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【汉晋×新君#12】国战野君司马懿三件套!!! ~ 天下纷势录+虚妄之冕(评论区抽一份!!)
紫髯的小乔
编辑于 2024年05月11日 17:58
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共53篇

豆浆,我是紫乔。

《新君篇》与《汉晋国战》2.0版本一连更了12天,我的肝已经无了hhh

今日!完结散花!

为答谢大家一路追更到这里,评论区抽一份完整的汉晋+新君!!

详细参与方式我写在文末了)

前几天已经介绍过《新君篇》三君与汉晋系列了:

今日将补完新君篇最后也最奇特的一个君主:君司马懿~!

11/05/2024 来自未来的紫乔按:更新了君司马懿的插画

(君主三件套三位一体,为方便阅读,我将文字稿统一放在下方了) 

新修版用上了凡果的晋司马皮肤,太帅气啦!

这张则是极略三国的图,人设挺一致的


EM012 野/君 狼顾九州 6969 司马懿(珠联璧合:双势力武将)

嘉平:君主技,你视为野心家;你拥有“天下纷势录”。因超出势力人数、你取代君主或你杀死君主而成为野心家的角色加入你的势力。

攒势:牌堆底的(3)张牌对你可见;每回合限(3)次,你可以如手牌般使用牌堆底(3)张牌中的一张牌。

制变:其他角色的回合结束时,若本回合有角色死亡,你可以令“攒势”的所有数值-1,然后将场上或弃牌堆的【虚妄之冕】置入装备区,获得一个额外的回合。


EMA012 天下纷势录

若场上有对应势力的角色存活,你可以将一张手牌置于牌堆底,发动以下技能:

汉~连计;魏~放逐;蜀~集智;

吴~制衡;群~完杀;晋~垂统。

当你杀死角色后,若所有角色已确定势力且没有与其势力相同的角色存活,你获得其势力对应的技能。

(连计:汉王允​的技能。出牌阶段每名角色限一次,你可以交给其他角色一张手牌,令其本回合下次受到的伤害+1。)

(垂统:晋司马炎​的技能。其他角色进入濒死状态时,你可以将其装备区的一张牌移动至你装备区。)


梅花4【虚妄之冕】 宝物(直接加入牌堆)

◆锁定技,摸牌阶段,你多摸两张牌;你的手牌上限-1。

“天下众生悲苦喜乐,不过虚妄”。


FAQ

二代君主规则》每势力同时只能有一个君主,谁先进行升变,其势力其他角色就不能升变。

君主死亡时,依次询问场上角色是否有与其势力相同且可升变为君主的主将,其可以立即升变(无论明置或暗置皆可),并防止其势力的其他角色成为野心家。

●君司马懿可以由魏司马懿或晋司马懿升变,但每局只有其中一个能变。

●我建议不给君司马懿野心家标记(因为他已经很强了),但要给的话也说得过去。

●若司马懿正常于首轮回合开始时升变,则君司马懿自己叛出成为野心家,不影响其原有势力出现下一个君主,亦不影响原有势力的可加入角色数。

●若司马懿尝试以取代君主的方式升变,以魏司马懿为例,结算如下:魏君主曹操死亡,根据当前回合逆时针顺序询问是否有角色升变成为下一个魏君,如若魏司马懿在魏曹丕前面,就能捷足先登,带着整个魏国变野。

●普通司马懿杀死自家君主,先在奖惩前询问其势力有没有角色升变,此时司马懿一般可以即场升变,令原势力的所有角色加入自己势力,并视为司马懿已杀死该势力最后的角色(触发天下纷势图最后一句)。

