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【汉晋×新君#6】晋势力的不臣篇!! 双势力司马孚、野心家司马伦、二杨双将!
紫髯的小乔
编辑于 2024年07月06日 01:59
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共53篇

豆浆,我是紫乔。

这星期每晚10点,都是国战diy时间ヘ|・∀・|ノ*~●

这里不仅有有集结六个君主设计的《新君篇》,还有《汉​晋​国战》的2.0版本,不要错过呀!!

前几天已经介绍过《新君篇》三君与晋势力咯:

今期轮到晋势力的《不臣篇》!

p.s. 如果你觉得有些文字很眼熟,请不要怀疑,那一定是我从1.0版复制黏贴的hhh←当然也改写了非常多:D

12/05/2024 来自未来的紫乔按:因应《君临天下·兵情篇》​的发布,我将一部分武将替换成了最新版,修改了向秀、傅嘏的技能;微调司马孚技能描述。


1)晋/魏

JIN&WEI030 家国难全 696 司马孚(原案by程昱

彰定:锁定技,摸牌阶段开始时,你的手牌数、体力值、与你势力相同的角色数每有一项最多,你弃置一张牌,若均不为最多,你跳过本回合出牌和弃牌阶段。你的摸牌阶段额定摸牌数+3。

恸君:当大势力角色进入濒死状态时,你可以选择一张手牌,交换其一张手牌。

◇司马孚是司马懿的弟弟,历侍曹魏五朝,身份微妙,心中纠结。在司马家族吞并曹魏的多次事变中都不愿意积极参与,却在最关键的高平陵之变把守禁宫,一锤定音。晋代魏后仍以「魏之纯臣」自居,握着旧君曹奂的手痛哭流涕,故编入矛盾的魏/晋势力。

◇一技是另类的条件摸牌,肯定司马孚多次作为大军统帅的实力。多摸牌是「彰」,条件已达全场最高则是「定」,锋芒毕露(完整摸到三牌无需弃牌)的时候反倒会谨言慎行,跳出跳弃不动声色。

◇由于司马孚完整摸五牌后会跳弃牌,下轮大概率就是手牌数最多了,很难无限屯下去,技能自带了一个安全阀。

◇二技则是添头技能,用来抢下大势力君主的桃,体现一种假装的忠心;当然你也可以递酒,那就是真忠心了。在看不见暗牌的外人眼里,谁又知道哪个才是你的真心?

◇改修后大幅简化了一技的条件判定,算法流畅许多;改善了一技描述,强调“你的摸牌阶段额定摸牌数+3”是没有时机的状态效果,不可在摸牌阶段摸牌时才亮将,绕过第一回合的弃牌结算。

☆台词(by): 

彰定:正身远害,贞白自立。/ 身居高位,心怀忧思。

恸君:杀陛下者,臣之罪也!/ 臣死之日,固魏之纯臣。

阵亡:有魏贞士河内温县司马孚……


WEI&JIN053 经行合一 696 王基  

选用帅气皮肤,正好带点紫

奇制:出牌阶段限四次,当你使用基本牌或锦囊牌指定角色为目标后,你可以弃置不为此牌目标的一名角色的一张牌,其摸一张牌。

进趋:结束阶段,你可以摸两张牌,然后将手牌弃置至X张(X为你本回合发动“奇制”的次数)。

◇魏/晋另一人则选择了王基,作为魏晋过渡期兢兢业业的基层士官代表,反映另一种魏晋人的心态——上头换了人又如何?我打拼的功绩还是我的,该干嘛干嘛。

◇王基的技能十分经典,此处就直接照搬,仅仅硬加了个限四(连带会影响到进趋上限),这波啊,这波是隔空呼应官方cp陆逊(bushi)

◇毕竟国战王基有副将增幅,即便有限四也是万能配将,牌源源不绝。加进来也是为了拉拔一下官方国战中较疲弱的魏势力。重铸王基之荣光就靠这波了!


