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【汉晋×新君#5】国战君主司马炎×晋势力的阵势变权!!
紫髯的小乔
编辑于 2024年07月06日 01:56
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共53篇

豆浆,我是紫乔。

这星期每晚10点,都是国战diy时间ヘ|・∀・|ノ*~●

这里不仅有有集结六个君主设计的《新君篇》,还有《汉​晋​国战》的2.0版本,不要错过哟~

前几天已经介绍过《新君篇》三君与晋势力标准包咯:

今期轮到晋势力的《君临天下》扩展包!

p.s.君司马炎不是新君篇最后一人,只是晋扩的一环

p.p.s. 如果你觉得有些文字很眼熟,请不要怀疑,那一定是我从1.0版复制黏贴的hhh

12/05/2024 来自未来的紫乔按:因应《君临天下·兵情篇》​的发布,我回来修改文章了。修订版削弱了荀勖、杜预、君司马炎,微调了王浑的描述。

我们按顺序一一介绍四包+一君~

1)「阵」

JIN006 文成武德 6969 杜预(珠联璧合:羊祜)

三陈:出牌阶段限一次,你可以令一名角色摸三张牌并弃置三张牌,若弃置牌类别各不同,其摸一张牌或复原此技能的发动次数(本回合不能选择相同角色)。

破竹:主将技,你计算体力上限时减少1个单独阴阳鱼。出牌阶段限X次(X为此阶段“三陈”被复原的次数),你可以将一张手牌当【出其不意】使用。

武库:副将技,每回合限一次,你可以将一张宝物牌当你本回合使用的上一张基本牌或普通锦囊牌使用。

◇杜预一手推动了灭吴之战,不谙骑术却深识兵道,熟知行军布阵之法,当入「阵」包。

◇身份杜预有觉醒技,而官方向来习惯将觉醒模版改为主副将技,这版便延续此一传统,给破竹做成了减上限的主将技,并新增了新的副将技。

◇身份杜预本来就是大核心,单凭三陈就是顶级团队武将。修订版大致沿用,但改为只能从摸一和复原之间二选一,加大操作和配合的难度。

◇修订版亦跟随《十年经典》的改法,将破竹的次数改为与三陈成功次数挂钩。

◇加入晋杜预时,建议剔除手杀群杜预。(正好我想不少人都对群杜预的存在不满意x)

◇副将技算是保留了手杀版的印牌特色:杜预被称为「武库」,「言其无所不有也」,具备泛转化能力还算妥当。这里就让他换个形式印刷不存在于国战应变的【随机应变】(复制你使用的上一张牌),关键时刻能一牌双用。


JIN023 灭虏夷险 6969 马隆(原案by聆星,插画by恶童

童哥的插画,在山谷窄道用磁石阵大破羌兵的情形,来来来我给你拔个火罐啊☆

锋械——出牌阶段开始时,你可以交换两名角色场上各一张装备牌,若其中一名角色为你,你视为对其中另一名角色和其队列使用一张【杀】。

锥形——阵法技,若你为围攻角色,被你围攻的角色对你使用的【杀】伤害-1。你对围攻你的角色使用【杀】伤害+1。

交换装备牌的结算》选择了一张装备牌与对方交换时,若对方装备区里有副类别相同的牌,便只能交换该牌。(不然无法置入。)

◇马隆是史书有名的八阵图高手,运用偏厢车、磁石阵等一系列黑科技大破外族铁甲军,当然该入「阵」包。

◇修订版再次重做,可以用巧妙的方式定向甘露,打乱场上装备布局,偶尔双杀踏虏。

◇两个技能一共提到三种座次布局,对处于队列或围攻你的角色都有克制,不愧为万阵之王。

☆台词:

锋械:奇谋间发,出敌不意!/ 军资充盈,不复用魏时朽杖。

锥形:(减伤)陷吾磁石阵,必叫你万劫不复。/(加伤)弓矢所及,应弦而倒!

