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【汉晋×新君#1】国战君主孙策三件套!!! ~ 惊澜开江棹+飞云盖海
紫髯的小乔
编辑于 2024年05月12日 07:44
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共53篇

豆浆,我是紫乔。

从今日起每晚10点,我要来更新国战diy咯(●´∀`●)ノ

这次不仅有旧作翻新:《汉​晋​国战》的2.0版本;

还会有结集六个君主设计的《新君篇》!!!

《新君篇》其中两个设计其实已经发过了,还没看过的朋友可以去补一下喔:

汉、晋势力的内容跟新君篇关系不大,后续更新会再提到,这俩慢慢再看也不迟hhh

今天的主角是君孙策!

10/05/2024 来自未来的紫乔:因应《君临天下·发》​的发布,我回来修改了君孙策文章的部分内容。主要是对【飞云盖海】进行了简化。

(君主三件套三位一体,为方便阅读,我将文字稿统一放在下方了) 


EM010 破柙的凶猘 6969 孙策(珠联璧合:吴势力武将)

扫箨:君主技,你拥有“惊澜开江棹”。

破浪:出牌阶段限一次,你可以将【飞云盖海】从弃牌堆置入装备区。若此牌已处于你装备区,改为将此牌置入一名其他角色装备区,然后对其和你与其一条最短路径之间的任意名角色各造成1点雷电伤害。

争竞:出牌阶段限一次,你可以用一张手牌与任意名体力值各相同的角色拼点:赢者移动没赢者场上一张牌。


EMA010 惊澜开江棹

☯️吴势力角色造成伤害后,若其装备区牌数小于等于受伤角色,其可以将受伤角色装备区一张牌置于此牌上,称为“薪”。每有一张“薪”,吴势力角色拼点牌点数+3。

☯️吴势力角色需要弃置自己手牌时,其可以将“薪”如手牌般弃置,然后摸两张牌。

☯️锁定技,你死亡时,若君孙权在场,则你将所有“薪”置于“缘江烽火图”上,称为“烽火”。

“霸略谁堪敌伯符,每开史册想规模。一千扫众横江去,十七成功自古无。”—— 刘克庄


方片K 【飞云盖海】 进攻&防御坐骑(替换【紫骍】)

◆若你处于“连环状态”,则此牌为<+2>效果,否则为<-2>效果。

“弘舸连舳,巨槛接舻,飞云盖海,制非常模。”——《吴都赋》


FAQ

二代君主规则》每势力同时只能有一个君主,谁先进行升变,其势力其他角色就不能升变。

君主死亡前,依次询问场上角色是否有与其势力相同且可升变为君主的主将,其可以立即升变(无论明置或暗置皆可),并防止其势力的其他角色成为野心家。

(也可以干脆用来平替君孙权。玩家是自由的~)

最短路径之间的角色》参考OL田豫,指你与目标隔着的座次的角色,取逆/顺时针计算中角色数较少的一边,若两边角色数相同,则你自选其中一条路径。

用一张手牌与多名角色拼点》参考王朗,所有拼点角色同时扣置拼点牌,每名角色轮流跟你比较赢或没赢。

与任意名体力值各相同的角色拼点》只看他们相互之间是否体力值相同。可以只选一名角色。

拼点牌点数+3》默认最大为K。

需要弃置自己的手牌时》弃牌阶段也包含在内。以“薪”代替弃牌的具体结算是:先确定需要弃置的牌数,选择其中任意张无需进行弃置并以“薪”代替之(在弃牌阶段发动的话,相当于增加了手牌上限),当前弃牌步骤结算后再摸两张牌(在弃牌阶段发动的话,就是已经弃完牌了,新摸上来的牌不用弃置)。

如何让君孙策死后有君孙权在场》参见上文的“二代君主规则”。

进攻&防御坐骑》双副类别最早出自官方线下产品《始计篇·智》的专属装备【藏锋】​,特点在于同时占据两个装备栏。以【飞云盖海】为例,就是装上后既会顶掉-1马,也会顶掉+1马;再次装上任何新的-1马或+1马也会顶掉【飞云盖海】。


整体思路

我一直觉得孙策是《神话再临》二代主公里最独特的一个。

曹、刘二代选的都是守业者,唯独孙策是先驱;

曹丕、刘禅的定位均与前代相似(卖血/辅助),唯独孙策跟孙权大相径庭:权弟制衡,哥就激昂;孙权爱细水长流磨牌差,孙策却剑走偏锋求觉醒,处处都在体现二人的差异。

所以来到他的君主版本,我希望继续突出孙策与众不同的魅力,使之成为最具攻击性的君主。称号“破柙的凶猘”化用自曹操的评价,写孙策下江东如猛兽出柙,势不可挡;不可一世的小霸王舍命积累“薪柴”,却是为了点燃后代的“烽火”,替吴国照亮前路。