2)晋/蜀

SHU&JIN083 屈谛仇国 696 谯周  

插画换了几次后,我还是觉得新服版最顺眼,红色与紫色的部分跟国战框的颜色布局完全一致呢XD

汇命:轮次技,已确定势力角色的准备阶段,你可以观看牌堆顶三张牌,将其中任意张伤害牌置入弃牌堆,其余以任意顺序置于牌堆顶,其可以受到1点无来源伤害并获得置入弃牌堆的牌。

寄国:限定技,有角色死亡后,你可以令所有与你势力相同的角色交给来源一张牌并回复1点体力。

汇命的结算》可以一张伤害牌都不丢,仅仅张那三张牌以任意顺序放回去,对方也就不能空选受到伤害。

◇谯周,益州大儒,著有《仇国论》力陈北伐之失。魏灭蜀时力主投降,后面即使常称病不仕但也是晋臣,自然是蜀/晋双势力的首选。

◇修订版完全重做,参考新服版重新设计汇命,但仍保留了原模组的一些契合要素。

◇谯周有观星之能,对局势的研判却正好与姜维相反。这体现在技能发动时机之上,你在回合内观星,那我就在回合外看啦。

◇谯周占卜星相总是倾向作出息兵止战的诠释;因此技能允许他去除观星牌中的伤害牌,意即去除当前回合人出兵的选项。但若对方执意不听,也可用1血为代价捡回丢掉的牌,谯周不能完全控住别人,尤其在对上魏势力的时候很不好控。

◇限对已确定势力角色发动是为了防止谯周随便抢首亮。

◇二技「寄国」,即是力陈一国已寄将全国托付于人的意思,固然有历史线向敌人递牌请降、保存国人性命的用法;但假若北伐大业一马平川,同势力角色成功造成击杀,也未尝不能递牌助爆(当时诸葛亮逝世,谯周就是第一个去奔丧的)。希望给谯周留一条摇摆往另一方的if线。

☆台词(by): 

汇命:天象险恶,往征不利。/ 动引坟典,行观天文。

寄国:陛下降魏,魏必裂土以封陛下。/ 奔吴再辱,何如一辱之耻?不如降魏。

阵亡:吾久病,无福受晋禄。


JIN&SHU051 督戎望雒 6969 霍弋 (原案by时雨

沿用1.0版网图

烬魂:锁定技,当你受到伤害时,若你横置或叠置,你弃置至少一张牌并防止等量的伤害,然后若你以此法失去最后的手牌,或你的体力值为1,则复原武将牌。

孤援:出牌阶段,若你平置,你可以叠置,视为使用任意一种伤害类锦囊牌〈孤军→不可抵消〉。

◇霍弋,名将霍峻之子,常年负责南中方面的防守工作,抚和异俗,政绩卓越。季汉灭亡后,霍弋尽节到刘禅安全迁洛才投降,降后依然统管深耕多年的南中防务,在晋吴交趾之战中仍有建树。一生兢兢业业地发挥所长,与谯周正好是两种类型的蜀/晋双势力角色。

◇一技表达尽节,燃烧灵魂,在战况不利(横置叠置)的情况下找出生机(弃牌挡伤害拖延时间)。状态最差的时候也仍对敌人有威慑力(丢光牌/1血就能翻回来了,没有后续攻势打不穿)。

◇横置是他防御的最强状态,但也容易因惹来各种属性传导误伤。翻回正面的一轮也较弱,并非铜墙铁壁。

◇进攻端则简洁明了,叠自己用锦囊,如果只有自己则无法抵消,契合孤军作战仍有一搏之力,顺便和一技能连动。契合不只来自蜀势力时期的典故,也呼应他在晋吴相距期间勉励下属的典故,即便孤立无援也要守城百日。

☆台词(by): 

烬魂:今道路阻隔,未详主上安危,去就不可苟也。/ 主上但有危辱,吾将以死拒之!

