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【开阳】星火燎原·北斗七星篇 Day 1!! 王凌、二袁、张翼等,倔强坚强的武将包
紫髯的小乔
2022年01月30日 21:56
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共58篇

大家好,我是紫乔。

新春期间一连七天,我将更新一个全新的紫星居DIY系列,其名为:

《星火燎原·北斗七星篇》!!

图中的三位人物都是约稿喔!


1、开场白

《北斗七星篇》是我在紫星居开展的diy征集计划,目标是将官方未能实现的身份扩展重现于世。

众所周知,新服有个扩展叫“星火燎原​”,以南斗六星为轴,整合了OL以前的sp、原创武将。

我很喜欢这扩展。以前的sp太散乱,主题不明确,势力分布也不平衡;

而星火扩展就解决了上述的问题,既能把各势力的武将配平,又能点出了各个武将之间的共性(主要是典故契合方面的共性。典型例子是转势力武将包“天同​”)。

不那么众所周知的是,星火燎原其实还有后续,韩旭称之为“北斗篇”​——以北斗七星为轴,整合南斗篇未能囊括的武将,同时又新增了更多有趣人物。北斗篇名单如下:

当时看到这个名单的时候,简直是强迫症狂喜

可惜计划有变随机应变,新服北斗篇胎死腹中,sp名单又再回归混沌。

我挺想把北斗篇做出来的——也想改一下现存的北斗武将——于是就有了这次的扩展补完计划 (๑•̀ㅂ•́)و✧

从上图的扩展特色中可见,我并没有排除新服以外的特色机制,反而尝试运用了各种手杀/OL专属的概念,如智囊、背水、使命技、卜算、轮次技等(还有某个武将拥有应变效果 - 猜猜是谁?),希望能让三服武将共冶一炉。

这跟早前的《国战的平行时空》​系列是一脉相承的概念。作为线下玩家,我肯定希望把三服的好设计合为同一将池,而不是拆成三个池呀(~ ̄▽ ̄)~

效果上,就好似三服从未分家,身份武将和乐融融(笑),所以也可以称之为“身份的平行时空”x


2)强度控制?

强度方面,我理想的强度大概是在OL老炮杯将池左右,评判标准是“这个武将有没有机会在老炮杯出场”,有就PASS。

给大家个参考:

过牌武将如界孙权、沙摩柯、孙皓;

多面手如许攸、陆抗、王平、潘凤;

团队武将如潘濬、张松;

辅助如张妈、刘禅、曹叡、刘协、界孙坚;

吃座次和身份的武将如唐咨、星彩、辛宪英、界吕布、姜维;

整活武将如蒋干。

还有我个人非常喜欢的邓芝、钟繇、步骘一类团队花活也会纳入考量。

在这个标准之下,OL的阴间人都ban了(如龙凤、二袁、潘子、岳父),更何况是新服的阴间人x

所以别跟我说谁谁谁对阵七阴打个灯,身份竞技环境多快乐呀。


3)感谢名单!

统筹&终改:紫乔、聆星

技能协力:E、拉拉、时雨、太师、松江、晓哲、泰山、喏、岛民A、风尘、老鼠、规则狗、洛清、梦貘、肿翔、薤露、太猪、聆星、紫乔

称号协力:食茸、谦豫、泰山、E、晓哲、岛民A、拉拉、风尘、紫乔

尊敬的画师:恶童、食茸、阿七、千月、根三

前言有点长啦,我们马上进正题!!


4)开阳

根据韩旭的原话,开阳星的武将名单符合了以下特质:

又名“武曲”,应此星的人刚直、倔强,擅勇略,一生都在为个人目标而不懈奋斗,但性急易怒,喜争夺。代表人物为狄青。因此这个扩展包的武将选取哪些三国时期不屈不挠,具有开拓精神的武将。

观乎开阳名单中现存的武将,大多都跟基本牌有关,还常常有一牌多用/多指目标的操作,所以扩展的共性就定为比较简单的“玩转基本牌”。


a)WEI098 风雨如晦 4 王凌(技能by时雨&紫乔,插画by恶童

障川:当一名角色受到伤害后,你可以令其摸X张牌(X为你的体力值),其中黑色牌视为【杀】,红色牌视为【闪】;当你受到伤害时,所有角色弃置其“障川”牌。

谋立:觉醒技,当一名角色进入濒死状态时,若其成为过“障川”目标,你与其各回复1点体力,然后你获得技能“斗萤”。

*斗萤:锁定技,有角色受到过伤害的回合结束时,你弃置一张牌,若此牌为【杀】或【闪】,你对一名角色造成1点伤害。

✧首先出场的是王彦云!

