


豆浆,我是紫乔。
这星期每晚10点,都是国战diy时间(゚▽゚)/
还会有结集六个君主设计的《新君篇》!!!

昨天已经更过第一篇·君孙策啦(其实前面已经更过君董卓跟君袁绍,所以新君篇某程度上已经更了一半了ww),反响相当不错呢,看到大伙的反馈,我就有动力写下去了^^:

今天的主角是君曹丕!
10/05/2024 来自未来的紫乔按:因应《君临天下·发》的发布,我回来修改君曹丕的文章咯。主要改动为替换全新约稿(!)、修改称号和曹丕二技技能名、削弱大旗效果。

(君主三件套三位一体,为方便阅读,我将文字稿统一放在下方了)

君曹丕的插画再次有幸请到sier老师绘制o(*≧▽≦)ツ 人设定位为30来岁的曹丕,比官方人设更多了一份毅然、内敛。背后的是代表神兽负屃(人设跟《神武再世》一致喔!),龙爪里抓着的则是君主宝器【州郡领兵印】,似是要将之授予观者,又似是要从观者手中把它夺过来。



放逐技能提示卡
EM009 挣罗的负屭 6969 曹丕(珠联璧合:魏势力武将)
黄初:君主技,你拥有“九品中正诰”。
沉吟:出牌阶段限一次,你可以令一名魏势力角色弃置两张牌,若弃牌的角色:为你,你获得“放逐”直到下回合开始;不为你,你摸两张牌,然后若此阶段置入弃牌堆的牌包含四种花色,其回复1点体力。
换斗:准备阶段,若【州郡领兵印】处于场上或弃牌堆,你可以摸一张牌,然后可以移动场上一张宝物牌。
(放逐.2023版——当你受到伤害后,你可以指定一名其他角色,其选择一项:1.摸X张牌并叠置;2.弃置X张牌并失去1点体力(X为你已损失的体力值)。)
EMA009 九品中正诰
☯️锁定技,若一名魏势力角色以下数值为魏势力中唯一最大,其获得对应效果:
手牌数~抵消牌后摸一张牌;
杀死角色数~【杀】的使用次数+1;
手牌上限~【桃】对濒死角色回复值+1。
若其前项数值为全场最大,则后项的数值再翻倍。
“始立九品之制,郡置中正,评次人才之高下,各为辈目,州置都而总其议。”——《傅子》
黑桃2 【州郡领兵印】(若为《十年经典》或《应变篇》牌堆,则替换【太公阴符】)
◆此牌置入你装备区后,与你势力大小相同的角色均可以交给你一张牌。准备阶段,你可以令你本回合以下一项至多+2,其余两项共计扣减等量的数值:1.摸牌阶段摸牌数;2.使用【杀】的次数上限;3.手牌上限。
“令州郡并置兵,外备四夷,内威不轨,于策为长。”——司马朗
FAQ
二代君主规则》每势力同时只能有一个君主,谁先进行升变,其势力其余角色就不能升变。君主死亡前,依次询问场上角色是否有与其势力相同且可升变为君主的主将,其可以立即升变(无论明置或暗置皆可),并防止其势力的角色成为野心家。
(也可以干脆用来平替君曹操。玩家是自由的~)
若此阶段置入弃牌堆的牌包含四种花色》不需要是因为此次弃牌而达到四种花色,总之在曹丕摸完牌的瞬间查看此阶段进入弃牌堆的牌,包含四种花色就行。
魏势力中唯一最大》若魏势力只有一个人,他的所有数值都默认在势力中唯一最大。
数值翻倍》抵消牌摸两张牌、杀次数+2、桃回复值+2。
共计扣减等量的数值》可以选同一项-2,也可以分开两项各-1。进行扣减默认不可减至负数,所以一般来说,【杀】的次数上限只能-1;不过如有九品中正制辅助(杀死角色数唯一最大~使用【杀】次数+1),就能-2啦。
整体思路
标曹丕的技能本来就全是有关他当皇帝的典故,要重新设计个君主版本而不老调重弹,委实不易。
于是我决定以【制度】为切入点,让君曹丕一人承载魏晋两大关键制度,作为时代的缩影——内政有【九品中正制】,外治则采【州郡领兵制】,技能亦多与各种数值的权衡取舍有关,让玩家一嚐当中原正统皇帝的管治压力XD
当然,设计中仍保留了一点空间,突出曹丕的个人特色:
称号「挣罗的负屭」之中,「挣罗」解竭力追求,暗示曹丕在登极的过程中承受了常人所不能承受的压力;君曹丕的代表神兽则是龙子负屭,负屭雅好斯文,与曹丕形象正合。
主技能「沉吟」是低声吟咏思量的意思,令人想起他爹的名句“但为君故,沉吟至今”,反映曹丕的文人特质;技能内容却也可解读成冷酷君主虑详而力缓的一声低语,只需一言便可达成集权驭下、放逐异己的效果。
本体
一技是标准君主技,格式与三国君主看齐,技能名采曹丕代汉后的年后「黄初」。
