


豆浆,我是紫乔。
今天就是《兵情篇》系列更新的最后一篇啦~!

感谢一路追更过来的旧雨新知^^
(《君临天下·兵情篇》是紫星居最新的扩展,基于官方体系进行延伸创作,详情可以参见我昨天写的目录↓↓)

今期我们着重讲讲对官方武将进行的修改!
(本期鸣谢谦豫为一众君主装备牌查找引文^^)
目录:
1)君刘备 ~ 六师率义旗&飞龙夺凤 ~ 法正
2)君张角 ~ 黄巾天兵符&太平要术 ~ 黄巾雷使
3)君孙权 ~ 缘江烽火图&定澜夜明珠
4)君曹操 ~ 霸者求贤状&六龙骖驾 ~ 荀攸 ~ 于禁
5)其他改将!张任、左慈、刘禅、许攸
6)两个女人造人:曹婴、夏侯岚

(君主三件套三位一体,我就一律先放图后放文字咯)
1)君刘备 ~ 六师率义旗&飞龙夺凤 ~ 法正


大旗则重做!! —— 嘛,与其说是重做,不如说是把法正绑到旗杆上了XD

六虎将技能

飞龙倒是没改,只是加了个引文。
EM001 龙横蜀汉 6969 刘备(珠联璧合:蜀势力武将)
章武:君主技,你拥有“六师率义旗”。
天钺:锁定技,其他角色的【飞龙夺凤】进入场上或弃牌堆后,你获得之;你不因使用而失去【飞龙夺凤】前,你展示此牌并置于牌堆底,然后摸两张牌。
激诏:限定技,当你处于濒死状态时,你可以摸牌至体力上限,回复体力至2点,然后失去技能“章武”,获得技能“仁德”。
EMA001 六师率义旗(鸣谢雄孩子帮忙P图——图上多了魏延的「魏」氏旗喔(*≧∪≦))
☯️其他蜀势力角色的出牌阶段限一次,其可以交给你一张手牌并弃置一张牌,于此阶段获得以下一项场上没有的技能:
“武圣”、“咆哮”、“龙胆”
“铁骑”、“烈弓”、“狂骨”
“尽力输诚,奖励六师,率齐群义,应天顺时,扑讨凶逆,以宁社稷!”
黑桃2 【飞龙夺凤】 装备/武器 攻击范围2 (替换【雌雄双股剑】)
◆当你使用【杀】:指定目标后,你可以令其弃置一张牌;造成的伤害令目标角色进入濒死状态时,你可以获得其一张手牌。
“惟神飨祚于汉家,永绥四海!”——刘备
◇大蜀法正已经爽了很久了,此版就给大蜀来刀狠的,将法团长绑上更具风险的君主大旗。
◇由于君刘备没法像法正一样在回合外亮将(王平来了也不好使),现在大蜀开团要慢半拍;大旗加强也使君刘备的嘲讽大幅变高,毕竟打掉你一条命就相当于宰掉法正,不得不打。
◇由于大旗上多了一员大将,「五虎将大旗」的名字肯定是不能再用啦。新修订版更名为「六师率义旗」,此名出自《演义》刘备称汉中王时所写的“奖励六师,率齐群义”一句;这六师自然不是指六虎将,但名称反正也跟技能内容若合符节,就直接采用咯。
◇除此之外,刘备本体也有多项微调:
君主技名称改为「章武」,以年号为技能名,与其他君主的格式看齐;
二技名称改为「天钺」,意即由天授予的君主之兵权;
二技结算与君刘协看齐,只能拿别人的飞龙,判定出来的、从牌堆顶亮出的飞龙都不再作数;
三技发动时机从“进入濒死”稍微后移至“处于濒死”,给君刘备一个向前位队友求桃的机会,增加保住法正旗的机会。
既然大旗成了法正,那法正本人自然也得跟着改:
SHU024 蜀汉的辅翼 696 法正(珠联璧合:刘备)