阵亡:陇右不安,吾如何能离开呢……


JIN017 旌旗蔽空 6969 王浑(原案by时雨

献捷:锁定技,你对横置的角色使用牌无距离和次数限制。

斁乱:出牌阶段,你可以移除副将,令你本回合下一次杀死角色的奖惩改为摸三张牌。若如此做,你选择一个势力,本局你使用牌指定该势力的角色为目标时,横置该势力的所有角色。

◇王浑在伐吴陆路与吴军精锐有一场恶战,声势铺天盖地,当入「势」包。

◇修订版大幅简化了一技,仅保留对横置角色疯狂输出的能力。连环状态是晋势力伐吴线的一大特征,王浑与同系列的队友配合起来相得益彰。

◇灭吴后,王浑因大功归了王濬而不爽,曾举报王濬拥兵自重,让王濬差点成了邓艾。二技能便由此而来:移除副将指代王浑排挤王濬、急火攻心;令杀死角色的奖惩改为摸三,可以随意发育队友而不被惩罚,讽刺地,自己却变得最像野心家。

◇斁乱后续的全局效果可用于配合一技,方便锁人起爆。所以一般王浑要想发挥咆哮的能力就得放主将,放副的用法比较偏。

◇斁乱后的牌序也很讲究,因为破锁后就无法再对人出杀无次数限制,得先让对方再次进锁才行,必须在属性杀之间穿插其他对其他角色使用的牌。

☆台词:

献捷:率兵横江,破吴中军!/ 连战连捷,多所斩获。

斁乱:吾破孙皓中军,遂后王濬,如何服气!/ 王濬违吾节制,理当重惩!

阵亡:少与时政,虽损声名,尚能寿终正寝。


JIN022 猛鸷扑焰 胡烈&牵弘  6969 (原案by时雨&老冰

沿用1.0插画

烈戎:出牌阶段开始时,你可以失去1点体力并令你本回合攻击范围至多+X(X为你已损失的体力值),视为使用一张火【杀】〈助战→伤害+1〉。

勤边:结束阶段,你可以将一张手牌当【逐近弃远】〈助战→执行两项〉对你攻击范围内距离最远的一名角色使用。

◇胡烈镇秦州、牵弘镇凉州,身为将门世胄,先后在秃发树机能的秦凉之变中捐躯。两人同时被陈骞评为“强于自用”,容易与外族失和,是时势的牺牲者,故编入「势」包。

◇一技以1体力换1杀,账面是比较亏的,如若错判形势、急于冒进,有可能把状态过早消耗掉。

◇但一技灵活增加的攻击范围有助精准勤边。

◇两个助战效果算是一种if线,假若队友能全面配合胡烈牵弘的行动,就能大幅提升技能强度,将原本兴许过于冒进的举措化为收益。

☆台词:

烈戎:拼将热血,卫国戍边!/握守秦凉,广布威惠。

勤边:虏寇金城,吾等当追讨之!/众将协力,以逐犯边之胡!

阵亡:身陷重围,虏势难当……


3)「变」

JIN020 翊翊勉事 696 荀勖(珠联璧合:贾充)(原案by

修订版更换插画,用色更阴冷,与贾充看齐w

应政:与你势力相同的角色出牌阶段限一次,其使用应变牌后,其可以令你获得此牌,然后若此牌触发应变,你可以令其变更副将(限一次)。

拨律:出牌阶段限一次,你可以选择一名角色并重铸一张手牌,根据花色修改其使用下张应变牌的应变条件:黑桃~富甲;红桃~残躯;梅花~助战;方片~空巢。

◇荀勖掌握机要,很会识人读心。司马炎有意行分封制,荀勖起初反对,但揣摩上意,又变心给吹捧了一波,间接为八王之乱种下祸根。其人确有才学且涉猎广泛,与张华共同整理典籍,又校正了当时的音律,心思善变而有改弦易张之能,自当编入「变」包。

◇应政偶尔可以捞些应变牌(孤军最易,其他条件则较不稳定),与拨律、贾充、铜雀等都有配合,大部分时间都是捞自己的应变牌双用。

◇作为团队变副担当,有马参军一般的功效,不过也跟马参军一样仅限发动一次。

◇修订版缩窄了应政的发动范围,将拨律修改限于一人的一张牌,且只能在出牌阶段内发动,减省理解与记忆的成本,同时防止一张应变闪/无懈反复用。

☆台词:

应政:上有所使,臣有所思。/ 今必欲求之于本,则宜以省事为先。

拨律:著作律法,为天下式。/ 整经典,正音律,垂范后世。

阵亡:不密失身,树私背公,非人臣所为。


JIN018 武成德渊 696 陈骞(珠联璧合:石苞)(by程昱

沿用1.0插画,少有完全没修改的旧将,仅仅是换了分包~

忽辱:每回合限一次,当你造成或受到伤害时,你可以同时展示来源和受伤角色各一张手牌,若:花色相同,你获得之;类别相同,此伤害-1。 

武督:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令一名有手牌的角色选择一项:1.其手牌对所有角色可见直到其回合结束;2.你对其造成1点伤害。

