.5 士燮(技能设计:零)

避乱:锁定技,你额外拥有一个可置入任意副类别装备的装备栏;你的手牌上限+X(X为你装备区的牌数)。
引戈:出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色装备区里的武器牌。若如此做,其可以视为使用一张【杀】。
☆零是本次扩展的邪道担当,包揽了下篇的大部分设计xx
☆避乱增加装备栏表达交州地大物博,士燮避走一方,可屯驻自守,拥兵(装备区牌)自重。
☆引戈能帮助士燮下刀,并获取武器,方便避乱武器双持。也可以帮队友出杀,或者坑些不敢打人的敌人。
☆这个扩新增的三个吴将都很能配香香,我觉得是香香的错
FAQ:
1、避乱相当于你多了一格万能的格子,任何装备置入前须先声明是置入额外格还是原本的格。
2、当别人操作你的装备区时(比如张郃巧变装备给你、二张塞牌给你),由操作者(张郃/二张)选择置入哪一款格子,若其中一个格子已有牌,则不可置入;
3、被吴国太交换装备时,额外格的装备无论如何都会置入弃牌堆,因为对方没有这个装备栏。
4、引戈的杀当然是有距离限制的。
g)野 G.EX 007 桀骜的野心家 2 钟会(珠联璧合:姜维)(技能设计:喏&紫乔)

喏说二技能是在神貂出来之前就做了的,好家伙
权计:当你受到伤害后,你可以摸一张牌并弃置一张手牌;当你弃置任意角色的牌后,你可将其中一张置于一名其他角色的武将牌旁,称为“权”。你的手牌上限+X(X为有“权”的势力数)。
纵恣:若你的体力上限为4,其他角色的回合开始时,若其“权”数大于体力值,你可移去其所有“权”,减1点体力上限,将其本回合改为由你操纵。
谋谟:若你的体力上限为3,你可将一名其他角色的一张“权”当本回合未使用过的普通锦囊牌对其使用。
☆这就是神貂蝉吗,i了i了
☆踩了各种各样的坑,比如往别人头上放牌、操纵别人回合等,但这个扩的主题就是放飞嘛,不管(
☆一技能不只弃自己的牌能发动,弃别人的牌也可以,所以搭个姜维甘宁凌统都有配合。
☆二三技能强行模仿了姜维和邓艾的国战版结构,3血和4血有不同的状态。但发动纵恣后会自动掉上限,达成状态的转换。因此二技能一般等同限定技。
☆二技能是神雕级别的能力,能让你碰钟会也不是,不碰也不是。唯求钟会早早放掉技能,然后祈祷他操纵的大boss爆不起来吧x
☆谋谟人称小界左,但目标限制比较多,需要一定的规划,提前把权放到你想搞的人脸上。也许会出现想给盟友放远交,但却被以为你想操纵他的奇怪误会ww
FAQ: 1、钟会死后或权计技能失效后,移去场上所有“权”;
2、有关操纵回合的FAQ,请参见官方神貂蝉↓↓

3、谋谟本意是必须符合使用检测的单体锦囊才能用,且由于权计不能放“权”给自己,无法开出以自己为目标的锦囊。
h)野 G.EX 008 狼子野心 2 司马昭(珠联璧合:司马懿)(技能设计:薤露)

揽物:摸牌阶段开始时,你可以弃置所有手牌,于此阶段多摸等量的牌。出牌阶段限一次,你可以展示四张花色各不相同的牌,然后视为使用一张【决斗】。
迫境:当你使用牌结算后,你可令一名其他角色选择一项:1.失去1点体力,结束当前阶段;2.回复1点体力,然后本回合不能使用或打出牌。
☆相对来说,这个司马昭好像反而没上篇的泰始版本来得放纵hhh 昨天有观众来问我,说“不想玩君主,所以也无奈地不能玩那个司马昭了怎么办”——现在你可以考虑使用这个司马昭
(๑•̀ㅂ•́)و✧
☆一技能白嫖决斗,偶尔来个回合开始时的制衡,是司马昭主要的攻击能力。
☆迫境摆出一个艰难抉择:要回复体力并任人宰割,还是失去体力阻挡铁蹄?由于有一点点心里交锋的属性,司马昭不可太早展示手牌,以免意图过早被看穿。
☆司马昭其实在回合外比较厉害——在别人回合里使用牌,直接令当前回合角色选择一项,选哪个都约等于本回合结束。也可以选择有风险地奶别人,转移嘲讽给盟友。
FAQ:
1、揽物摸牌数的增加可能导致手杀新张辽归心w
2、是要求展示“牌”而非“手牌”,按照黄皓逻辑,可以展示装备区牌;
3、迫境濒死用桃有一定的嵌套。就视为濒死结算期间不能选1吧,无法执行失去体力。
4、结束当前阶段是在失去体力结算结束后才执行的。
以上就是EX包同人版的全部内容!! 衷心感谢大家看到这里。
这套卡我可能会让他换个普通插画再放上游家,有兴趣的朋友可以关注一波
上篇和下篇各有特色,你会比较喜欢哪个呢
上下篇混用也是可以的,下篇就当是多提供一个选择吧~
明后天再更戚宦之争,东西太多了先歇歇( ̄▽ ̄( ̄▽ ̄)")