孤援:偏军讨寇,保郡宁静!/ 孤军奋战,保全一方。

阵亡:主上既然无碍,吾也不再坚守了。


3)晋/吴

JIN&WU 055 镇火龙骨  6969 陶璜(称号by大周天

沿用1.0中大周天的选画+称号:DDD

赂遗:出牌阶段限一次,你可展示一张非基本手牌,令两名其他角色拼点。赢的角色获得展示牌。

破伏:你可以将一张【闪】当【无懈可击】使用,若目标牌是指定你为唯一目标的普通锦囊牌,则你获得之,或对使用者造成1点伤害。

◇陶璜,吴国大后期的交州大佬,攻城时屡破伏兵,兼用离间、贿赂之计,从晋朝手上把交州打了回来。晋灭吴后,尽节到孙皓写信叫他投降才投降,降后依然统管交州事务,深得民心,故编入晋/吴。修订版未有修改。

◇一技就是刘协式的打离间,予以小利,消耗两个敌人的牌。偶尔还能用来把关键牌传递给队,是个挺灵活的技能。双方拼平时更赚。

◇二技则主要是威慑,操作陶璜的玩家会很有安心感,一张闪什么都防得出去,留牌时很舒心。

◇后续的小尾巴则是使陶璜本人更难攻,破伏在团队和个人之中的发挥有差异。

☆台词(by): 

赂遗:解系壮士,有你家亲弟书信在此!/ 珠宝相赠,料敌必生猜疑。

破伏:我军长戟,恭候尔等伏兵久矣!/ 吾断盐铁市,彼何能久持?

阵亡:一生威恩,俱在交州。


WU&JIN080 断浪南竹 吾彦 6969(珠联璧合:陆抗)(一技原案by聆星

OL有皮肤了,但那张搏虎图不太适合当原画,就没能用上

屏江:与你势力相同的角色受到伤害时,你可以令其横置,然后防止此伤害。

回澜:限定技,出牌阶段,你可以令一名与你势力相同的角色重置,然后其视为使用一张【杀】,若此【杀】造成伤害,你可以重复此流程并令以此法使用的【杀】伤害+1。

两个技能的发动条件》得要能横置才能防伤;得要能重置才能视为使用杀。

◇吾彦,陆抗亲自破格提拔的打虎勇士,在晋吴战争中以铁索横江阻拦了战船的进攻,即便在各城望风归降后仍然坚守至最后,使敌军不得不退。吴国灭亡后仕晋,接替上文的陶璜当交州刺史历任二十余年,保南方州郡安宁平定(交州这条线意外地完整啊XD),于晋/吴都有功,故编入其中。(接替了1.0版文鸯的位置。)

◇原设其实只有一技,简单易懂的团队横置防伤,不算很好触发的小千幻,有一定的负面性。

◇后来有反馈说牌堆里的重置牌还是太少,屏江绑上之后太难解除,故新增以重置为主轴的限定技, 一个个重置出杀,每成功就能再下一城,以伤害的叠加描绘渐涨的巨浪,再以此比喻吾彦领导下的吴国作最后一搏,有机会力挽狂澜。

☆台词(by顾修): 

屏江:屏江督建,以备建平。/ 荒沙翻江海,以身为障屏。

回澜:回狂澜于即倒,支大厦于将倾。/ 戍边抚夷,唯愿四海浪平。

阵亡:明君贤臣,不过幻梦一场……


4)晋/群

JIN&QUN 080 幕天席地 刘伶 696 

截稿前喜得小程序新插画,小程序,暂时的叠!

悠悠:锁定技,你的回合外,当你连续成为锦囊牌的目标结算后,你摸一张牌并移出游戏至回合结束。

忽忽:你死亡时,你可以将所有牌移出游戏至回合结束,本回合处于濒死状态的角色可以其中一张牌当【酒】使用。

◇刘伶,竹林七贤之一。为人放荡不羁,「幕天席地,纵意所如」,因而极其嗜酒,终日以此放纵情志。曾被司马炎辟命,而后又被罢官,下次被征召就征召就干脆喝个烂醉蒙混过去了,仕过晋又好像没仕,故编入晋/群双势力。

◇一技是主技能,总之第二次被征召就锁定开溜,融入天地之中,游戏内的表现即为移出游戏。(即进入调虎离山状态。)

◇二技添头技,死时可以拿全副身家做酒,保本回合人人不死。轰饮只看时机,不问势力,一如范文正公所说:昨夜因看《蜀志》,笑曹操孙权刘备。用尽机关,徒劳心力,只得三分天地。屈指细寻思,争如共、刘伶一醉?