众所周知,手杀对三国杀的贡献都集中在插画上了
定军:摸牌阶段结束时,你可以交给一名其他角色两张手牌,其需视为对你选择的另一名角色使用任意一种【杀】,否则交给你至少两张手牌。
恩怨:锁定技,当你得到其他角色至少两张牌后,你令其摸一张牌;当你受到其他角色的伤害后,令其需交给你一张红桃手牌,否则失去1点体力。
◇修订法正改以新服界版为基础,能够辅助队友白嫖属性杀,又或是互相仁德刷牌。虽然他肯定没有老法正那带飞一国的实力,但也绝对不拖后腿。
◇一技更名为「定军」,固然出自定军山一役,但也是指法正睹事知机、适时指挥,定下汉中之战的胜利。
◇二技「怨」的部分则改用最强的初版恩怨,毕竟法正的个人能力今非昔比,削了一处就在另一处补回来吧。
2)君张角 ~ 黄巾天兵符&太平要术 ~ 黄巾雷使



太平要术则未有改动,亦未采用手杀改版。

前两天介绍过的黄巾雷使,今日又再出场啦!
EM002 时代的先驱 6969 张角(统领:黄巾雷使 | 勠力同心)(珠联璧合:群势力武将)
弘法:君主技,你拥有“黄巾天兵符”。
悟心:当“天兵”的数量减至0或增加后,你可以卜算X(X为大势力角色数)。
问道:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,然后获得弃牌堆或场上的【太平要术】。
EMA002 黄巾天兵符
☯️准备阶段,若没有“天兵”,你可以将牌堆顶等同群势力角色数的牌置于此牌上,称为“天兵”。群势力角色数视为+X(X为“天兵”数)。
☯️群势力角色均可以将一张“天兵”当雷【杀】使用或打出。
☯️当你失去体力时,你可以移去一张“天兵”并防止之。
“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。”
红桃3 【太平要术】装备/防具 (替换【惊帆】)
◆锁定技,防止你受到的属性伤害;你的手牌上限+X(X为与你势力相同的角色数);当你失去装备区的【太平要术】后,你摸两张牌,然后若你的体力值大于1,你失去1点体力。
“当代天宣化,普救世人。若萌异心,必遭天谴。”——南华老仙
黄巾雷使》每回合首次有角色不因使用手牌而造成伤害时,你可以弃置一张手牌并判定,若为:黑色,此伤害+1;红色,其获得此判定牌。
◇君张角本就是官方四君里最没排面的一个,全身上下都仿佛只是给【太平要术】打的补丁,离了太平就什么也不是,独苗时的摸牌阶段看二神技更是时常引起全场的欢声笑语x
◇新修版则通过数处改动,为君角准备了一套丝滑小连招,大大提升其个人能力和团队上限:
新“天兵”会影响大小势力判定,有君角在场的群势力计算人数翻倍,几乎可保证垄断【挟天子】;
而君角作为统领印的牌恰好就是【勠力同心】,若天兵符加持下的群势力成为唯一大势力,他便可以将其他势力一并锁上;
新“天兵”提供的是雷杀而非普杀,打中一人马上就能破锁;
由于这张【杀】并非手牌,张角变出的黄巾雷使还能弃牌判定,来一波N血大传导;
这个判定多半还是「悟心」控过的,不难判中。
◇以上连招每个群雄都可以来一遍,不可谓不吓人。当然,实战中的群雄仍受诸多老生常谈的条件限制,例如没距离、没强命、被【玉玺】干扰大小势力、敌人已进锁导致【勠力】不好开、早期【勠力】连到队友等等;但有这么一套连招在,也够敌人喝一壶的了。
◇除此之外,君角还有几处改动:
「悟心」看牌时机改为“天兵”增加后,四舍五入就是准备阶段观星;
效果直接改为卜算(OL应变词条,等同观星),独苗也能把牌拖底;
天兵耗尽后还能再观一次,给群势力多一个配合清天兵的操作空间;
观看参数改为大势力角色数,一般等同群势力角色数;但如若有势力与群雄并驾齐驱,甚至比天兵的人数还多,君角也能与之竞争。(鸣谢墨雨提供修改思路和建议!^^)
「问道」采用初版,可以用太平找太平,省下一张红色牌。
3)君孙权 ~ 缘江烽火图&定澜夜明珠


