1/3
2/3
3/3
【天命】汉势力国战 Day 1!! 汉势力标准包,设计特色概览
紫髯的小乔
2022年10月01日 20:11
收录于文集
共58篇

大家好呀,我是紫乔。

从今天起每晚10:00左右,我都会更新一篇系列专栏,其名为:

「国战平行时空·汉势力补完计划」!! 

感谢cz兄创作精美海报^^

在此系列中,我们将秉持前作《晋势力补完计划》的理念,以全扩国战的规格推出第六势力·汉势力。

我们会整合官方身份局的相关设计并加以修改(近年各服推出了大量的汉末武将,有许多现成好设计可供挑选),自然亦会推出原创的汉势力武将。

希望这样的安排能让国战爱好者多一个选择,在自己喜欢的将池环境里享受新势力带来的乐趣,又不至于要学习大量的新技能;

同时亦希望能为爱好三国历史的玩家补上一块重要的拼图,在游戏里体验汉末职忠的挣扎、汉庭内部的矛盾、与及跟其他势力合纵连横的精彩故事。

还没看过前作的朋友可以先读一下晋势力的专栏喔(共七篇):

今天这篇的文字会比较多,后面几篇就全都是图了。

前言就说到这里,我们马上进入正片!! 


1)汉势力武将名单!

要推出汉势力,首先就得处理人选问题:什么样的人物应加入国战?HAN是指一个时期(曹丕代汉以前的人,包括民间的百姓都叫HAN),还是一种理念(忠于汉庭的才叫HAN)?诸如孙坚、刘备、荀彧、孔融甚至董卓等角色,要改成汉势力吗?

我的方针是尽量选择与三国群英有交集的角色,从而与国战现有武将形成互动。具体来说就是选择自党锢之祸以降,黄巾之乱、诸侯伐董、孙策下江东、衣带诏、关羽震华夏等事件里的人物;

选拔角色以汉庭内部人物为优先(皇族·戚·宦,中央里的士族·官吏等),其后逐渐延申至平民、商贾、地方官(又以不臣篇诸将居多,容后再谈);

至于转势力武将方面,我不想动摇官方国战的原有体系,故而未有改变现存武将的势力归属。被抽调出来的就只有契合上实在无法再当群雄的何太后,还有在海外服出之前就已经定下来的伏完。我们会再设计新的群雄武将,顶替他们原有的位置。

至于蜀汉为什么不是汉,我只能说基于游戏性上的理由如此( ̄▽ ̄) 想玩季汉势力的朋友可以直接把蜀将和汉将视为同一势力相互搭配,玩家是万能滴啦~


2)势力特色?

参照官方现有的汉末武将设计,我们给汉势力总结的特色大致如下:

  • 3血武将多为防守反击类型的武将,与魏势力的被动性质相近,但时机比他们早(比如在“成为牌的目标后”)。东汉=曹魏前驱的概念。

  • 4血武将多为玩【杀】的菜刀,与蜀势力的菜刀性质相符,但比起实体杀,更喜欢虚拟杀(更加虚无缥缈一些x)。炎汉=季汉灵魂的概念。

  • 以拼点为转轴,尤其是与刘协和刘繇(其实是为了贴孙策)相关的角色。

  • 亡语,杀谁都容易背上骂名,汉室余威犹在。

  • 不同于上回的晋势力扩展,这次的汉势力角色不会玩跨记。就算有也是官方线下产品里容许的类型,例如糜氏送技能。

顺带一提汉的代表色是金色,一则君主本色彰显正统,二则根本也没几种颜色可选了啊XD


3)标准包15将!!