◇陈骞原先属于标准包,但为了替2.5文鸯开道,就在修订版中挪到了变包。陈骞作为晋初功臣,经历从文入武的变化,先后督统各方,治绩超卓;又曾与石苞劝司马炎改朝换代;放入「变」包也不错吧。

◇一技攻守兼备,需要猜测对方手牌大致花色类别结构,打出想要的效果。成功几率颇高,偶尔还能让打你的人反亏一牌,是晋势力的防御担当。

◇二技的两个选项并不对称,选项1并没有即时负收益,很诱人。然而若对方选择选项1,却会大幅便利陈骞发动忽辱,在回合内打陈骞也会多一层顾忌。

☆台词:

忽辱:有勇无谋之辈,非绥边之才。/吾确非謇谔之人,奈何每为众人讥笑!

武督:含垢匿瑕,所在有绩。/元勋旧德,统乂东夏。

阵亡:倚老卖老,求不视事。


4)「权」

JIN021 刀笔扼乱 卫瓘  696(原案by程昱

换上了更帅的皮肤,毕竟技能跟OL版完全不同

檄令:准备阶段,你可以将一张手牌置于武将牌上,称为“状”,你的下回合开始时移去之。每回合首次有角色使用与“状”花色相同的牌后,你可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.你摸一张牌。

追诛:有角色受到致命伤害时,你可以移去“状”,然后对其发起“军令”。若其执行,防止此伤害;若其不执行,你令此伤害翻倍。

追诛的结算》要有“状”可供移去才能发动,所以一轮只有一次;移去状后,一技就无法检测别人的牌是否与状花色相同了。

◇卫瓘是魏灭蜀之战的监军,离间计高手,在合适的时机用“军令”将邓艾和钟会玩弄于鼓掌之中。后出任边防,离间乌桓和鲜卑。晚年为帝师,剑履上殿。卫瓘深谙权谋,又曾权重一时,故入「权」包。

◇这个卫瓘在官方版本​出来之前就做好了,所以也不算推重吧XD 单纯就是一个不同的原创作品。官方版本也好玩,就是有些契合比较迷幻,加之我需要一个善用权包概念的武将,就不改了。

◇一技对全场都有效果,显示卫瓘的监军之权;对全场都比较烦人。

◇二技定位较特殊,可以抑制或加剧场上关键局势的变化:既可以对队友放(赌正收益军令防伤),也可以一时三刻杀不死的敌人放(要么执行军令死缓,要么被翻倍砸)。

◇修订版再次削弱了一技的发动频率,且将时机后移到牌结算后,更方便面杀结算(有充足的时间反应过来这张牌花色正确w)。

☆台词:

檄令:(放牌)宣告诸军,今夜唱义讨贼!/(摸牌)从官军者,爵赏如先!/(弃牌)敢违令者,祸及三族!

追诛:(防伤)吾即日上表,陈述邓将军冤屈。/(加伤)反贼叛相已露,格杀勿论!

阵亡:元凯,小人今日堪其责矣。


JIN024 乱政的丹鴸 696 贾南风(原案by时雨

史载贾南风貌丑非常,但三国杀里只有烧鸡是常识吧w

伤败:当你对其他角色造成伤害后,你可以令其下回合的手牌上限-1。

废戮:当一名角色进入濒死状态时,你可以令其选择一项:1.移除副将并回复1点体力;2.你移除此武将牌,其死亡。每名角色限一次。

◇贾南风是司马炎的太子之妃,西晋乱局的代表人物。在此编入晋君临23将的最后一个位置,与群/汉君临开篇的何太后对仗(称号也是对称的),我们都有阴暗的过去和未来x

◇贾氏性阴险毒辣,在太子妃时期甚至曾戟打其他妃子时期流产;其掌权十年虽是惠帝时代相对清平的时期,但其权欲之强亦直接招致了后来的大祸,当入「权」包。

◇据时雨说一技能的创作思路是逆向怀子(既然怀子是加手牌上限,那我让人流产不就是减上限嘛),草。修订版简化削弱至每次伤害-1,也够用了。

◇二技废戮掌控生杀大权,有人进濒死就能来一波leave or life,是被废黜苟且偷生还是当场去世,你选一个吧。

◇实战里的废戮挺考验玩家大局观,对必死的敌人发动就浪费了(甚至可能让他苟且偷生活下来,弄巧反拙),但若是害怕背锅、不放技能,反而又有机会放虎归山,很有趣。

◇贾氏执政长达十年之久,给团队废戮苟命也算是反映了这点x

☆台词:

伤败:只怪你这等奴婢,不该有孕!/ 专制天下,谁敢不服?