二技的契合上面提过了,这边着重讲下技能定位与来由:技能定位与父亲君曹操的「挥鞭」相似,都是有队友存活才算有用的团队技能,可以为魏国提供少见的回复;取得收益的方式同样是打平衡,逮到牌多的就让他弃点牌为我所用;不同的是曹操打完一人可以给任何人回血,曹丕则只能自己摸牌,暗示二人在气量上仍有差异。
二技亦可在需要时获取曹丕的经典技能“放逐”,放逐削后依然是神技,能够为君主提供少有的高防御威慑。
现在三国当过皇帝的君主都能学习自己原本的技能了(君刘备·君孙权·君曹丕,还有明天会发的君刘禅),只有曹操跟孙策被排除在外了呢XD
三技则是君主标配的控装技,格式与君孙权非常相似,两人玩的还都是宝物,实战里有望看到两人拿着一个夜明珠互相拉扯、相爱相杀的奇妙场景www 一如历史中你一个吴王称臣,我一个亲征无功,大概是互相喂饭的概念。
当然在这场宝物争夺战里,曹丕是占上风的,不仅能亲授州郡领兵之权,还能占玉玺、夺铜雀,巩固君权。技能名「换斗」便是指曹丕移星换斗,夺取了刘氏的天下。当然也可以理解为把君董卓的魔王樽抢过来喝葡萄酒
大旗
“九品中正制”堪称魏晋影响最深远的制度,官版只凭陈群一人作代表显然不够分量,更何况国战里还没陈群(未来紫乔按:现在有啦!→ 详见我们的兵情篇#2);所以我决定借君主设计的契机,将之以全国buff的形式带入国战。
游戏中的九品制用「全场最大、势力之中唯一最大、以上皆非」将全国分为三等,三等又各分三个条件检测,凑个9字。数值全国第一的就是人才,天下第一的就是大才,以此法选贤与能。
手牌数唯一最大=抵消牌后摸一张牌适用于【闪】跟【无懈】,卖血后牌多的角色、以至张郃等屯牌流都能以此法加固防御。
手牌上限唯一最大=濒死桃回复值+1,令敌方必须时刻关注魏势力诸将的体力值,关键时候来一个魏版救援,足以让对面痛不欲生x
残局由于鏖战规则的存在,真桃都恰不了,而魏国一般又不会有假桃,这项特效也就没了。算是自带了一个安全阀。
击杀唯一最多=【杀】次数+1有助魏势力滚雪球输出,击杀一个以后若达到全场最大的击杀数,还能再次+1。
三项参数显然是会互为影响的:手牌上限高,手牌数自然高;手牌留得多,打击杀也会变得相对容易。我希望籍此表达九品制下有很强的裙带关系,暗示允许同一人(家族)不断累积权势/资本很容易形成富者愈富的结果()
装备
「州郡领兵印」一词最早应出自玩点的设计,算是将州郡兵权化成了实体。曹丕任内最大的任务就是收回臧霸的兵权,收复对青徐二州的实际管治权,选用此印作为宝物就体现了这一点。
置入效果是群员一齐帮忙定的:对势力大小相同的角色进行一次被动归心,象征调度全国资源至兵权所在之处。领兵者可以迅速从队友、盟友手中收集装备,巩固攻防两端。
“势力大小相同”之要素与同系列另一天子——君刘协的赤霄剑相呼应,代表中原“正统”的号召力不仅限于本国,还能对所有势力大小相同的角色生效。
领兵印主要效果如像玉玺一般,需要等待一轮才能生效,期间容易成为别人争抢的对象,这点亦与汉室宝器有所呼应。
领兵印的收益虽不及玉玺,却胜在灵活,可以将目前不需要的资源(例如用不着的杀次数)转化为其他资源:面对同样的资源,能够衡量轻重缓急合理分配之人,便是好的州刺史、郡太守。
领兵印与九品诰有两处联动:一是可以用九品制凭空创造杀次数让领兵印来减(见FAQ);二是回合内拔高手牌上限,若是将队友打进濒死,就能马上喂一个大桃。
所以说州郡领兵印无论在哪个魏国人手中,都能与九品中正诰联动,曹丕并不需要一直把兵权握在手里;反倒应该通过三技,将调度权挪到需要的人手里,触发置入效果并引导队友向其传递资源。
台词
(感谢顾修桑创作:DDD)
黄初 诸君举家助孤,必不所负。
微吟 秋风萧瑟天气凉,草木摇落露为霜。(弃牌)/ 明月皎皎照我床,星汉西流夜未央。(回血)/ 披衣出户步东西,仰看星月观云间。(摸牌)
换斗 称量天下,全于孤手。/ 收强藩劲旅,移作他用。(移动给其他角色)
阵亡 负重而行,终不能如父亲……
中正1(摸牌) 高门庇护,定有余庆。
中正2(回复) 位高权重,子侄必是惊才绝艳。
中正3(出杀) 卿勇冠当世,必定所向披靡。

以上就是君曹丕的全部内容啦!! 感谢大家的收看^^
次回是君刘禅!!
那我们就明天再见吧~

新君篇和汉晋国战都上架了喔~