依编号介绍吧~

HAN001 幽宫饲龙 696 刘协 

这个称号和插画组合几乎是我家刘协的默认设定了,hh,称号出自茸哥

天命——当你成为【杀】的目标后,你可以弃置两张手牌(不足则全弃,无牌则不弃),摸两张牌。

密诏——出牌阶段限一次,你可以将X张牌交给一名其他角色(X为与你不同的势力数),然后令其与另一名其他角色拼点:赢的角色视为对没赢的角色使用一张【杀】。

◇保留了经典技能模板。

◇为了减少篇幅而简化了天命流程,且只会摸弃手牌,方便保住前期发育起来的装备。

◇密诏的上下限都有了限制,更难实现(本就不太契合的)离间式打法。在遍地野人的后君主时代难有作为(X的数值可能太大),也算是一种契合吧。


HAN002 汉宫楚歌 696 刘辩 (珠联璧合:唐姬)

沿用了金闪闪的原画

诗怨——每回合各限一次,当你成为其他角色使用牌的目标后,若其体力值:大于你,你可以摸两张牌;小于等于你,你可以摸一张牌。

毒逝——锁定技,其他角色不能对你使用【桃】;你死亡时,来源获得此技能。

◇削弱效果,放进国战也够用有余了。毒逝没身份局来得负面,说不定还能降降嘲讽。


HAN004 窃幸绝禋 696 张让 

滔乱——当你需要使用任意一种的基本牌或普通锦囊牌时,你可以明置此武将牌并视为使用之。当前回合结束时,若你的武将牌均明置,你选择此牌指定过的至多三名其他角色,令其依次展示并交给你一张手牌,然后若其中的红色牌多于黑色牌,你暗置此武将牌。

◇第一个大改的角色是张让!

◇原技能肯定是不可能直接搬入国战的,就算只能印一张卡都挺强了啊——啊,那不如就让他只能印一张卡吧。

◇由于后续效果的存在,张让会倾向印多目标锦囊,确保自己就算暗不回去,起码也能归个心。

◇而为了保证能暗回去,张让可能还得选择一两个队友讨饭,以策万全。

◇张让可以印闪/无懈,但由于此牌没有指定角色为目标,就无法执行后续。同理,如果张让印桃救人但对方本回合身死,也会导致张让再也暗不回去。

◇明暗置转轴是汉势力里的一条暗线,可以先记住x


HAN005 烹庙宰堂 6969 何进 

谋诛——出牌阶段限一次,你可以选择所有体力值与你相同或所有距离1的其他角色,令其依次执行以下流程:将一张手牌交给你,然后若其手牌少于你,其可以视为对你使用一张【杀】或【决斗】。

延祸——你死亡时,你可以弃置来源X张牌,或弃置至多X名角色各一张牌(X为你的牌数)。

◇简单缝合了新服初版技能并改了改11延祸。

◇与两位少帝——以及符合前述汉势力特色的其他武将——还有点配合,可以适当减轻谋诛的负面。


HAN006 计随鞘出 6969 王允(原稿by聆星

采用了文和乱武的插画,要多谢好友帮忙补图^^

连计——出牌阶段每名角色限一次,你可以交给一名其他角色一张手牌,令其本回合下次受到的伤害+1。

定著——出牌阶段结束时,你可以选择一名本回合获得过牌的其他角色,其视为使用一张【决斗】。

◇技能修改简化自紫星国战的版本,可以在专栏里读到星哥的思路→网页链接​

◇连计布局,环环相扣,诱惑与风险并存;而后靠定著入局。

◇注意定著目标可以自己选择决斗谁,王允并不能操控每一个棋子的决定,只能加以诱导。故王允往往需要预先连计队友或盟友,选择该角色出决斗,以减低自己被斗的风险。但反过来说,王允也可以利用这个机制,引诱敌人来斗你砸脚——花样挺多的呢!