本体

  • 一技是最标准的君主技,格式与三国君主看齐,唯独技能名没有即位年号可用;于是另选「扫箨」作为技能名,喻孙策消灭敌军如风卷残云。

  • 二技是君主必备的控装神技,让孙策一键上船;若大船已备好,小霸王便可乘风破浪,以雷霆之势驾船撞向敌军。我希望通过刻画接舷→造成伤害的舍命战法(@火凤),展示孙策横扫吴会的霸王风采。

  • 三技则是国战未曾有过的大拼点技,收益奇高但风险亦同,既有机会连赢数人给队友分发装备,也有可能当场被数个高手扒光,落得一个轻装受袭的下场()

  • 整体框架是纵观三国杀都极其少见的双出限一模组(国战应只有不臣董昭),以非凡的主动性传达只攻不守、以战养战的印象。

  • 两个技能的发动顺序依情况而定,既可以抢船过来撞出去,也可以撞船出去抢回来;若与大旗效果一并纳入考量,还能有更多的变化。


大旗

  • “惊澜开江棹”是紫星居群友帮忙起的名字,当中的“开”字我很喜欢,很有替吴国创业奠基的味道。

  • 主效果是团队抢劫,夺装的时机是吴势力较罕见的「造成伤害后」,使孙策手下的吴将画风一转,个个武装起来;抢装备的条件是装备区牌数不大于对方,劣势时较易触发,但仍不易连续对同一人触发,自带安全阀;整体定位与前作君董卓意外相似,暗示二人手下的军队均有极强破坏力。

  • 「控装」与「伤害」两大特性均可与君孙策本体技能进行联动:破浪砸多人马上可触发大旗抢劫,下江东沿路风卷残云;争竞赢太多有时不利开江,发动技能的顺序需作取舍;有时兴许可以故意争竞拼输,创造破浪大抢牌的条件。

  • 拼点牌点数+3延续普通孙策的鹰扬buff,有助争竞;我孙策好歹都成君主了,这次要让基友太史慈无论在哪里都能吃到buff。

  • 弃牌代偿可与吴势力诸多技能进行联动;也能用来代替弃牌阶段弃牌,并提高全国的回合外防御能力。(见FAQ)

  • 最后一条是偏向艺术性的彩蛋,毕竟要求孙权同时在场可遇不可求,要孙权没亮+孙策有牌剩下更可遇不可求。这也是(我这儿的)全扩唯一一个会提到其他武将的技能了。假若君孙策真能为君孙权留下遗产,哪怕只有一两张,都足以帮助君孙权渡过最危险的前期,燃亮缘江的“烽火”。


装备

  • “飞云盖海”一词出自著名的《吴都赋》,描写吴国巨船之气势恢宏,「弘舸连舳,巨槛接舻」;孙策时期没有使用这种楼船的记载,真实的船当然也不会长得这么凶神恶煞,这两点纯粹就是对君主宝器的艺术加工了。

  • 采用船只当坐骑正好呼应神孙权的【长安大舰】,主效果也一样是<-2>,看来江东的造船技术有好好承传下来呢(确信)

  • 效果倒没有太特别,大体与君曹操的【六龙骖驾】看齐,都是一匹坐骑占两格,提供两匹坐骑的功用。(如果要强行扯契合的话,曹操跟孙策都是没有当上皇帝的君主,所以装备超出了一般规格,却没有特别神奇的效果XD)

  • 「进入连环状态则变成<+2>」是对巨船的一种想象,船只连起来就很难撞向别人进攻了(<-2>),主要是防御别人撞向你。(<+2>)

  • 孙策的技能跟大船有两处联动:一则把船撞向别人,可以把对方的坐骑全撞掉,其后再收回来,堪称无损废马神技;二则撞出去后造成雷电伤害,保证对方一定不是处于连环状态,不会阻碍孙策方后续的攻势。


台词

(感谢顾修桑创作:DDD)

扫箨  气吞万里,正是我江东之虎。

破浪  踏浪而击,我为前驱。/ 顺江而下,迅击敌阵。

争竞  天下如棋,当征劫于此。/ 争渡江东,诛白虎却惊鸥鹭。

阵亡  狮子搏兔,未尽全力啊……

开江1 拳拳之心,予诸君臂力。

开江2 羁旅之师,必守望相助。

开江3 以我为薪柴,燃亮江东的烽火吧!

以上就是君孙策的全部内容啦!! 感谢大家的收看^^

次回是君曹丕!明天再见~

新君篇和汉晋国战都上架啦!! 要是能让更多人能玩到,我就开心了:DDD