◇在游戏中没有多少主动性,不过这样悠悠忽忽地打牌也挺符合人物的。

☆台词(by晓哲): 

悠悠:悠悠天地,酒为上计,泱泱浮世,与我何干?/ 莫急,待我再来一杯,这杯喝完,还有三杯!

忽忽:既然来了,那就先来一杯酒!/ 孟婆汤?不要!我要孟婆酒!

死亡:酒,酒呢?我要饮酒!


JIN&QUN 078 深心托素 向秀 696 (原案by食茸

空吟:锁定技,其他角色的牌置入弃牌堆后,你将其中的装备牌置入装备区,然后将装备区牌弃至两张;弃牌阶段开始时,你弃置装备区牌,每弃一张便摸一张牌或令你本回合手牌上限+1。

有化:限定技,出牌阶段,你可以弃置四张花色各不同的牌,令一名角色回复体力至上限。

置入装备区》会顶替原有装备。

◇向秀,竹林七贤之一。曾为《庄子》作注,欲化儒、道之分歧,妙析奇致,大畅玄风。在嵇康死前游离于仕途之外,嵇康死后则妥协到洛阳任官,但为官只「容跡而已」不干事,故编入晋/群双势力。

◇关于一技空吟:向秀虽然不会安于所受之分(每回合例必弃空),但却仍会寻求其性所安之处(遇到装备的时候能够选择留下哪一张),两者互为影响,过程周而复始。技能勾勒的场景亦与《思旧赋》中的许多句子相对应,例如「瞻旷野之萧条兮,息余驾乎城隅」。(在旷野=空装备区之上,独有向秀的一辆车驾=新捡到的装备牌。)

◇关于二技有化:设计者茸哥说:

向秀庄子注里关于无与生化的讨论“明夫不生不化者,然后能为生化之本也”是郭象裴頠崇有的滥觞,而生化这个名字确实不太好听,故取有化。 向秀对传统老庄的贵无说持消极态度,否认有生于无(弃牌),明不生不化(游戏固定的四个花色),为生化(游戏一直变化的血量)之本(回复体力至最初始的满血)。

◇可以拿本就要丢掉的装备和上回合屯下来的牌发动有化,成本就要低一些。

◇两个七贤都有种被动看天吃饭的特性,而向秀的体验感又更为独特,常常有很多意想不到的捞牌时机,我挺喜欢的。

◇修改后给空吟弃牌多加了摸牌选项,一定程度上弥补了弃置防御装备所带来的空虚,用起来就舒服得多了。

☆台词(by拉拉): 

空吟:邻人笛悠扬,思旧心惆怅。/ 叹黍离之愍周兮,悲麦秀于殷墟。

有化:无相非物,何以消息?(奶别人)/ 自形自色,常生常化。(奶自己)

阵亡:若欲长生而不死,虽济万世犹不足以喜。


5)晋单势力

JIN027 宠盛六宫 696 杨艳&杨芷(珠联璧合:司马炎)

二杨一出来我就想把她们合成双将了,就拿皮肤缝合一下吧~

福极:出牌阶段限一次,你可以视为使用【洞烛先机】或【逐近弃远】,然后令你本回合的手牌上限-1。

祸埋:锁定技,当你成为【杀】的目标时,取消之并将此牌置于武将牌上,称为“祸”;你回复体力或造成伤害后移去一张“祸”;出牌阶段结束时,你依次移去每张“祸”并选择一项:1.弃置一张【闪】;2.失去1点体力,因此进入濒死时移除此武将牌。

