三国杀武将技能评析(赵忠)
这就是秋夜
编辑于 2025年10月06日 22:18
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新服赵忠

不要男妈妈

新服原版赵忠(现已修改)

赵忠,男,群,6勾玉,骄纵窃幸

殃众:当你对一名角色造成伤害后,或受到一名角色造成的伤害后,造成此伤害的角色可以弃置两张,令受到此伤害的角色失去1点体力。

惶恐:锁定技,你的回合外,当你成为【杀】或伤害类锦囊牌的唯一目标后,若你没有手牌,你摸两张牌。

※殃众。

时机:造成伤害后/受到伤害后。(均按次数发动)

条件:你为造成伤害的角色/你为受到伤害的角色

消耗:伤害来源可以弃置两张牌

效果:受到伤害的角色失去1点体力

★一个不明觉厉的双向2牌换1血的技能。

★可以弃置装备区里的牌发动。

分开来看。

☆进攻端属于造成伤害后的附加收益,用菜刀武将的标准来看属于后续型。即命中之后才能创造收益,不命中等于白板。

★那么命中之后收益如何呢?弃置两张牌,目标失去1点体力。2牌换1血,还就是个标准模板。

★好在时机是造成伤害后,在各大卖血技能之前。打中之后插入一个失去体力,可能目标角色就当场去世了,残局秒人还行。但是问题又来了,这个不同于丁原的先率,失去体力而死,赵忠没有人头牌可收。又要命中还要再丢两张牌,好不容易弄死一个还没有牌回手。真的赚吗?

☆负面效果则是伤害来源可以创造一个暴击。

★根据实测,是直接弹出来弃牌读条的,伤害来源若不想发动可以直接点取消(听说新服很多人作为张让的对手,被要饭的时候不知道可以点取消?)。

★在人均多过牌的环境里,弃置两张无关紧要的牌多打赵忠一血也没什么负担。以至于赵忠看似6血,实则3血不如。

★如果伤害来源有相关的技能发动,那这负收益就拉满了。例如界凌统造成伤害,发动殃众弃置装备区一张牌发动旋风造成伤害再次殃众……

★自己对自己造成伤害可以发动两次殃众。

※惶恐。

时机:成为目标后

条件:此时为你的回合外&此牌为【杀】或伤害类锦囊牌&此牌目标唯一且为你&你没有手牌

效果:你摸两张牌

★天命不如的防御,唯一的优势在于不用丢装备。有防具时偶尔能刷两张牌。

★真没觉得有什么用,限定单体伤害锦囊,必须空城,还只能摸两张牌。

★真觉得殃众把牌弃光然后惶恐摸两张回来是技能联动?

★触发惶恐摸牌就意味着有可能受到伤害,受到伤害就有可能被反向殃众。来源2牌殃众打你1血,你在受到伤害之前惶恐摸了两张牌完美的两个一血2牌也是服了。然而还有那张触发惶恐的杀或伤害类锦囊牌,赵忠创造了这1牌差的收益。

★惶恐摸两张牌基本上这一轮也就告别惶恐了。一轮一次,摸两张牌,韩馥不如啊这。

★44杀3决斗。如果身份局有死谏那么可以触发火攻惶恐。单挑时增加南蛮入侵和万箭齐发惶恐。就这么些,没了。

★话说有没有单目标【杀】对赵忠触发古锭刀的方法。(技能失效流除外)摸牌时机太靠后了,实在是想不到有什么能在赵忠摸惶恐牌之后把两张牌打掉的方法。

●总结

根据我人机局的总结,这货太废。没有明显的正面配合,不动白,动了更白。惶恐摸牌不靠谱约等于摸牌白,殃众又是耗牌大户。日常入不敷出。

个人DIY一个小加强方式↓

惶恐:当你成为【杀】或伤害类锦囊牌的目标后,你可以弃置所有手牌,摸两张牌。

是不是看着舒服一点,虽然还是不强。主要是觉得为了惶恐强行把自己打空城这行为实在是太蠢了。


新服赵忠(现版本)

赵忠,男,群,6勾玉,骄纵窃幸

殃众:当你造成或受到伤害后,伤害来源可以弃置两张牌,令受到伤害的角色失去1点体力。

惶恐:锁定技,你的回合外,当你成为【杀】或普通锦囊牌的目标后,若你没有手牌,你摸两张牌。

☆修改点

惶恐:删去“唯一”。

★这也叫调整?这也叫调整。

★惶恐这个,算是加强吧,还是说增加了队友古锭刀赵忠的难度?

☆单目标古锭刀赵忠,不考虑赵忠的技能失效,也就无双设伏能做到了吧。还有别的吗?