● 君司马懿杀死任何君主,先询问对应势力有没有角色升变,若无则其势力的所有角色加入司马懿的势力,并视为司马懿已杀死该势力最后的角色(触发天下纷势图最后一句)。

● 天然出现的野心家都会加入司马懿的阵营,但选用野心家专属武将的角色不会。

● 有关“加入你的势力”的结算,可参考不臣篇野心毕露的机制。若按照手杀机制,能够取国号+令大家都视为势力相同,例如开以逸待劳就是整个君司马阵营都摸。

● 攒势数值大于0才可以被制变扣减(省描述)所以制变实际上只能开三次。

● 制变没拿到虚妄之冕也可以开启额外回合。

● 有角色死亡的回合,当前回合角色使用挟天子,先确认其开启额外回合,再由君司马懿插入制变结算,后发先至,先结算制变回合,再结算原定的挟天子回合。

●珠联璧合说是所有双势力角色,但其实魏/晋司马懿天生只能跟魏/晋势力搭配,所以这个双势力一定是带有魏/晋势力的。

● 国战完杀的发动时机是“你的回合内,当一名角色进入濒死状态时”,所以天下纷势图的结算逻辑与神司马并不一致,每次有角色濒死都要重新支付cost。


整体思路

  • 司马懿在各路三国衍生作品中常被塑造为大boss,在《汉晋国战》之中更是一人带出了一整个势力。这么一号人物,总不能只当个魏国改判挂件就完事了吧?

  • 所以在制作《新君篇》的时候,我决定要给予司马懿更特殊的地位,甚至让他超越普通的晋君,成为独特的野君。

  • 其他野心家专属武将都是开局就选好了,自身的天性使然,止不住野心;君司马却不同,他是真的有选择的,可以因应场上局势选择跳不跳野。我希望籍此稍为刻画司马懿矛盾的心路历程:是要遵从托孤之言、洛水之誓,亦或乘势而起,都由自己来定,此刻的决定也可能因应未来时局而改变。

  • 所有被挤下车的天然野心家都会加入司马懿的阵营;司马懿自身也与带魏/晋的双势力武将珠联璧合;寓意司马懿最能拿捏摇摆不定的人(代指魏晋系统里沿袭下来的官僚),大伙所忠于的终究不是某一个人或家族,只是习惯服膺于权力架构底下而已。

  • 开局就跳野的司马懿只能当明内玩,大家都会防你;但取代君主的司马懿就不同了,真正能隐忍待时,杀人一个措手不及。

  • 至于杀害君主吞并其国,则是为了使司马懿更有大boss风范,一国君主濒死说不定连其他国都要来救,先对付了司马懿再说(当然,司马懿有完杀);另一方面,君主底下的队友也说不定宁愿迎奉司马懿,选择对君主袖手旁观,甚至推波助澜,设好局让司马懿来收人头。能够搅混场上道德观、冲击原有的君主体系,正是司马懿的特点。

  • 今期的FAQ比往期长不少,也是因为君司马懿的本质是机制怪,独特的能力设定比其余技能都重要。其余技能不过是把神司马国战化罢了w

  • 至于为什么晋司马也能变野,则只是游戏性上的考量而已,多一点变数更好玩。要限制只有魏司马能变,也无不可啦。要硬扯契合的话就是西晋迅速沦亡,司马懿假若在生一定看不过眼,马德我自己来,八王之乱是吧我才是大王,以后都听我的(错乱)


本体

  • 称号「狼顾九州」遵循君主称号的标准格式,与后代司马炎同样是狼。

  • 君主技「嘉平」是高平陵之变以后的年号,表明契合所选的时机节点,此时司马懿已暴露野心,位极人臣。当然也可以当作是三国杀特有的嘉司马梗。格式与「正规」君主不同,会往君主技里面写东西,暗示司马懿的异质。

  • 二技能「攒势」往牌堆底掏牌,随时凭空变出牌来,主打一个信息差,机变莫测;牌堆底要素亦向来与诸葛亮脱不了干系,诸葛亮能观星卡君司马懿,在所有人都到不了的维度里斗智斗勇,但成功与否终究得看天数(看观星牌有没有能塞的废牌)。