祸埋的结算》必须要能够将此牌置于武将牌上才能取消之,所以不能对虚拟杀发动;移除此武将牌后所有“祸”均置入弃牌堆,后面的就不用还了。

◇西晋大小杨后「预闻朝政,明不逮远」,立太子、纳贾氏、扶持亲族杨骏上位,虽然史书有些贬损的说话说得太重,但二人也一定程度上得为杨骏与贾南风的矛盾负责,故编入不臣包,正好补足不臣单势力武将既缺女将又缺双头的遗憾。

◇技能主要从身份杨芷修改而来,但大幅简化了埋祸结算流程,且修改部分操作以增加契合。

◇两个技能化用自晋书的评价“二杨继宠,福极灾生”,都是先获取即时收益,其后再承受代价的类型。

◇一技以手牌上限为损耗转化两张应变锦囊,而【逐近】天然适合对近位角色施放,压制邻近角色,以此体现二杨“群妾惟仰”的尊贵身份。

◇二技参考官方思路,将对你使用的杀延期执行;期间可以通过伤害别人和恢复状态来铲除祸根,为二杨(及其家族)争取巩固权位的时间;定时炸弹就会出牌阶段结束时一次引爆,未能缴清就只能一死以谢天下了。

☆台词(by顾修): 

福极:极贵之相,婉嫕有德。(洞烛先机)/ 贾氏有良配,其父有勋业。(逐近弃远)

祸埋:帝心明光,斯风逐之。(置于武将牌上)/ 六宫幸甚,得君垂怜。(回复)/ 枉以卑位,数诫改之。(造伤)/ 泣涕哀鸣,叩首连连。(出牌阶段结束还债)

阵亡:贾氏壮,当佑吾儿(杨艳),终破吾家(杨芷)……


JIN086 获鹿之虞 696 傅嘏 (珠联璧合:司马师) 

网图,黑暗军师一般的气质很符合我的需求w

还朝:每势力限一次,有角色死亡后,你可以获得其势力的势力锦囊,若其与你势力相同,此回合结束时你可以令一名角色获得一个额外回合。

达显:锁定技,当你每回合首次成为锦囊牌目标后,你摸一张牌,若此锦囊为势力锦囊,你的势力视为符合势力效果条件。

◇傅嘏年少知名,用才达显,屡屡向司马师献策立功;其后在司马师暴毙的关键时刻力劝司马昭回朝稳住局面,确保司马氏能继世执政,站位明确,在史书道德观里算是「于叛君负国之事攘臂恐后」,故编入不臣包。

◇不臣单将向来有个不成文的要求,技能得运用国战概念。这位也不例外,但用的却不是阵势变权的元素,而是不臣包里的势力锦囊,可谓是最不臣的不臣。

◇一技阐述势力锦囊的获取方式,在每个势力败亡时学习其国策,有种辩亡论古的感觉。

◇在晋势力角色队友死亡后还会有额外效果,可以为一个队友开启回合,呼应其力劝司马昭「还朝」的契合,抑制晋势力的进一步崩坏。

◇配合傅嘏自己拿到的晋势力锦囊(见下文),还能在自己回合给队友再送一个回合,相当于一轮三动的可怕收益,神司马懿看到都要直呼内行。对试图击杀晋人的角色很有威慑,一旦无法直接击杀傅嘏,就要做好面对反扑的心理准备。

◇二技出自陈寿的评价,有用才通达和权势日渐显赫的意思,就给了个简单好用的被锦囊指定摸一,补足平时的强度(有我在,必成功!.mp3);主要想加的效果其实还是后半段,进一步扩大势力锦囊的收益。

◇须注意的是,达显只有在(1)势力锦囊是你使用的第一张锦囊且(2)傅嘏自身是目标的时候才能白嫖势力锦囊buff,后项决定傅嘏自己使用【号令天下】必定无法达显,反倒是被别人【号令天下】的时候才有可能被队友卖掉,间接说明傅嘏对魏势力来说是大罪人w

