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【汉晋×新君#7】晋势力完结篇!! 纵横+SP+其他势力补完,国战王司徒
紫髯的小乔
编辑于 2024年07月06日 02:14
收录于文集
共53篇

豆浆,我是紫乔。

这星期每晚10点,都是国战diy时间ヘ|・∀・|ノ*~●

这里不仅有有集结六个君主设计的《新君篇》,还有《汉​晋​国战》的2.0版本,不要错过哟。

前几天已经介绍过《新君篇》三君与晋势力主扩展了:

(一连六篇内容比较多,点进去沿着文集看就可以啦)

今期就是晋势力的最后一篇啦!补完最后剩下的一些将。

本期很多新将喔~~

05/07/2024 来自未来的紫乔按:因应《君临天下·兵情篇》​的发布,我回来修改文章了。新修订版换掉了司马伷的插画、给宣公主取了个名,并加强了郭淮。


1)纵横捭阖

JIN042 玄虚陆沉 696 王衍 

雌黄:出牌阶段限一次,若你于本回合使用牌被响应过,你可以与一名角色拼点:赢的角色视为使用你本回合被响应过的一张牌。纵横:增加描述“没赢的角色不能响应此牌”。

三窟:锁定技,当你进入濒死状态时,你减1点体力上限并回复体力至上限。

纵横》纵横捭阖包的概念,即令技能目标获得此技能直到其下回合结束。交出去的技能往往会有一定修改,而且默认不能再纵横给别人。

◇《纵横捭阖》是新服近几年推出的一个小扩,所选武将一般要么跟外交有关,要么就具有明暗置、成为牌目标后启动等要素。这次晋2.0为《纵横捭阖》选将时,也遵循了此一原则。

◇然而晋一统之后,中原已经没有外交对象了耶,怎么办XD   这时我想起西晋末的王衍喜好谈论纵横之术,曾因此差点被派往辽东与外族建交,却避而不仕终日清谈,放在纵横包应该挺豹笑的,OL还已经有插画(这点最关键w),就把他抓进来了。

◇一技出自王衍「口中雌黄」的典故,意指他每有错漏就会随之改口,信口雌黄;使用牌被抵消便是义理不正,这时候王衍就能启动拼点,将本来不正的说辞换个方式再争一遍。一般能强行使你想要生效的牌生效。

◇由于雌黄拼输会给对方送牌,王衍可以考虑找队友或盟友来演一出,如此一来无论谁输谁赢都能把牌用出来,还能纵横送技能。

◇二技则搬运自官方,王衍命硬但有倒计时,一旦狡兔三窟用光便是死期。在国战里发挥很好,既提升了生存力,又有明显的弱点。


JIN045 万军应策 6969 周旨(原案by) 

沿用1.0版帅气飞跃的插画

计战:你可以将一张锦囊牌当【调虎离山】、武器牌当【万箭齐发】使用(目标数不可大于此武器牌的攻击范围),以此法使用的牌无视防具。

飞渡:当你造成或受到伤害后,来源可以令受到伤害的角色本回合不能响应牌,若为你回合外且你武将牌均明置,你暗置此武将牌。

目标数不可大于此武器牌的攻击范围》需要先用调虎离山将目标数调控到可选范围内,才能开万箭。

飞渡结算》周旨被敌人打的时候,如果对方不发动飞渡,周旨就不能暗置武将牌。

◇周旨,杜预麾下小将,善用兵,人送外号“以计代战一当万”。率奇兵八百夜袭吴国重要关隘,又曾混入敌军,于敌阵内部俘杀敌将孙歆,令孙歆说了句经典杂鱼台词:“北来诸军乃飞渡江也?”(你们是飞过来的吗?)

◇这里纯粹因其明暗武将牌的特性,编入纵横包。

◇周旨善用计,此处便体现为先调虎移走队友、再万箭收拾敌兵的两段操作。修订版替万箭添加了转化条件,这使周旨不能当晋袁绍起手乱胡,而是要蓄爆并找准时机,在残局连续转化万箭。

◇二技是晋扩唯一实质意义上的强命技,但条件是打中一次后才能在往后强命,较高的难度是因为有考虑到夷灭。

◇二技也是把双刃剑,周旨飞渡深入重地,回合外就有机会被敌人逮着痛殴。但周旨暗回去挨过本回合后,就不会再触发负面了。

☆台词(by): 

计战:以计代战,以一当万。/ 奇兵无踪,变化万端!

飞渡:吴儿!不曾料得我军飞渡耶?/ 混入敌城,袭敌不意!

阵亡:胜利就在眼前……遗憾呐!