大旗则一共改了两处:一是吕蒙的技能换成了攻心;二是改了移去烽火的条件。

四嘟嘟!度势是十年经典版

新增《搜神记》引文。
EM003 虎踞江東 6969 孙权(珠联璧合:吴势力武将)
嘉禾:君主技,你拥有“缘江烽火图”。
敛资:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,亮出牌堆顶X张牌并获得其中此牌类别的牌(X为“烽火”数与吴势力装备区牌数和),然后若你本回合获得过的牌数达到角色数,你失去此技能并获得“制衡”。
聚宝:锁定技,其他角色不能获得你装备区里的宝物牌。结束阶段,若【定澜夜明珠】处于场上或弃牌堆,你摸一张牌,获得装备区有该牌的角色一张牌。
EMA003 缘江烽火图
☯️吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张装备牌置于“缘江烽火图”上,称为“烽火”。
☯️吴势力角色的准备阶段,该角色可以根据“烽火”数于本回合获得以下一个技能:
1或以上 ~ “英姿”;2或以上 ~ “好施”;
3或以上 ~ “攻心”;4或以上 ~ “度势”;
5或以上 ~ 可多选择一个技能。
☯️锁定技,当你受到牌的伤害后,若你是此牌的唯一目标,你移去一张“烽火”,本回合你下次受到伤害后回复1点体力。
“今日之忧,不暇及远,此子孙事也。”
方片6 【定澜夜明珠】 装备/宝物(替换【吴六剑】)
◆锁定技,若你没有“制衡”,你视为拥有“制衡”;若你拥有“制衡”,则取消技能描述中弃置牌数的限制。
“径盈寸,纯白而夜光,可以烛室。”——《搜神记》
◇君孙权是四君之中改动最小的,倒不是因为他强,而是因为他的短板挺好补足的:只要生存能力上来了,有了喘息之机,他就能凭“烽火”技能的收益疯狂滚起雪球来。
◇因此新修大旗缩窄了移去烽火的条件:只有全心针对孙权的牌才能打掉烽火,传导、多杀、AOE都不行,能为孙权避过许多飞来横祸。
◇每次掉烽火后还能获得一层小护盾,本回合下次受到伤害后回血,具有防速推的功用。以往放烽火经常是白亏一张装备;现在则起码能提供一点安全感。
◇本体的技能亦有改动:敛资觉醒的条件不再是“此次以此法获得的牌数大于3”,而是当前回合内以任意方式攒够数即可(门槛稍高,改为达到角色数)。孙权可以靠善于过牌的优质副将帮忙,也能靠真【夜明珠】、大旗的英姿好施、【玉玺】【虚妄之冕】【州郡领兵印】等宝物、进行击杀、进行合纵、恰珠联璧合等手段觉醒,让老登早日清醒过来。
◇出限一进行一波操作,然后达到条件执行奖励,也隐然有点君曹丕的感觉w
◇除此之外,我们还将吕蒙的对应技能从“涉猎”改成了“攻心”,与其余技能做出了更明显的战略性差异,也不再与其他摸牌阶段技能冲突。不过孙权还是很难累积多于俩标记就是了。
4)君曹操 ~ 霸者求贤状&六龙骖驾 ~ 荀攸 ~ 于禁

本体改后去除了冗长的限制,变得清爽多了。

魏武麾下可不止五子!