✧虽然手杀插画和技能都有亮点,但是我们别的想法☆´∀`☆所以就任性地推重了!但我喜欢他的人设,所以约稿时仍以手杀人设作为参考。

✧一技能是强力的团队卖血技,可以让队友定点摸杀闪,防御力极高。但防线的核心繫于王凌一人,一旦王凌受伤,就要弃掉重来。

✧二技能与毌丘俭、诸葛诞一脉相承,采用了觉醒技设定,条件依然与角色的濒死有关。觉醒效果是当场造一个王,可以用于挽救该名濒死队友,自己回血亦会提升障川的X值。

✧觉醒后获得的技能有颇强的负面性,一旦王凌耗尽杀闪,无异于作茧自缚。但好在障川本就能提供基本牌补给,资源充裕的王凌竟也可与神司马好好搏斗一番,算是我的浪漫幻想了。


b)WEI016 迅威摧垒 4 乐进(技能、称号by拉拉

选用了帅气的皮肤

骁果:转换技,其他角色的结束阶段,你可弃置一张①基本牌②装备牌,令其交给你一张牌并展示之,若此牌不为①装备牌②基本牌,你可弃置之并对其造成2点伤害。

“ 又乐进在青泥与关羽相拒,今不往救羽,进必大克,转侵州界,其忧有甚于鲁。” ——刘备

✧乐进原技能着实经典,推重了会很可惜。于是拉拉竟另辟蹊径,将骁果与转换技设定相配搭,呈现出很强的画面感。

✧骁果①的意思是你弃置基本牌,他就要交给你装备牌;②的意思是你弃置装备牌,他就要交给你基本牌。联系起来的意思就是,但凡对方选择交给你牌,你就能一直获得资源,继续骁果下去。2点伤害的强输出使人闻风丧胆。


c)SHU041 棘途壮志 4/5 夏侯霸(技能by风尘

选用了秋呆呆挽弓搭箭的皮肤插画,与技能正相称

豹变:当你造成或受到伤害后,你可以弃置当前回合角色每区域各一张牌。若如此做,你将此技能描述中的“当前回合角色”改为“至多X名角色(X为你已损失的体力值)”直到有角色进入濒死状态。

“ 粮尽,杀马步行,足破,卧岩石下,使人求道,未知何之。” —— 《三国志》

✧是个需要蓄力的技能组!

✧豹变前半段是蓄力的过程,跟原版一样,需要被碰一下才能启动。但若夏侯霸选择付出一定的代价(在回合内造成伤害后弃自己),也能自主启动。

✧豹变后半段则进入疯狂拆迁,越低血越强,甚至可以由队友来杀,极限一拆八。

✧最后一句小尾巴颇具玩味,夏侯霸倒不能无脑输出、无脑卖,得小心别在拆完之前就把人打进濒死,或者把自己卖濒死了,可能需要有平均压血的思路。


d)SHU054 亢锐怀忠 4 张翼(技能by薤露

执义:每回合限一次,当你使用或打出基本牌时,你可选择一项:1.摸一张牌,然后你可弃置一张手牌并令此牌额外结算一次;2.令你本回合不能再使用或打出手牌,当前回合结束时视为使用另一张基本牌。

“ 车骑怏怏,与国安危。”  —— 常璩

✧原本我未有打算修改张翼,这是观众朋友的投稿。新张翼,堂堂诞生!