HAN007 晨圼旪晖 696 王荣(称号by顾修

敏思——出牌阶段限一次,你可以弃置任意张点数之和为13的牌,展示牌堆顶两倍的牌并获得之,本回合你以此法获得的红桃牌不计入手牌上限。

赋颂——你死亡时,你可以令一名与你势力相同的其他角色获得“敏思”。

◇简单糅合了新服版的算学爆发+OL版送身子(诶

◇敏思大爆发还是很可观的,横向参照的是每国的爆发女王。


HAN008 孤注一掷  696 伏皇后(珠联璧合:刘协)(修改案by聆星

选用了手杀原皮,颜色比较搭

惴恐——其他角色的准备阶段,若你已受伤,你可以与其拼点。若你赢,防止其本回合造成伤害;若你没赢,其可以视为对你使用一张【杀】。

求援——当你成为其他角色使用【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色成为额外目标且其优先结算,此【杀】被抵消后对所有目标无效。

◇伏皇后原案同样出自紫星国战,星哥的思路如下→网页链接​

◇惴恐的拼赢效果适当下调,拼输则按照界版思路,吃一张杀,还能伺机联动配将。

◇求援与其说是修改,倒不如说是改善了结算逻辑,往外置位求援刘协/刘辩等将,无论闪不闪都能先结算天命/诗怨,比较赚。后续结算与国战方天相类似。


HAN009 沉毅的国丈 6969 伏完 

换了张光亮一点的皮肤

谋溃——当你使用【杀】指定一个目标后,你可以摸一张牌或弃置其一张牌。若如此做,当其抵消此【杀】时,其弃置你一张牌。

◇就原版。参照海外伏完削弱可知,普通谋溃已经挺够用了,在势备环境还能使得一手好方天。


HAN010 忧戚的国舅 6969 董承 (珠联璧合:刘协)

承诏——每名角色的结束阶段,若你的手牌数比本回合开始时增加了两张或更多,你可以与其攻击范围内的一名角色拼点:赢的角色视为对没赢的角色使用一张无视防具的【杀】。

◇沿用手杀设定,但限制有所增加,未必能稳定在回合内打出承诏。配合依然强,自身能力也不俗。


HAN011 路异煢独 696 唐姬 (原稿by广敬

唐姬就选了张金闪闪的皮肤

哀舞——每回合限一次,当其他角色受到伤害后,你可以弃置三张牌,然后你与其各回复1点体力。

诀别——与你势力相同的其他角色死亡时,其可以将所有牌交给你或令你摸三张牌。

◇回合外结姻救急,与刘辩搭配或分开都有好配合。

◇二技能相当于给全国角色加了亡语,增加敌人一波的难度。

◇唐姬自身是突破口,配个保镖就舒服了。

◇作为特殊情况的救火队员,相对较弱,但也不至于没有发挥。


兄为这版唐姬准备了台词:

哀舞:逆臣见逼迫,抗袖以为歌。/死生异路兮从此乖,奈何茕独兮心中哀。

诀别:歌竟泣呜咽,今日与君诀。/与君各在天一涯,此去勿归帝王家!

阵亡:贞妇不再醮,守节以终老。


HAN012 直情飞白 696 蔡邕(二技原稿by聆星

选用了一张暖色且暖心的皮肤,可惜小毒菜流落到群势力了x

铸典——当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,你可以重铸一张牌,然后若你摸到的牌为黑色且与其对你使用的牌花色不同,你可以展示之并额外摸一张牌。