  • 三技能「制变」则是连破的国战版,但触发条件相反,并不着眼于司马懿一人的霹雳手段,无法连续发动;而是改在其他角色造成击杀的回合后抢动,点明司马懿不会看漏战机,一察觉到变化,马上就会行动。

  • 制变的代价是扣减攒势数值,以示这般急剧行动终究是会损害自身长远资本的,不可多用。但如此代价亦有补偿,抢动的司马懿虽然会削弱自身,却会同时拿取【虚妄之冕】巩固权位。顺便以此补足君主设计必备的控装能力。

  • 类似的设定其实我在三年前的EX同人版就用过了→【泰始】三国杀国战EX包同人版发布 !!野心家专属、双势力武将,应有尽有√ (上篇),希望这次有做得更成熟一点。

  • 实战里「攒势」还有个很生草的联动,就是会被初版的【诏书】卡半辈子(该版诏书只能从手牌中置于武将牌上,无法从牌堆底直接使用)。我觉得这个联动还挺有趣的(契合殚心后的郭太后诏缚司马懿?),就继续保留了。


大旗

  • 「天下纷势录」之名出自我以前替狗爷制图的一个晋势力国战扩(他那汉晋扩可说是《汉晋国战》的前身了),但我不知道原设计师是谁,有知道的朋友可以告诉我一下XD

  • 司马懿的大旗其实就是自身技能的延伸,有种另类的自私感,效果却与场上势力分布息息相关,依然放眼全局。

  • 几个势力技能的选择自然是沿用自神司马。只是去除本体的鬼才,再新增各一个代表技能,两个新技能都有助司马懿打击杀,或从濒死祸乱中取利。

  • 由于君司马拥有什么技能是看场上有什么势力,每局都会有点不一样(开局已经ban掉了两个,一定拿不全),没有神司马那么全能。他更需要因应局势选择打法,甚至故意纵容一个势力角色存活,以此保留关键技能。

  • 放牌在牌堆底的cost比较另类:别忘记君司马是能从牌堆底用牌的。他固然可以放闪无懈进去充当额外手牌,让一牌的cost不再算cost;但也会因此损失攒势过牌的能力,要权衡好两者得失。

  • 灭国后夺取技能的设定再添司马懿的boss感,组成七块腹肌的大魔王。以此法获得的技能真正属于你,不再有cost,说明君司马懿作为人的勋业甚至可以超越其神格版本()


装备

  • 由于君司马懿其他环节已经够复杂的了,装备就尽量从简,用上我很喜欢的《神武再世》神司马专属装备——虚妄之冕。光是这名字就使我中二魂旋转。用上海外服的引文后更是如此。

  • 虚妄之冕还挺适合国战的:效果与玉玺有所呼应,同样得等一回合才生效,但方差更大。挂上的一回合甚至是负收益,被抢走了得不偿失,不是人人都能驾驭。

  • 唯独君司马在别人回合戴帽子,回合内开天下纷势录特别消耗手牌,扣掉的手牌上限总不会浪费,就可以减省虚妄之冕的负面。


台词

(群友反应热烈,投稿众多,我全杂糅在一起了XD 

鸣谢时雨、松江、老冰、晓哲、远行客倾情创作!)

嘉平·首回合升变:一切,才刚刚开始。/ 长夜无灯,无主之荧虫,皆以吾为皓月!

嘉平·野心家归顺:今日归顺,为时不晚。

嘉平·夺位升变·魏:呵呵,徒做嫁衣。/  结束?这是新的开始!

嘉平·夺位升变·晋:看来,还得老夫亲自出马。/ 得民心者,可为天子!

嘉平·弑君:往百日,攻百日,还百日,一载足以灭之。

攒势:已堕吾画中,破之必矣!/ 先破巴蜀,再征江南,大业可成!

制变:如此,这万里江山定属司马氏所有!/ 三家失信,流民失所,此乃司马家之良机。

阵亡:所话帝事黄粱梦,茫茫定数谁可逃...