3血武将能变出五谋臣的技能~贾诩作为魏臣小小地刷了一下存在感XD

4血武将则依然是变五子。骁果为十年经典版,也很强大。于禁的技能改了个名,详见下文。

六龙也改咯!终于不是白板马啦!!
EM004 凤舞九霄 6969 曹操(珠联璧合:魏势力武将)
建安:君主技,你拥有“霸者求贤状”。
挥鞭:出牌阶段限一次,你可以对一名魏势力角色造成1点伤害并令其摸两张牌,然后令另一名魏势力角色回复1点体力。
总御:当你使用坐骑牌/受到伤害后,你可以将【六龙骖驾】从场上/弃牌堆置入装备区。
EMA004 霸者求贤状
☯️魏势力角色的准备阶段,若其武将牌均明置,其可以弃置一张牌并暗置一张武将牌,直到其下回合开始,其不能明置此武将牌,且根据此武将牌的单独阴阳鱼数获得以下一项场上没有的技能:
≥4:“突袭”、“骁果”、“常令”、“巧变”、“断粮”
≤3:“驱虎”、“奇策”、“完杀”、“胆戾”、“遗计”
“二三子其佐我明扬仄陋,唯才是举。”
红桃K 【六龙骖驾】装备/进攻坐骑&防御坐骑 (替换【爪黄飞电】)
◆此牌增减的距离为X(X为与你势力相同的角色装备区的坐骑牌数)。
“驾六龙,乘风而行。行四海,路下之八邦。”——曹操
☆大旗送的技能是由角色获得的,因此即便魏势力角色封了副将,然后发动奇策变更副将、胆戾移除副将,也依然保有大旗技能。
☆大旗奇策的变更副将》村规定为魏国全体共计限一次,姑且理解为这两个奇策ID相同。
◇原版君曹操实在有点中看不中用:挥鞭较仰赖配合;大旗常虚耗资源;卖血武将变五子的机会成本颇高;君主装备更是毫无排面。
◇新修版大胆更改了大旗机制,藉着《兵情篇》推出国战程昱之便,将后人津津乐道的“曹魏五谋臣”组合加入至大旗当中(就跟吴四都督、乃至蜀五虎将一样,这些组合都是后人附会而来,具有一定的传奇色彩)。魏3血将于是乎有了更合适的变身选项,原先最不受待见的3配4组合更是得到史诗级加强,可以从多达10个技能中挑你喜欢的。
◇其中,「胆戾」和「遗计」的存在使「挥鞭」必定能找到合适目标,不再需要为队内只有司马杨修而发愁XD
◇「驱虎」『奇策』「完杀」则是各有侧重点的进攻型技能,时而驱虎奇策强命杀人、时而完杀一锤定音、时而又能奇策联军原地复活,只要各因其器,自有机会克成洪业。
◇加入五谋臣后,“五子良将纛”之名显然不再合适;因此新大旗改用曹操的求贤之心作包装,将十个技能抽象地视为求贤令招来的贤才(事实上五子、五谋也包含不少降将,可视为曹操招贤若渴的体现)。正好求贤令也是「建安」年间最有名的政令嘛。
◇曹操本体亦有加强:「挥鞭」不再要求场上有队友,曹操独苗或队友满血也能发动。
◇「总御」则新增了卖血时机,让曹操得以卖血上马逃跑XD,找回一点魏势力特色。
◇「挥鞭」、「总御」和“求贤状”加起来有一个小小的联动:求贤状准备阶段丢六龙,挥鞭打自己,就能用总御把六龙装回身上,相当于节省了求贤状一牌的cost。
◇乘着三国杀官方推出双副类别装备牌之便,我们还得以简化了【六龙】的描述(原来的技能根本只是一串FAQ),将之变成更好懂的进攻&防御坐骑。(与君孙策新修的【飞云盖海】看齐。)
◇省下来的描述空间则用来写了全新的技能效果,保底±1,然后同国每有一匹马,六龙就多±1,真正还原多匹马拉车的盛景。鉴于《汉晋·兵情》默认的【势备应变君主牌堆】往往只有4匹马,六龙其实不常有发挥;不过留个±4马的梦想总归比恒定±1开心啦。
细心的观众应该也留意到了,上面荀攸和于禁的技能俱有修改:
WEI020 曹魏的谋主 696 荀攸(珠联璧合:荀彧)

奇策:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当任意一种普通锦囊牌使用(不能为目标数大于所用牌数的牌或【挟天子以令诸侯】),然后你可以变更一次副将。
智愚:当你受到伤害后,你可以摸一张牌,然后展示手牌,若颜色均相同,来源弃置一张手牌。
◇奇策挟天子规避起来实在太麻烦了,这里就干脆一刀切把它去掉,为我们未来的一些设计预先打个补丁。
◇正好荀攸是在曹操迎献帝之后才写信请过来的,不能转化挟天子也很合理吧XD(强行掰)
WEI024 讨暴坚壘 6969 于禁(珠联璧合:夏侯惇)(补图by千月)

震慑青州最帅啦!
常令:准备阶段,你可以将一张手牌交给一名其他势力角色,对其发起一次“军令”。若其执行,你摸一张牌;若其不执行,你于本回合摸牌阶段多摸三张牌。
“诸君不知公常令乎!围而后降者不赦。”
◇于禁也只是简单改掉了“非魏势力”的设定,为我们未来的一个机制预先打补丁。
◇技能名改叫「常令」,典出早期曹操军队的铁则:围而后降,不赦。其意思是敌人只能在曹操军全面包围之前投降,否则一旦曹操军形成合围,城内的人便格杀勿论。这条军令「示威天下」,使得许多敌人尽早投降、内讧献城,为曹军节省了大量攻城的资源,同时有利收降城中有生力量;却也导致曹军屡屡屠城,极其不仁。
◇于禁正是这条军令的坚定拥护者,图上引文就是他为此挥泪斩旧友昌狶时说的。所谓“奉法行令,事上之节”,正与技能内容相符。
◇当然,结合于禁的结局,这条常令未免是有些讽刺了。
5)其他改将!张任、左慈、刘禅、许攸
QUN024 索命神射 6969 张任(by贞木)

好难得能做张任的皮肤,开心
穿心:当你使用【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害时,若你的翼从技能数小于2,你可以抽取一张翼从(三选一),其需将副将武将牌变更为此翼从;否则此伤害+1,你获得此翼从技能。
锋矢:阵法技,与你处于同一队列的其他角色视为拥有你的翼从技能。
☆抽取一张翼从(三选一)》从翼从牌堆随机抽三张,从中选一张。
☆将一张武将牌变更为此翼从》只能变真正的武将,不能从一个翼从变成另一个翼从。
☆翼从技能》张任因移除武将而获得的真翼从也算1个翼从技能。
◇原版张任本来发挥就不好,加入《兵情篇》统领机制后更是得不偿失,自然得改咯~。
◇改版后的张任摇身一变,成为了统兵超人!
◇首先发动时机放宽,不再要求只能在出牌阶段打人,也不要求对方有势力,更不要求对方有副将。
◇新版搞人副将的效果会给对方一个翼从做补偿,算是令恶心程度稍为下降;相应地,射副将也不再防伤了。
◇选项2则直接重做为加伤,同时令张任获得一个额外的翼从技能,具有一定的成长属性。
◇面对已经被穿心的敌人,张任再打中他就是必定触发加伤,更狠。
◇假若张任成功加伤两次,则他必定拥有两个翼从技能,穿心也会废掉。但不同于以往的张任穿完所有人就等同穿自己,张任保底还是有俩翼从的,强行不亏。
◇锋矢亦简单重做至同队列皆有翼从,配合虎豹骑、丹阳青巾等需要队友人数的技能有奇效。
◇张任三选一时选择哪个翼从给被人看,还是挺讲究的:最好是给一个对方没什么用,而给你很有用的技能,如此一来就能放大两个选项之间的收益差。
QUN009 谜之仙人 696 左慈(珠联璧合:于吉)

选了最多化身萦绕左右的一张w
化身:准备阶段,你可以获得“化身”(从五张中选择至多两张,若你已有两张“化身”,则改为移去并获得一张)。你可以移去一张“化身”并发动此牌一个无标签技能。
新生:当你受到伤害后,你可以获得一张“化身”。◇
☆“化身”池由所有未加入游戏的武将牌组成,若你获得的武将牌技能均无法被你发动,或能产生牌类标记,则移去并重摸。
◇我是老左慈的忠实拥趸,不仅印牌廉价还能边打人边滚雪球的大魔头什么的,那种事情不要啊。
◇我们用的基本上就是初版变包的老左慈,但描述大幅简化,把FAQ都写作了对化身池的备注:简单来说,你用不了的化身一律等同不在化身池,摸到就重摸。顺带因此避过了原版马腾贾诩等全身标签的地雷。化身亦去除定义麻烦的“每个时机限一次”,直接该用什么用什么。
p.s.我们玩的时候,左慈化身池是不ban势力的,图个方便。但你要ban的话自然也未尝不可,玩之前先协商好就行。
SHU013 无为的真命主 696 刘禅

技能基本没差,所以就选了张风格很相似的插画XD
享乐:锁定技,当你成为【杀】的目标后,你令使用者选择一项:1.弃置一张基本牌;2.此【杀】对你无效。
放权:轮次技,你可以跳过出牌阶段。若如此做,此回合结束时,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色,令其获得一个额外的回合。
◇刘禅也是类似上面荀攸的纯补丁。不然在【交换武将】能力的加持下,两个人来回交换刘禅是能打出无限放权的。与其限制【交换武将】的设计,倒不如直接限制刘禅,反正改完对正常的放权也等同没影响。
QUN&WEI066 毕方矫翼 696 许攸

采用手杀新的竖版皮肤,作为原画太合适了w
恃才:锁定技,当你受到伤害后,若伤害值:为1,你摸两张牌;大于1,你弃置所有手牌。
成略:每回合限一次,与你势力相同的角色使用多目标的牌结算后,你可以令其摸一张牌,然后若你受到过此牌的伤害,你可以令一名与你势力相同的角色获得一枚阴阳鱼标记。
◇成略在势备应变牌堆之中太强了,一大堆牌都是多目标,还是全国buff,爆起来比无限制吕范还哈人。这里就简单粗暴地砍为限一次,也是跟OL的限一吕范一样,已经很够用了。
◇顺便还删除了描述起来又臭又长的“若对方已明置过所有武将牌且没有阴阳鱼标记”限制,反正真让人屯好几条鱼又没什么。
6)两个女人造人:曹婴、夏侯岚
话说线下国战产品《十年心》里有个小扩,把新服蒋干、卑弥呼跟没上线的周夷、原创的杨婉放一块了,算是新服专属大杂烩。
我将之称为【女人造人】扩展,因此往里面加了汉·万年公主 & 晋·宣公主(就跟杨婉一样,她们虽有历史原型,但技能契合跟历史故事无甚关联,也跟人造人没两样了)。
问题在于如果他们的共通点是【女人造人】,那蒋干就不应该属于这里了XD
于是我们就多做了一个魏国SP,凑齐这个原创女将组:
WEI070 龙城凤鸣 6969 曹婴(原案by老冰)

花弟的原画太经典了☆´∀`☆
凌人:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色并选择一项:
1、其摸一张牌,本回合非其势力的其他角色移出游戏,你使用下张伤害牌改为指定所有其他角色为目标;
2、其对由其选择的一名同队列角色造成1点伤害,然后本回合防止其受到伤害。
选择完成后,其可以执行另一项。
☆若对方不处于队列,则不可选择选项2。
◇这版曹婴(瞎扯的)契合跟官版差不多,也是间敌高手,可以让敌方在无形之中成为你的内鬼。
◇技能效果大致就是在大军进攻的同时发动间计:选项1是收买一个内鬼(给敌人摸一张牌),让自己本回合深入敌方腹地(其他势力视同不存在),一网打尽(下张伤害牌指所有人);选项2则是诱使敌方一人自乱阵脚(逼他打队列里的自己人),作为奖励保他不死(本回合防止其受到伤害)。
◇醍醐味在于最后一句的“其可以执行另一项”:若是曹婴选了1,内鬼就可以选2※,出卖一个队友保自己全身而退;若是曹婴选了2,内鬼就可以选1,摸一张牌,剩下的队友是死是活就与他无关了。以此平衡了曹婴的强度,多了一点互动性。
※别人全挪走了,那只要目标有队友,他就基本等于处于队列——我们的阵法村规无视了人数限制,详见昨天发过的FAQ文档。
除去魏势力之外,我看杨婉也挺不顺眼的XD
一来杨婉早在冀城一役就死了,压根没有作为蜀势力的记载,就算要杜撰也不能把死硬说成活;但是把她变成群雄的话,又势必要跟老公马超反目,有点难蚌;
二来她的技能强度也挺哈人的,不是很受欢迎。
综上总总,我们直接替换了蜀势力的女人造人,换成了以下这位:
SHU193 不驯巾帼 696(96) 夏侯岚(珠联璧合:关银屏 张星彩)(原案by拉拉、修改案by纵横)

岚切:你弃置的牌可以改为置于武将牌上;每回合结束时,你将所有“岚切”牌当至多指定等量目标的【杀】使用,若均造成伤害,本轮此技能失效且你可以将这些牌交给其他角色。
金契:锁定技,若你的另一张武将牌为女性,你计算体力上限时增加一对完整的阴阳鱼。
☆金契的结算类似于邓艾姜维等将的技能,是在选将阶段就发动的效果。
◇夏侯岚是三国杀衍生TCG《阵面对决》的原创人物,设定上是刘备在长坂坡失散的女儿,辗转被夏侯渊捡回家抚养,练就一身武艺;后来又机缘巧合地随姜维一同投降蜀国,与关银屏、张星彩义结金兰,兴复汉室w
◇夏侯岚的武艺如何完全任君想象,于是拉拉就设计了一个「岚切」大招(草),平常要先弃牌蓄力;每回合结束时再挥出剑气,一刀斩一群人,若均造成伤害,则可如其父刘备一样把牌仁德出去。
◇由于把牌仁德出去的条件是“均造成伤害”,为了达成这点,夏侯岚可能得选择少杀几个人,只杀已知没闪的目标;另一方面,由于发牌是跟技能失效绑定的,为了避免被夏侯岚一轮连砍几刀,目标角色有时又不如直接卖血算了,早失效早解脱。双方之间有一个小博弈。
◇「金契」则契合夏侯岚广交蜀国女性豪杰的特点,打虎亲姐妹组合起来就会变成2.5血,宛如武圣再临。+1血也隐然有点【珠联璧合标记】的味道,万人基也是会遗传的XD
◇珠联璧合栏里的【关银屏 张星彩】呼应刘关张的关系,也是对未来扩展的预告~
(*≧∪≦) 我们还没正式出这俩,但技能已经做好了,这里就先卖个关子,我们下个扩展再见吧XD
【紫星国战】将会回归!

以上就是《君临天下·兵情篇》的全部内容了!! 再次诚挚地感谢大家看到这里,每次跟大家在评论区交流都很快乐呀:DDD
容我稍事休息,之后就回来更官方的新东西,哦耶

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