2)SP·人造人

JIN088 比翼啸风 696 司马萱(珠联璧合:杜预)

齐眉:准备阶段,你可以选择一名其他角色直到下回合开始:每回合各限一次,你与其手牌数/体力值变化至与对方相同后,令对方摸一张牌。

快剑:出牌阶段开始时,你可以选择一项:

1.  摸两张牌,此阶段结束时失去1点体力;

2.  回复1点体力,此阶段结束时弃置两张牌。

◇线下产品《十年心》结集了几个新服专属武将出扩,含周夷、吕玲绮、杨婉等,我戏称为人造人系列。像杨婉虽然有历史原型,但技能设定与典故差异过大,也与人造人几无差异了。

◇这次要做晋势力的人造人,我选了被OL套上仙侠人设的宣公主,一来给晋势力的下属补补老婆,不让司马氏专美;二来这技能本身操作性挺强的,杂技配合好看,就直接搬运进来了。

◇2.5修订版给她取了个名字。


3)其他SP

除去前面提过的各种扩展之外,国战还有很多零碎的SP武将​,包括且不限于海外服诸将、手杀限时李丰凌操、线下整活南华老仙、官盗武将等等;要准确配平将池还挺麻烦的。

所以这次我们一次过多给了五个晋SP武将,供玩家替换、配平用。

JIN046 绥疆定杓 6969  唐彬(原案by晓哲) 

跟西凉那边用了一样的插图^^

阙足:你可以通过<富甲>或<空巢>触发应变效果。

襄北:结束阶段,你可以令一名与你势力相同的角色摸两张牌。若如此做,你与其下个摸牌阶段均改为亮出牌堆顶两张牌并可以使用之。

亮出牌堆顶两张牌并可以使用之》由于不是在出牌阶段,以此法使用的杀不计次;以此法使用牌时不能转化。

◇唐彬,灭吴之战王濬部队前驱,善弓马但也会教易经,文武皆能。镇边时修葺长城三千里,使外族不敢犯。

◇一技可以拓展自己的应变范围,对牌序有一定的要求。具体操作是这样的:唐彬使用任何具有应变效果的牌时,只要他满足<空巢>或<富甲>,就视为他触发了应变效果。「阙足」的技能名正好对应了缺牌/多牌两种状态,指唐彬无论在何种极端环境,都能平实地发挥所长。

◇二技则是出自唐彬修葺防御工事的典故。如果给自己,就能提前透支自己未来要摸的牌,增加防御力。同时,堆高手牌数也有助唐彬于回合外触发<富甲>。

◇二技给队友也属于提前透支,且cost较高,唐彬自己的摸牌阶段无论如何都要被修改。但这个修改也有好有坏,有时候反而能因此打出双刀。(摸牌阶段因襄北使用的杀不计次。)

☆台词(by): 

阙足:(阙)虚心饥渴,延贤论道。/(足)广农重稼,震武耀威。

襄北:仁惠广被,以定鲜卑。/ 开拓北境,却敌千里。

阵亡:委任方隅,信誉两代。


JIN044 录山辑海 696 裴秀(原案by) 

有手杀原画可用,真是太棒了w

图国:锁定技,与你势力相同的其他角色计算与你距离1的角色距离为1。

通形:每回合限一次,你距离1以内的角色受到伤害后,你可以令其摸一张牌并交给你一张手牌。若如此做,你计算与其他角色的距离-1,直到你下回合开始。

通形条件》裴秀自己受伤的时候也能通形,就白摸一张牌,计算与其他角色距离-1。

◇裴秀,司马昭的重臣,地图学家,制图人的老祖宗()。订立「制图六体」,作《禹贡地域图》十八篇,涵盖晋朝16州及吴蜀地图,准确无比。及后吃错药英年早逝,其遗书被用于奏请天子伐吴。

◇古代地图学的意义重大,「能记录地形」这件事本身就代表了强大的政治实力,垄断对地形的认知自然有助生产、战争、物流。

◇通形就描绘了一个记录地形的过程,在周遭角色受伤的时候,裴秀就会要求他们分享地形资讯(给牌),然后拓展记录范围(计算与其他角色距离-1,增大通形覆盖率)

◇而图国则能将记录下来的地形资讯分享给全国,有助团队集火。

◇修订版通形限次,但也去除了通形除距离以外的发动条件,人称迷你金鱼。

☆台词(by): 