废戮:不杀你,如何绝了他人念头?/ 只要你肯从我,我自会给你一条生路。

阵亡:系狗当系颈,我却系尾,只落得这般结局……


5)君主

(君主三件套三位一体,为方便阅读,我将文字稿统一放在下方了)

羊车则是出自七哥手笔,憨憨的很可爱ww

兴图技能卡!

EM006 岁月的终歌 6969 司马炎(珠联璧合:晋势力武将)

太康:君主技,你拥有“诸王敕封册”。

採幸:你可以跳过出牌阶段,将场上或弃牌堆的【临筱玉舆】置入装备区。

鼎沸:结束阶段,若晋势力角色已损失的体力值之和大于体力值之和,你可以失去“太康”,然后获得“兴图”,摸两张牌。

兴图​:每回合结束时,若本回合有应变牌被使用过,你可以选择一项:1.将一张装备牌当【桃】对一名角色使用;2.摸一张牌。)


EMA006 诸王敕封册

☯️锁定技,当一名角色明置所有武将牌,或被晋势力角色杀死时,你将一张符合其副将牌面势力的剩余武将牌置为〖赐〗。

〖赐〗是一种标记:出牌阶段限一次,你可以弃一枚〖赐〗,变更一张与此牌单独阴阳鱼数相同的武将(每名角色限发动一次),或根据此牌单独阴阳鱼数执行效果: ≤3:本回合手牌上限+3。≥4:摸牌至四张。

☯️其他晋势力角色造成伤害后,你可以将你一个势力的所有〖赐〗交给其。

☯️当你即将跳过一个阶段时,你可以移去你的一枚〖赐〗,防止之。


黑桃5 【临筱玉舆】装备/坐骑 进攻坐骑牌(替换【绝影】)

◆锁定技,此牌置入一个装备区后,当前回合角色回复1点体力;此牌离开一个装备区后,当前回合角色摸一张牌。


FAQ

鼎沸的结算》得先失去技能才能摸牌,所以实际上是限定技。

其副将牌面势力的剩余武将牌》随机从剩余武将牌堆翻出一张其势力的武将牌;若其为野心家,则改为翻出其有势力的武将牌面写着的势力的武将牌。

〖赐〗》分类上是与〖珠联璧合〗〖阴阳鱼〗等相类似的国战标记。即便司马炎失去了大旗,自己的标记和已分发出去的标记也依然存在,只是无法再获取新的标记。

变更一个与此牌单独阴阳鱼数相同的武将》君主武将不能被选择变更。此变更默认跟随手杀新修规则,三选一,且每名角色仅限以此法变更一次武将牌。

防止跳过阶段》本意能联动採幸,光移动羊车而不跳出牌。

此牌置入/离开一个装备区后》如果被移动了,就是先触发离开,再触发置入,当前回合角色摸一张牌+回复1点体力。


整体思路

◇称号定为「岁月的终歌」,与君张角「时代的先驱」相对应,有种沧桑感。如果说张角是大众理解的三国故事的开始,那司马炎自然就是故事的终章。

◇设定上,君司马炎跟君孙权一样,是同名人物的后期形态。这时的司马炎已经完成了伐吴大业,改元「太康」,寓意天下康宁。社会欣欣向荣,万象更新;但司马炎本人却也逐渐改换了开国时期节俭、无为的治理态度,转向奢华的玩物,日日沉溺于酒色。


本体

◇一技是标准的君主技,年号取三国一统后的「太康」,点明这正是故事的终章,大团圆结局,可喜可贺可喜可贺...与及画蛇添足的后日谈。

◇二技是君主标配的控装技能,出自司马炎很有名(但很魔幻XD)的典故「羊车望幸」——据说司马炎因为后宫太多选都选不过来,就想到让佳丽一个个在门前挂上竹叶,自己则坐在羊拉的轿子里,羊只停留在谁家门前啃竹叶,今晚就宠幸谁。