✧在原技能的基础上修改,改善了原先比较薄弱的契合:

1.张翼犹豫要不要支持(遇事不决摸一),之后决定同意北伐(做出相同选择)

2.张翼固执(本回合不再使用或打出手牌),二人争执,之后张翼走另一条路(视为使用另一张基本牌)

✧其能力也再次得到提升,执义②的负面并不大,往往能起到回血的作用。


e)WU091 城器修英 4 孙桓(技能by时雨,称号by风尘,补图by千月

插画自然来自阵面,遇事不决,阵面对决

斩道:每回合限一次,当前回合的角色使用基本牌时,你可以选择一项:1.重铸一张基本牌并令此牌额外结算一次;2.若没有角色濒死,弃置等于其手牌数的牌并对其造成1点伤害。

“ 安东得士众心,城牢粮足,无可忧也。”  —— 陆逊

✧很有画面感的“斩道”!

✧选项1好歹是个团队多刀,偶尔还能一桃双吃、酒酒杀。

✧选项2则以干扰为主,打击对方阵营牌少而急需吃桃/出杀的核心。

✧对于给空手牌+转化基本牌的界刘备有一定的克制。(默认跟朱然一样,对方0牌则空砸)


f)WU097 虑不经国 3 濮阳兴(技能by E&聆星

插画出自3D吧赛生草的缝合插画

功佣:转换技,出牌阶段限一次,你可以令所有角色依次展示一张手牌并交给其①上家②下家,若此牌为红色牌,你摸一张牌。 

作塘:当你获得装备牌时,你可将此牌置于武将牌上,称为“塘”。任意角色的回合结束时,若“塘”数大于等于你的体力值,你可移去所有“塘”并令至多等量的角色各回复1点体力。

✧濮阳兴,吴国后期丞相,大兴土木,劳民伤财。

✧一技能很有画面感,全场给我当起搬运工,交出红色牌则濮阳兴可以捞到油水,甭管当中会否使队友失去关键牌、使敌人传出关键牌。

✧由于技能是从当前回合人逆时针结算,①状态的功佣比较弱,不能连续传递同一张牌。②状态则猛得多,排排坐的队友连续传同一张红色牌即可,还能利用空牌的敌人。

✧大过牌为二技能提供资源,摸到装备牌就可以修筑人工池塘,筑好了大家回血,但中途算账都是亏的。

✧码字的时候忽然想到,池塘=亏牌回血的设定跟战棋版​是完全一致的,难道这也在你的计算之中吗,E先生!!


g)QUN050 豹牙落涧 4 严白虎(改法by紫乔

插画采用了LiuHeng的经典皮肤

雉盗:每回合限一次,当你造成伤害后,你可获得受伤角色每区域各一张牌,然后你本回合只能对你和该角色使用牌(无距离和次数限制)。

寄篱:锁定技,其他角色成为红色基本牌或红色普通锦囊牌的目标时,若其与你距离为1且你不是此牌使用者或目标,则你成为额外目标。

✧虽然白虎双锁定技的设定着实经典,但事到如今还是双锁半负面又未免太惨了。

✧于是我不仅将雉盗解锁,还参照国战版的设定,提供了定点打击能力,如今的雉盗收益应该相当可观了。

✧寄篱很快乐,就不改了。


h)QUN062 自厝同异 4 袁谭&袁尚(改法by紫乔

二次袁至今都只有这么一张原画,我莫得选择

内伐:出牌阶段开始时,你可获得场上一张牌且选择一项:

1、本回合只能使用基本牌,使用基本牌目标上限为2,使用【杀】次数+X;

2、本回合只能使用非基本牌,使用锦囊牌目标上限为2,使用前两张装备牌时卜算X并摸两张牌

(X为你因此不能使用的牌数,至多为5)。

※获得牌若场上有牌则必须获得,无则不获得,但依然可以执行后续效果。

✧二次袁可谓是相当的难改,原技能虽然明显太强,但又颇具设计思路,不太好舍弃。

✧我最终得出的结论是削上补下,删除了两个大摸牌点,令内伐回归他的本意 - 要求蓄爆。

✧同时透过微调效果,使两个选项更对称,更好记一些。

✧从描述可知,我会在此坑中使用OL目前已说过要引入的“卜算”跟“轮次技” - 尽管说了这么久,OL一次都没用过x


以上就是本期的全部内容啦!衷心感谢大家的收看。

我们明天再见!!