★赵忠的技能组,看似6血,实际上是3血6手牌上限。殃众这个技能换个角度理解就是当你受到伤害后,你令伤害来源弃置两张牌。妥妥的标刚烈不如。赵忠本人殃众补刀一来没那么多牌,二来补刀是失去体力,没有伤害加成,没有人头牌。

★说句不中听的,但凡把砸人殃众变成伤害,最起码活动场我还是愿意拿这玩意整活的。当然这样子就套娃了,不提倡。

★惶恐摸牌机会增加也算为殃众提供更为稳定的补牌,单挑的话可能会麻烦一点点,也就一点点而已。这个对标天命的摸牌技能实在是弱到没边。


●由于没什么好说的,所以在这里加上个人DIY整活。

赵忠,男,群,6/6

殃众:当你造成或受到伤害后,伤害来源可以弃置两张牌,令受到伤害的角色与其距离1的任意名角色各失去1点体力。

惶恐:锁定技,你的回合外,当你距离1以内的角色成为【杀】或黑色锦囊牌的目标后,若你的手牌数不为全场最多,你摸一张牌。

★殃众,众,那就是多,所以有两个思路,一是数值增加,而是范围增加。就有了这个个范围琴音。惶恐的话,也增加范围,毕竟杀鸡儆猴,所以打了旁边的,赵忠也惶恐,另外就是手牌数,牌多了当然不惶恐,所以限定杀鸡儆猴的时候你手牌不多,就惶恐。至于限制在回合外惶恐,那当然是你自己回合内,你自己爱干嘛干嘛,为什么要惶恐呢。最后为了限制强度,尽可能保证技能模板不崩,把惶恐改成杀和黑色锦囊牌避免无中惶恐这种奇奇怪怪的事情发生。


OL赵忠

赵忠,男,群,3勾玉,雌牡

朋比:你的首回合开始时,你获得“隐天”或“蔽日”,且可以令一名其他角色获得另一个。

◇隐天:锁定技,每回合首次有角色回复体力后,若你没有「隐天」,你获得之。当你造成伤害时,若你有「隐天」,则移去之令伤害+1。

◇蔽日:锁定技,每回合首次有角色不因摸牌而获得牌后,你摸一张牌。

抵慈:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色交给你一张手牌并获得「抵慈」。其回复1点体力并重置,其相邻角色横置。其下次横置后,移去其「抵慈」并选择一项:1.交给你一张手牌;2.你对其造成1点雷电伤害。

三国杀OL:璀璨星河——列肆


※抵慈

时机:出牌阶段内的空闲时间点(限一次)

效果:你令一名其他角色交给你一张手牌→其回复1点体力+重置→其相邻角色依次横置→后续

后续时机:横置后

后续条件:横置的为该角色

后续效果:其选择一项

选项1:交给你一张手牌

选项2:你对其造成1点雷电伤害

★朝敌人发动要先送个回复。当然也可以去找满血敌人,老套路了。也可以强行给队友抬血,后半句想触发也没那么容易,大不了再要一张手牌过来,真没手牌的话,受到伤害一进一出也没亏哪去。

★其实后半句的横置主要也就靠你下一次抵慈。六张【铁索连环】属实随缘。而你下次横置这次抵慈角色相邻角色就可以了。但要注意新的抵慈目标相邻两名角色横置的顺序。以免触发选择打雷电伤害配合隐天加伤的时候队友也横置。

★不能抵慈自己,自己因为抵慈上家或下家而横置后,不能通过抵慈自己来重置,很容易受到牵连。

※朋比

时机:回合开始时

效果:你获得隐天和蔽日之一,可以令一名其他角色获得另一个

★所以要知道两个技能的效果来决定给谁发哪个技能。

※蔽日

时机:牌移动后(得到牌后)

条件:每回合首次、此移动不为摸牌

效果:你摸一张牌

★可以看到能联动抵慈要牌,获得一个保底收益。回合外还能蹭一蹭其他的摸牌,取决于其他角色的技能。

★给队友发蔽日,抵慈队友要牌之后队友还能摸一张牌。赵忠自己拿蔽日,没什么明显配合。

※隐天

时机:回复体力后

条件:每回合首次、你没有「隐天」

效果:你获得「隐天」

「隐天」

时机:造成伤害时

效果:移去「隐天」令伤害+1

★「隐天」可以跨回合持有,但不能叠加。

★可以看到能联动抵慈回复体力和造成伤害,获得一个保底收益。中期场上各种濒死回复的时候更是约等于常驻加伤效果。

★但是下一次造成伤害时,加伤效果必须触发,有一定概率误伤队友。(然后再抵慈回复一下是吧)。

★整体来看,赵忠本人可以拿隐天,然后把蔽日给到输出爆炸但是没有摸牌能力的菜刀队友,这类武将往往缺牌,蔽日能有效为其提供摸牌。

☆给关银屏的话一定是给隐天,你抵慈完之后关银屏对着抵慈目标一个加伤雪恨拍过去。

●总结

★收益比较延时,本体3血无防。

★辅助不像辅助输出不像输出的武将。