☆台词(by顾修): 

还朝:

神鸟栖于朽木,其状如枭。(何晏·魏)

乌鹊今无枝依,必泣血以卫残树。(孙权·吴)

淮南赤土千里,凤鸟若不浴火则失林也。(三叛·群)

笼中雀亦可振翅,不可不察。(司马昭·晋)

昔鸿雁立志图南,而迷途于西,君当慎之。(钟会·蜀)

昔先祖蒙恩,展翅元凤,嘏今亦如是也!(傅介子-汉)←这条很蚌

达显:翎羽震屏,如彰其显。/ 展屏为君故,士为知己死。(势力锦囊)

阵亡:百鸟同凤归,吾今与君去……


6)势力锦囊

方片K 【四海归平】

出牌阶段,对一名角色使用。你结束出牌阶段,目标角色获得弃牌堆中此阶段置入的每种花色各一张牌。

晋:晋势力目标角色于此回合结束时获得一个额外的回合。

“朝廷四方皆为之效死。” ——王经

◇选择四张牌再用一次,是为「四海归平」,很形象。

◇整体有种大型随机应变的感觉,呼应晋势力的《应变》特色。

◇结束出牌阶段呼应曹魏势力的“国策”【挟天子】,配上晋势力专属的连破效果后,就是完整的挟天子了,风水轮流转啊。

◇四海归平一般是要对队友用的,马上应援打一波。势备+应变的锦囊收益上限极高,重复使用四张牌许多时候是毁天灭地的效果www  给自己的话则得是晋势力角色+有足够手牌上限才能有相同效果。


7)晋对应的野心家

经重新编排诠释后,不臣包的野心家选将对位如下:

魏-司马昭;蜀-钟会;吴-孙綝;群-公孙渊。

所以晋不臣还得补上一位野心家:

AM006 庸琐的窃国盗 司马伦 6969(原案by

惑邪:每回合限一次,当你需要使用任意一种基本牌或普通锦囊牌时,你可以判定,若结果与所有“巫”的花色均不相同或符合你声明的牌名,将此牌置于你的武将牌上,称为“巫”,视为使用你声明的牌。

隳伦:锁定技,每轮开始时,若“巫”达到四张,你将所有“巫”交给其他角色,然后未以此法获得牌的其他角色本轮使用【杀】对其距离1的角色伤害+1。

◇司马伦,司马懿第九子,实际开启八王之乱的主角之一。听从孙秀之谋,背刺完太子就背刺贾后,而后矫诏行司马懿、司马昭故事,僭位称帝,再被三王起兵诛杀一气呵成,一切仿佛历史轮回。如此有趣(w)的人物当然要做成野心家才行。

◇一技取自司马伦假扮司马懿鬼上身的典故:前两次口胡矫诏出蛊惑,很容易就能取信于人;但正如狼来了的故事三次不灵,司马伦后面再要成功,就得靠欧皇附体了。司马伦可以用次数换概率,例如在回合外瞎博无懈,总有机会博中的,就是会很招打。

◇二技参照他两兄弟的格式,将名字揉进技能名「隳伦」:一旦“巫”达到四张,司马伦就得开新的轮回,分封官爵,然而饼不够大钱不够分,没分到的咋办?乱武走起!

修订后增加了惑邪判中的几率,判出你喊的牌名也行,更形象一些。整体发挥很好,印牌流永不退场。

☆台词(by): 

巫惑:今宣皇显圣,命吾早居紫宸!/ 祥瑞显征,天文明命,谁敢不服?

隳伦:(发牌)朕登极建始,当犒左右从龙之功!/(加伤)一为虚名所误,九州沸反盈天……

阵亡:是孙秀误我,吾知错,吾知错了啊!


以上!

写完我才发现,不臣篇的东西加起来也跟君临差不多多了XD 累死我啦

明日是晋势力的纵横、SP、替换武将!搞定就可以进入汉势力咯!

赶在双11前上架啦!