博通——你可以将四张花色各不同的牌当任意一种基本牌使用,然后你可以将这些牌交给其他角色。

◇延续汉势力防守反击的思路,小小地重铸一下牌,为二技能凑花色。偶尔能有牌数正增长。

◇铸典黑色接黑色的设定是为了表现墨水向前洒的意象。

◇二技仍是星哥的点子→网页链接​,蔡邕人称小刘备。但效果又再放宽了些,没队友也可以硬转化一张牌。且跟随奇怪的国战传统(曹洪),把技能名顺序给颠倒了x

◇技能连动有正有负,蔡邕一旦把自己甩空,重铸就很难起效果了。

p.s.若蔡邕成为黑色无花色牌的目标(例如丈八两黑当杀),则无论摸到什么牌都不算另一种花色。


HAN013 志定雪霜 6969 皇甫嵩

定乱——每回合限一次,当你距离X以内的角色黑桃判定牌生效时(X为你的手牌数),你可以终止此判定,然后你可以视为对其使用一张火【杀】。

势击——当你对其他角色造成属性伤害时,若你的手牌不为最多,你可以观看其手牌,然后你可以弃置其中至多两张红色牌并摸等量的牌。

◇没有采用明忠/新服较经典的拼点出杀模组,因为感觉这能力过于重复了x 纪灵、董承还有后面的刘繇全都与之相似。

◇故此改用了更有特色的手杀模组。废黑桃判定牌的设定很新鲜,专克某位不愿意透露姓名的教主(逼着升君主了属于是),偶尔逮一下甄姬卧龙,还能助队友跳兵乐、防闪电。

◇势击的方差适当降低。


HAN016 望山射岳 6969 刘宠(称号、技能名设定by顾修一技原案by伊莱

选了一张表情够跩、带弓弩又有点贵气的街图

劲弩——出牌阶段结束时,若你此阶段仅使用过【杀】,或使用的最后三张牌均不为【杀】,你可以视为使用一张【杀】(无次数限制)。

威屯——限定技,弃牌阶段开始前,若你的手牌最多,你可以跳过此阶段,并视为对任意名角色使用一张【桃园结义】。

◇按照惯例,每国的016号得是船新的国战专属武将,而我的选择是陈王刘宠!

◇刘宠,东汉藩王,自身箭术高超,手下有强弩千张,然而在黄巾和董卓乱局之中皆未出手,只选择屯兵观望,竟也在乱世之中辟得一片清净之地。后被袁术遣刺客所杀。

◇一技二刀突突,换了个方式表现连射,调整牌序有望稳定触发。

◇二技是短期收益巨大的限定技,刘宠可以凭自身雄厚的势力(手牌厚度),当一轮的恐惧魔王,为团队建一片乐土(桃园)。然而限定技标签暗示偏安的做法未必长久,时机到了不动也得动。

◇两个技能有理论上的连动——劲弩收人头正好方便威屯。


兄还为刘宠写了台词:

劲弩:(三张非杀)不急,让箭支飞一会儿。/(只用杀)万箭同心,叫你落成刺猬!

威屯:孤乃辅汉大将军,义士当皆为我用。/屯兵阳夏,剑指董贼,匡我大汉社稷!

阵亡:袁公路,你竟敢谋害本王!啊——


HAN017 宗英外镇 6969 刘繇 

戡难——出牌阶段每个势力的角色限一次,你可以与一名角色拼点:赢的角色可以获得没赢的拼点牌并令你本回合使用下一张【杀】伤害+1。若你赢,你本回合不能再发动此技能。

逆拒——当你拼点没赢后,你可以令你本回合拼点的牌点数+3(至多为K),然后若对方也没赢,你摸两张牌。

◇戡难去除了体力值限制和跨记设定,改为每国限拼一次,无论如何都是给你的杀加伤害。

◇赢的角色可以获得没赢的拼点牌,有种主动挑战制霸的意味。除去点数的博弈,还多了牌质的博弈(要不要用小点好牌拼人,鼓励他给你加伤?)

◇理论上可以合小势力之力,打出一张酒酒酒杀,当场给孙策表演一个4-0。

◇逆拒则修改自海外服的主公技,人称小鹰扬,一直拼输一直爽。拼平虽会导致戡难效果浪费掉,但却能换两张新牌,也不亏了。


HAN018 西园硕犀 6969 蹇硕(原稿by广敬

蹇硕没多少插画可选,戚宦的人设毫无辨识度x

集兵——摸牌阶段,你可以多摸X张牌(X为与你势力相同的角色数)。若如此做,回合结束时,若你本回合造成伤害数小于X,你失去1点体力。

◇沿用了广敬版的设计,人称小黄盖。独苗反而能当4血英姿,人多起来就不太容易白嫖了。


头一篇就说到这里吧。

下一篇就到阵势变权咯!明晚10点再见啦(゚▽゚)/