【紫星番外】魏050神张辽
Libra聆星
2021年05月10日 19:42

■魏050——神张辽 2.5

雁门之刑天

〖夺锐〗出牌阶段开始时,你可以将一名其他角色X张装备移给你(X为其体力值),此阶段结束时,将X张装备移给其。

〖止啼〗当你使用首张牌时,你可以令下一次其他势力的角色回复体力或摸牌值-1。


神张辽的机制实在是不太适应这个系列。从神武开始,技能简单,没多少可说的内容,但我想谈谈我的一些想法和理解,一直以来都只是介绍技能和背景,很少谈这些。

紫星国战系列中,神包的加入源于两点:

一,有限元素的合理组合是有限的,这是我深信的一个观点。在此基础之上,好的技能组舍弃了就真没了。所以一直是保模修调,即便如此,身份神系列的官方作品也一直没有名额加入,但我不想舍弃,所以神一个总结,一个集结名号;

二,神更多是象征意义,是另一面,没有太多的互动上的特权,仅仅是游戏外联系了一些标志性的牌。类似于精神领袖,在正篇的统领和谋局之后,番外想补上武力这个点。每个人还是原势力,神只是一个精神象征。

传承设定,体力一定程度上也反映武力,神武四人均在本体上加了一个阴阳鱼,同时技能会更弱,偶有发挥。高阴阳鱼,就更容易出现多半体力的情况,于是春节档提前推出了阴阳鱼包,不太担心不够用。对于组合体力的问题,我推荐的是以正反三四血的卡面设定为准来适应,超出四血的阴阳鱼都变成标记,体力上限只能为四,比如2.5的关羽和3的神关羽,四血3鱼亮将。

说回张辽,官技能组挺不国战的,元素提取了打人无反噬的能力,放进了武器。本体技能还是比较简明的。通过打乱部署,抢下装备表现夺锐,思路来自为标张辽解决手短问题,直接场上抢。两个同参数但有时差的操作描述,直观告诉玩家要打伤害,点明武的主题。目前属于未实测的交流性初稿,设定就是需要一定等待,所以没有说至少,拿必须足量,还是少则全给,观察之后再行调整。止啼是以延迟预防来表示止啼,让对手惹了你之后,摸牌回血受阻,回合内也是一次单次小必杀。


定山震帝

当你造成伤害时,你可以令受伤角色暗置主将牌,令一名有暗将的角色技能无效。

◆以刑天战神形象为基的武器,定山神斧。打中之后,一暗一明同样技能会无效。震帝的命名既是上古神话中的呼应,也是成名战的战绩点明。

(武器画师:阿七)