


豆浆,我是紫乔。
战棋「将」包的内容已陆陆续续爆料完毕,我也把图做出来啦,可以玩咯~
《三国杀·战棋》是线下官方推出的新模式,糅合3v3竞技跟战棋要素,大幅提升战略维度,非常有趣。
截至目前为止,《战棋》已推出了1个标准包+2个扩展,共4款版图,再加上这次的「将」包,又多了许多新花样 (゚▽゚)/
如欲了解或重温战棋规则与扩展,欢迎查阅以下三篇文章:

(最近刚重写了一遍,内容更精炼准确)


我们马上进正题!
1)新地图
综合目前官方给出的信息,「将」包的新地图如下:

可以点击「保存原图」查看
船新的单挑机制增加了得分(失分)的手段,先后手差异明显,且拒马刺和擂台的存在都很影响运旗,看来会对玩家的整体战略有颠覆性的影响。
2)地图专属武将
每一次的战棋扩展都会有一个地图专属武将,「天」包是刘表、「地」包是邓艾,「将」包就要轮到我魔将华雄登场了↓↓

当我不必拘泥于6血身板,专注在武力上时,世上还有人敢夸口可以打败我?
一技能专为单挑而生,震慑力十足,逼迫对手必须派武将上擂台。
二技能方便华雄维持较高的身板,大胆贴脸输出,既契合又好玩,针不戳。
3)双头武将
「将」包还将引入双头武将,其意义与其他三国杀模式大不同。
双头武将的机制:两个武将分别在棋子的正反两面,每个武将对应一个武将技能,哪面的武将朝上,那个武将的技能生效。
(在战棋中,每个武将行动完毕后,会将棋子从正面翻至背面;新一轮再翻回正面)
例如武将A是正面,技能是一个偏向攻击的光环,武将B是反面,技能是偏向防御的光环。那如果现在我方阵营偏向攻击,那这个武将的行动轮就应该靠后,让攻击光环生效的时间尽可能长,反之武将的行动轮应该靠前,今早把防御光环翻出来。
(目前还不知道以下哪个武将是正面、哪个武将是反面,有待后续公布。有回合内技能的肯定是正面啦。)

当起辅助的小关张
战棋里的小关张专为团队提供buff,自己反而没有特殊能力。在单挑地图上,似乎较适合呆在<战鼓>?
关兴的能力较偏,张苞则较万能。别忘记战棋牌堆里的红色杀都是射杀,龙倚杀可百步穿杨,配合<大纛>一发入魂。

疯狂决斗的自爆卡车
元祖双头的技能发动时机比较巧妙,得在行动时就预估敌方未来的位置,不太好脑杀呢。
话说大轮结束的棋子翻面,与单挑分的判据时机,哪个在前?这点似乎很影响颜文的发挥。
注:颜良得装备区有牌才能发动骁将,此处习惯性省略

说到双头武将,当然不能没有我二张(称号未爆料,我随便捏的)
直谏的功能性提升,可以提供额外的移动,好像可以用来推湖、推擂台。
固政人称小姻礼,能配合的基友也不少。

本不是双头的双头,插画甚至都不是连图x
乐进改成回合内骁果了,战棋里的装备意义重大,应该会比其他模式的骁果更痛。
李典的机制挺特殊的,有配合队友用牌额外冲的用法,也有威慑敌人的用法,还有待开发呢。
p.s.官方双头武将的制图大致长这样,比我用老ui做的更舒服,但谁让我是旧时代遗老呢x

司马司马瞩目3
3)还有三个武将

简练!
可以支配上回合剩余的移动力,有点猛啊。战棋前期双方离得远,有些移动是不必要的;近身交战时也往往会用不完移动力。夏侯渊大可以把多余的脚力存下来,留待下回合飞毛腿跑八格。
夏侯渊的对手只能把他打残了晾着,打死了复活反而容易出事。
※据说夏侯渊还会有移动力token,排面

继承了师父父的智慧
挑衅不变,但战棋的手牌消耗率比其他模式更紧张,挑衅的免费拆迁应该颇有发挥。
话说姜维在战鼓挑衅台上武将,是不是白拆?
新技能智继可随时随地掏无懈,近可入阵挑衅,远可卖血挡关键锦囊(火烧、兵贵、奇门、乐,张张致命),挺帅。

官方挑了张连图皮肤,可惜大乔还是标的
天香意外地变成了换血技。
二技能终极奶狗,敌方害怕浪费输出,几乎不会优先集火小乔。“回合开始时”的时机远在移动之前,我小乔居然还是个3血飞毛腿,偶尔还敢去单挑,草。
以上!
想试玩战棋的朋友可以在桌游模拟器tabletop simulator上找我的mod:


