【紫乔图鉴】QUN010 张角 [OL/手杀/新服/海外/欢乐/微信/小新/线下] [身份...]
紫髯的小号
编辑于 2026年07月22日 01:23
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武将名称:张角

所属版本:OL/手杀/新服/海外/欢乐/微信/小新/线下

[身份/国战/战棋/11/22/地主/对决]

称号:天公将军 / 驱雷掣电(手杀谋)/ 万蛾赴火(江山如故)/ 承命黄天(微信志)

画师:LiuHeng(风)/ LiuHeng(新风)/ 青骑士(OL界)/ 西国红云(手杀谋)/ 凡果(26王战主公&教主)/ LiuHeng(26王战非主公)/ 鬼画府(江山如故)/ 凝聚永恒(微信志)/ 瞌瞌一休(战棋)/ LiuHeng(武逆乾坤-天)/ 鬼画府(太虚幻境)/ 青学(斗地主)

编号:QUN010 

隶属分包:风包(身份)/ 谋攻篇-知(手杀谋)/ 江山如故-衰(线下)/ 志(微信志)/ 标准包(国战)/ 帷幄千里-天(战棋)/ 恭喜发财-禄(斗地主)

本期目录:

1)身份经典张角(手杀风)

2)新风张角(OL&新服风 = 手杀界)

3)OL界张角

4)欢乐张角

5)欢乐界张角

6)新服小程序=夺金张角

7)线下26王战主公张角

8~9)手杀谋张角 ~ 若为斗地主团战版本 ≈ 线下谋张角 ~ 道兵标记 ~ 太平要术

10)海外谋张角

11)欢乐谋张角

12)线下江山如故张角

13~14)微信志张角 ~ 线下《春秋演墨》调整版

15)线下「失心疯」变体身份场教主张角

16)国战张角

17)OL国战限时界张角

18)战棋张角

19)1v1张角

20)手杀1v1界张角

21)斗地主张角

22)没有主公技的张角与界张角(可以当竞技版用;乱武=新风张角,幻=老张角) 

23)对决张角

文末彩蛋

(有关神张角,请参见↓)


身份模式经典张角

1)身份经典张角(手杀风)

早期顶级输出,萌新经常被2点直伤吓晕

技能提到的卡牌:

雷公助我!


2)新风张角(OL&新服风 = 手杀界)

新增梅花吸血效果。OL&新服的风张角直接就是这一版。

相同的技能在手杀算作界限突破,因此制图有出框。


3)OL界张角

自身任何判定皆可触发雷击,一下子多了很多配合;鬼道有过牌;闪电雷击也提供了主动性,让敌方不能随便拖。


4)欢乐张角

在新风版的基础上,加了个主公技捞闪


5)欢乐界张角

缝合了OL版的部分要素:没有判定接点,但有额外手牌上限,黄天是标界欢乐三合一


6)新服小程序=夺金张角

类似OL版,但雷击是“闪电置入判定区后”,也无法被其他判定方式触发,少点配合

小程序只有22模式,没有主公技,此处补个带标主公技的假想版本:

但既然一二技都有参考OL,也许用OL界黄天才是对的x


7)线下26王战主公张角

OL界本体+欢乐界黄天


身份模式变体张角

8~9)手杀谋张角 ~ 若为斗地主团战版本 ≈ 线下谋张角 ~ 道兵标记 ~ 太平要术

大胆重做,变成需要拿捏道兵资源的强伤怪。历经多次数值削弱后启动较慢。

若为斗地主团战版本:

加强道兵获取数量,回到了有人受伤就2枚

线下谋张角亦约等于此版:

只是所有道兵数除以二

道兵标记:

手杀版太平要术:

手杀版太平要术(X为势力数-1),最先出自手杀南华老仙↓


10)海外谋张角

鬼道开局6,每次场上有属性伤害都是+2,运营能力大增


11)欢乐谋张角

删了各种限制和太平要术,每轮都有免费标记,电人更便宜,多电多送


12)线下江山如故张角

一技突出一个相互乞怜,打光牌等濒死觉醒,觉醒后可以对手牌多的角色狂轰


13~14)微信志张角 ~ 线下《春秋演墨》调整版

小马良,回合内保证天启节命,能辅助、亦能讨饭加伤。

强攻》小程序新增的妙妙小概念:若此技能的剩余选项数大于1,你可以执行强攻效果,执行所有选项,然后失去其中一项。

(=背水,但是开完要删一项)

放弃强攻描述的话↓

线下大合集有调整:

一技有观看,二技有展示


15)线下「失心疯」变体身份场教主张角

OL雷击鬼道+新的“教主技”,掌控场上多名角色身份

此模式出自线下产品《不臣之君》↓


非身份模式张角

16)国战张角

即老张角。顺带一提,OL国战张角似乎仍保留了允许雷击自己的结算,不过区别很小,就不制图记录了。


17)OL国战限时界张角

在OL活动中改为界版,与特定武将配合很恶心w


18)战棋张角

完全重做了,变成了相当有趣的AOE武将


19)1v1张角

与原始风张角并无实质区别,仅将雷击描述修改为打击“对手”,且取消了雷属性(11没有属性伤害),更符合11的设定


20)手杀界1v1张角

在手杀界1v1中替换为界版。


21)斗地主张角

亦同新风版。


22)无主公技张角(可当作竞技武将使用;乱武=新风张角,幻=老张角)

由于雷击的通牌属性,早期的3v3是会ban掉张角的。

26王战主公和非主公是两张卡,前者不洗入将池,后者在制图上也依然有金框,方便辨识自己跟主公的选将有没有重复


23)对决张角

群势力全员雷击,但需要雷杀来启动

技能中提到的卡牌:

奇兵闪:

文末彩蛋

13版张角:

颇具历史意义的一个版本,判黑打血吸血。那时官方的修改思路还是以“削上限,抬下限”为主,此版雷击就很能体现这个思路。

OL第一版界张角:

当时的黄天还未修改。

(OL最初版界雷击有写明不可被暴虐触发,不过后来随着董卓暗改而不再保留,制作意义不大,就不作记录了。)

新服小程序前身·喵喵杀有另一版张角:

只改了雷击,没加强鬼道

手杀初版谋张角:

初版主公攒标记没有次数限制。

后来加入每轮四枚限制:

又曾直接砍掉开局4道兵:

起手没标记根本转不起来,所以很快又改回去了

欢乐谋张角初版:

每轮获取标记数少点,但防伤无限开

海外服太虚幻境​限定:

武逆乾坤里的张角:

只出了一弹就腰斩的线下皮肤包,其实我还挺喜欢的

海外国战有界张角:

在海外全扩改动中改为界版(新风版)。

大梦全幅:

秋夜评(老张角&新张角):

秋夜评(OL界张角):