◇修订后发动条件改为刘禅同款的乐不思蜀跳出牌,游戏语言相当,都是表达正事不干来享乐——当然,联动大旗就可以弃标记代偿,详见大旗部分的介绍。

◇三技「鼎沸」则是对司马炎(以至西晋本身)结局的描写——各封国诸侯乘势而起,短暂的王朝又失其鹿,中原大地再度回归沸鼎般的混沌。

◇修订后将「鼎沸」简化成了半觉醒技,已损体之和>体力值之和,即代表国家已走向衰亡,必须重新努力兴复。

◇觉醒后的司马炎会进入if线——一如官方君主中,垂死的刘备激诏勤国、年老的孙权重拾制衡之道,我幻想老司马炎在天下大乱后能够改变太康分封的策略,将权力再度掌握于自己的手里。国战毕竟是沉浸式rpg而不是历史话剧,代表国运的君主存在开辟另一种命运的可能,不是挺浪漫的吗?

◇获得「兴图」后的司马炎可以凭借优秀的回复能力逐渐改善团队的状态,监控全场应变牌的能力也象征其找回权力,影响力无远弗届。


大旗

◇「诸王敕封」是西晋标志性的分封制度。正因为自身就是士族上位所建立的王朝,司马家才更担心别人以自己的方式上位,遂采取分封的方式,巩固家族权力;不料却使宗室权力过大,致使后来的乱局。

◇技能组着眼于建立分封制的过程,以标记资源的分配表达分封。

◇修订后改变了拿取标记的条件,让君司马炎能尽快启动:有角色明置所有武将牌,司马炎就已经盯上了他的土地,反正迟早也是要征服的,先画了饼再说;晋势力角色成功击杀,则寓意开疆拓土、收降敌国吴人。

◇〖赐〗的势力和血量都有特殊作用。修订后,所有〖赐〗都能触发变更,4血赐是小先驱,3血赐则是大阴阳鱼。

◇而晋势力角色只要造成伤害,司马炎就可以论功行赏给予赏〖赐〗,而且一封就是一整个势力,能在后续的轮次都能慢慢兑现收益。创造收益并击杀敌人,又能使司马炎获得新的〖赐〗,从而使整个战争机器形成正循环。

◇第三个效果给予司马炎自身的赐多一种特殊功效,主要是为採幸的游戏性考虑。契合上勉强可以理解为励精图治,舍弃奖赏并执行本应无法执行的摸牌/出牌阶段。


装备

◇【临筱玉舆】就是「羊车望幸」里的羊车:临筱即来到竹叶的旁边;玉舆就是奢华的轿子了。

◇羊车的效果比较特殊,会让当前回合角色受惠。因此摸到的人会很想装,但其他人也会想搞掉。在鏖战是不可多得的回血手段;君司马炎本人、张郃、吕范等人挪起来更是舒服,即场就能回血加摸一。

◇司马炎觉醒后获得兴图,与羊车有个额外连动:司马炎可以随时把羊车当桃吃掉,以后再从弃牌堆拿回来,苟上一会。

◇官方四君主再加上司马炎,正好就能凑够五种装备牌。然而晋坐骑跟魏坐骑在坐骑栏永不兼容,只能取而代之w


台词

太康:图籍收并,海内大安!

望幸:今宵醒何处?羊车为我择。/竹叶插宫户,粉黛迎羊车。

鼎沸:四海鼎沸,豪杰群起,哈哈哈哈... / 海内升平日,天下无穷人。

兴图:(吃桃)减郡国武备,彰天下大化。/(摸牌)当除魏氏奢侈刻弊,效古贤遗风。

阵亡:朕将身赴山陵,不虑后世变难也……

诸王敕封册

(收赐):孙皓若穷迫归降,朕必待之以不死。/ 六军齐出,倾荡东吴!

(赏赐):卿功德茂著,当以厚赐。/ 诸王进督军州,以巩卫帝室!

(弃赐):邦之不臧,实在朕躬。/ 宵衣旰食,以靖四方!


以上!这期赶进度多发了点(虽然有两年前的文稿,但还是改了挺多的),希望大家看得过瘾~

次回是晋势力的不臣篇!