放逐:龙困浅滩,无处施威。/ 将扫群秽,还过故乡。

集智:孔明之计,尚不及老夫一二。/ 虽称满腹经纶,却是鸡肠鼠肚。

制衡:鹬蚌相掣,唯吾取利。 / 夫处世之道,亦即应变之术,岂可偏执一端。

完杀:此司马氏之敌,谁人敢救!/ 汝不肯面缚,此为决就死也!

连计·给牌:务必交心与吾。

连计·加伤:哼,老夫的东西,可没那么好拿!

垂统:将死之人,亦能为吾所用。/ 肃清万里,总齐八荒。

灭国·汉:这天,也该改姓了。

灭国·魏:老夫只是为大汉讨回公道。

灭国·蜀:哼,别再做无谓的挣扎了。

灭国·吴:自讨逆后,尽皆朽木。

灭国·群:乱臣贼党,就是这般下场!

灭国·晋:老夫的天下,何时轮到你们指手画脚?


写在新君篇的最后:十二君主是怎么对称的?

有些朋友比较关心新君篇的整体对称,我在其中一篇文章的评论区里回覆了,这里统一再放一下吧。

没有强迫症的朋友可以直接跳过这段XD

我喜欢对称,但也喜欢打破对称来说故事,强调某些人物或朝代的特殊性质XD 有关君主对位的思路是这样的: 作为三国杀「主势力」的魏蜀吴各有2个君主。  大君主刘备/孙权/曹操,称号都是动物+动词+势力范围(龙腾蜀汉、虎踞江东、凤舞九霄); 吞噬三家的标司马炎也隐然遵循此格式(狼睨江左),但「江左」是他当时还没吞并的江东,反正迟早都是我的,先写了再说; 刘协特殊,为君而不掌实权,称号有点相似却不同(或跃在渊),龙字没有直接出现在称号上; 名义上治天下的曹操和刘协都是虚指(九霄/在渊)。 小君主孙策/曹丕/刘禅,称号都是形容词+的+动物(破柙的凶猘、博艺的负屭、仁敏的蒲牢)。其中刘禅曹丕是继承者,所以代表神兽都是龙子,与另一继承者——野司马昭(嘲风开天)相似。 六大君主中,只有真正当上皇帝的四个能够获得本体的技能。 带上张角和袁绍后,八个君主的装备就能凑出完整的两套装备。


两个大一统王朝反而只有一个君主,以示大一统未必便代表稳固(东汉末年不稳;西晋立国不稳),另一个君主之位被不正常的家伙夺走了: 董卓废立汉帝,夺走了汉朝的君主之位,令群雄有三个君主。称号「饕餮吞天」与成功野心家-野司马昭格式对应,暗示董卓的真实身份是野心家。 西晋立国不正,另一个君主也不是正常君主,而是野君司马懿,率领所有摇摆不定、走投无路的人们加入自己。称号「狼顾九州」却是跟随正统大君主的格式:谁说弱肉强食不是天理?谁说非刘姓不得称王? (11/05/2024 未来的紫乔按:结果后来我还是做了君刘宏​君司马衷​,这段就打脸了XD)


群雄是一盘散沙,所以打散了上述主要君主的特质,分散到各人身上,但又往往会有一点点不同,比较有主见。比如: 最接近霸主地位的袁绍称号是大君主格式的「鹰扬河朔」,也能学自己的技能。 张角的称号也是XX的XX,但玩特殊,不是灵兽,而是时代开篇。(其后君司马炎亦与之对应,作为三国头尾总括时代。) 能够假装掌控君主装备的隐藏君主-袁术藏在普通武将里。


最后再付个十年经典+君主装备替换牌堆表:

以上就是汉晋+新君的全部内容了!! 真的很感谢你看到这里!!

终于完成了12天的更新长跑,刷新了我个人连更的纪录,也总算是到达一个阶段性结尾了^^

为了答谢大家一路追更至此!

评论区抽一份完整的汉晋+新君(/≧▽≦)/!!

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