三国杀武将技能评析(韩馥)
这就是秋夜
编辑于 2024年11月25日 23:51
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三国杀一将成名韩馥

手里捧着个龟龟~

韩馥,男,群,4勾玉,度势恇然

节应:结束阶段,你可以令一名其他角色获得“节应”标记直到其下回合结束。有“节应”标记的角色使用唯一目标的【杀】或普通锦囊牌无距离限制且可以多选择一个目标;有“节应”标记的角色造成伤害后,其不能再使用牌直到回合结束。

危迫:锁定技,其他角色使用【杀】或普通锦囊牌指定你为目标后,你将手牌摸至体力上限并记录你此时的手牌数(记为X)。此牌结算结束后,若你的手牌数少于X,你交给使用者一张手牌且“危迫”失效直到你下回合开始。

三国杀一将成名:武将列传——诸侯伐董

★馥(fù)

※节应

时机:结束阶段

目标:一名其他角色

效果:其获得buff直到其下回合结束

buff正面效果①

状态类效果,无时机。

效果:其使用【杀】或普通锦囊牌不检测距离合法性

buff正面效果②

时机:选择目标后(理解不了的话就当成使用牌时)

条件:此牌为【杀】或普通锦囊牌&此牌使用者为其&此牌目标数为1

效果:其可以为此牌多选择一个目标

buff负面效果

时机:造成伤害后

效果:其于当前回合内不能再使用牌

★节应效果时机晚于界吴懿,即若界吴懿选择多目标则无法发动节应的多目标,水波剑同理。即不同角色的同时机技能按位置触发。

★造成伤害之后直接自闭,严白虎直呼内行,孙鲁育掩面而泣。能有效克制部分爆发武将一波带,连弩关索这种。像留赞那种输出靠砸的除外。

★不知道节应角色回合外能不能多目标使用牌,造成伤害会不会触发不能使用牌的负面。

辅助队友不给劲,限制敌人又挺亏。但创造了好几个单挑先手十零开阵容。

※危迫

时机:指定目标后(真的不是成为目标后吗?)

条件:你手牌数小于你体力上限

效果:你将手牌摸至体力上限&记录你此时手牌数&获得“延时效果”

延时效果时机:使用结算结束后

延时效果条件:此时你的手牌数小于你的记录

延时效果:你将一张手牌交给使用者&“危迫”失效直到你下回合开始

★看起来很复杂,那么我们就实际走一遍流程,假设你现在手牌数为2,体力上限为4。

☆若一名其他角色对你使用【过河拆桥】。

危迫锁定技触发,你摸两张牌,你记录此时手牌数为4。然后询问无懈,没有。然后执行过拆效果,手牌被拆。然后周泰不发动奋激。此过河拆桥结算结束,你的手牌数为3,小于4。你必须将一张手牌交给此拆使用者,然后危迫还失效。

☆若一名角色对你使用【杀】。

危迫锁定技触发,你摸两张牌,你记录此时手牌数为4。然后你可以闪,也可以卖血。使用闪会使手牌变少,触发后续给牌负面,卖血的话可以维持手牌数不变(被烈刃除外……)。

★别问我为什么要记录手牌数而不是直接记录体力上限,万一有个什么技能能在你摸牌的时候能改变你手牌数(五官王……新服没有哈~)

★简单来说就是个卖血节命,但由于是锁定触发,所以手牌数比体力上限少1的时候触发只摸一张牌最亏。当然队友可以打顺手小刷一下。

★由于顺手刷牌之后危迫会失效一轮,所以也就后置位队友在确保没危险的时候可以耍个杂技。前置位的敌人也可以借此破坏韩馥的防御。

新服实测,孙鲁班谮毁改变使用者之后,危迫给牌还是交给孙鲁班。

若你的手牌数不小于体力上限则不会触发危迫。

●总结

★两个技能组合拳如下。

★给队友节应,队友双杀自闭也影响体验,有辅助能力但不适合辅助大过牌强将。适合强化摸牌白和小摸牌菜刀,例如麹义。

节应马云騄会把单目标【杀】变成多目标导致不能发动凤魄。

★给对手节应,看中的是限制爆发的效果,但是送对面双拆双顺,偶有奇效吧,单挑的时候用的多。

★单挑时节应多目标效果可以当做不存在,就给个距离加成,对面摸你一下还要吃危迫送你牌,你卖个血他就自闭,还算能用。但是单挑时若你有+1卡距离则建议别给对面节应,一节应顺兵就卡不住了。

★结论:会节命的人形水波剑。


三国杀OL韩馥

韩馥,男,群,4勾玉,挈瓶之知

束辎:出牌阶段限一次,你可以交给一名角色两张牌,其交给你一张手牌。若此牌与你交给其的牌中牌名相同,你可以选择一项:1.对其造成1点伤害;2.将场上一张牌移至其场上。

恇守:锁定技,当你受到伤害后,你摸三张牌,弃置X张牌(X为本回合受到过伤害的角色数)。

三国杀OL:璀璨星河——四弼

※恇守

时机:受到伤害后(按次数发动)

效果:你摸三张牌弃置X张牌

★由于必然有你自己受伤,所以X至少为1。

★受到伤害就必须发动,所以被开A武将血克。受到伤害的角色多的回合恇守就开始有负收益。

☆但其实也不太容易触发,毕竟X大于3才会在数量上产生负收益,这起码也是摸了三张新牌进来,只弃置四张五张的,也不见得亏太多,毕竟牌质提升。

★韩馥在有牌防御的时候需要自己评估发动恇守的收益和代价。人少的局就该卖卖,斗地主和22里弃牌数很少能达到3。

★发挥一般般,毕竟每次恇守之后,牌数至多+2。加上是按次数卖血,受到多点伤害也不赚。自保有余其他没用。

※束辎

时机:出牌阶段内的空闲时间点(限一次)

消耗:你可以将两张牌交给一名其他角色

效果:其交给你一张手牌→后续

后续条件:其交给你的牌与你交给其的牌中有牌名相同的牌

后续效果:你选择一项

选项1:对其造成1点伤害

选项2:将场上一张牌移至其场上

★从效果来看,直伤、送装备、送延时锦囊。其中送装备算是正收益。

★从触发条件来看,想要有上面三个结局,需要该角色还一张同名牌给你,那么朝队友发动,队友自然给你一张(大不了原封不动还你便是)。以输出为目的对敌人发动则只能欺负没有手牌或者一张明手牌的敌人。

★综上所述,束辎这个技能,前期就是找队友,给他两张,他还你一张,然后你给他忽悠一张装备牌。有点子眩惑的气息。收益属实一般。

●总结

★一个不动白防御技偶尔负收益。一个没队友废一半没装备废另一半的主动技,就看起来真的没啥大用。

★需要慢悠悠打运营的环境。