图国:禹贡地域图成,以为万世之用。/ 绘山川险易,画道路迂直。

通形:图设分率,则宇内地皆可绘于一尺。/ 准望之法既正,则曲直远近无所隐其形。

阵亡:既食寒食散,便不可饮冷酒啊……


JIN033 宗英镇行 6969 司马伷  

2.5版换上了最新的储备皮肤,帅太多了XD

畅武:当你使用或打出牌响应其他角色使用的牌,或其他角色使用或打出牌响应你使用的牌后,若这两张牌的颜色相同,你可以获得其一张牌。

“琅邪武功既畅,饰之以温恭,宗室之可称者也。” —— 房玄龄

◇司马伷是伐吴三主将的最后一将,带大军压境促使孙皓投降。

◇司马伷的技能无疑是比较水的,但复杂的技能用多了,偶尔也想用回这种简单技能x

◇这版开局就是OL进化后的完全体,用来蹭蹭车、浑水摸鱼捞点收益还是很不错的。


JIN019 慎事敬仪 696 荀顗 

网图

明礼:限定技,出牌阶段,你可以选择任意名角色,这些角色依次执行以下效果:其摸牌至体力上限,若其与你势力不同,你展示其手牌并弃置其中一种花色的牌。

虚仪:锁定技,与你势力相同的角色每轮第一次受到伤害后,若该角色不为你,你回复1点体力。

明礼目标》可以对手牌数≥体力值的角色发动,就只扒牌。

◇荀顗,荀彧第六子。在新朝中负责制定礼法,但因为与贾充荀勖为一党,多行阿谀奉迎之事,被评为“知朝廷大仪,而无质直之操”,与其父形成颇讽刺的对比。荀氏毕竟是世族嘛,不同的定位都要有人做。

◇在1.0版中,我安排了荀顗为3v3专属武将,这里则像海外诸葛瑾一样,把他带进国战。

◇技能组主要就是单限定技。明礼的收益浮动很大,节命效果像其父,但其实真正重点是扒牌,有如黑暗兵法【文和乱武】一般打乱场上节奏。

◇虚仪则比较添头,每轮队友第一个受伤的话会自保,自保自保,就是让自己的口袋饱起来。


4)转势力

JIN043 矫然的壮士 6969 邓艾 

选了帅气的登山皮

技能同官方阵包,但【顺手牵羊】改成【逐近弃远】。

◇一如典韦死在了魏建国前面但还是算魏、张世平给刘备卖马也算蜀,晋扩里也有不少角色只是司马一系的“精晋”,如此一来邓艾好像也符合要求。于是这次就在2.0版补上晋邓艾,供喜欢的玩家替换用。

◇【顺手牵羊】替换成【逐近弃远】,也算是一种应变化吧XD 实际用法基本没差。


5)其他势力的替补武将

既然魏邓艾、纵横魏羊祜、手杀群杜预都成了晋势力,这边就还要补上几个武将:

WEI032 垂问秦雍 6969 郭淮(原案by聆星) 

精策:结束阶段,若你本回合使用的牌数:大于体力值,你可以摸一张牌;等于体力值,你可以摸两张牌。

疲攻:主将技,你计算体力上限减少1个单独的阴阳鱼。当你使用基本牌时,你可以指定一名角色,其交给其势力其余角色各一张手牌。

屏御:副将技,与你势力相同的其他角色需要使用【闪】时,其可以令你选择是否打出之,视为由其使用。

◇接替阵包邓艾的位置,一样的西线战士,一样的主副将技。

◇此处对经典技能「精策」进行了修改,正常多用牌就能当4血小闭月,等于体力值才叫精,可以摸两张牌。

◇主将技「疲攻」是奇妙的控场技,出自史书中郭淮利用夏侯霸引走姜维,再声东击西攻击廖化,使姜维疲于奔命之典故。其效果有多种用法,既可以分薄对手资源,也可以让队友仁德分配牌。

◇副将技「屏御」则是出自郭淮的「御蜀屏障」之名,效果是单人护驾,正好消化一下精策多出来的闪。


WEI058 凤鹛 696 王朗(珠联璧合:华歆)(二技参考自司天) 

采用阵面插画,构图使我DNA旋转

鼓舌:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,其交给你一张手牌;若你没赢,你对其发动纵横。

激词:锁定技,当你拼点没赢后,你受到赢的角色对你造成的1点伤害,然后摸三张牌,令本回合“鼓舌”改为“限两次”。

“鼓舌”改为“限两次”》本意会令送出去的“鼓舌·纵横”也改为限两次。

第二次鼓舌》拼没赢还会再激词,只是这次就无法增加鼓舌的发动次数了,最多只能加到两次。

鼓舌·纵横》纵横出去的技能默认不能继续纵横,所以不会全场互相嚼舌头的啦。

◇接替纵横羊祜的位置。王朗虽然算不上外交家,但演义身为劝降砖家的形象深入民心,这里就让他也纵横一下,发挥口才XD

◇官方纵横向来有个不成文规定,每个纵横将改技能的方式都不一样:邓芝修改描述、冯熙删除描述、荀谌交换描述;上面的王衍玩了增加描述,王朗就更特别,他不改描述,但拼没赢强制纵横。

◇一技还是鼓舌,拼赢了讨饭,牌差依旧,对空城没辙。

◇二技也参考了官方的激词,不过简化为拼输苦肉1血3牌,有助联动各种卖血技,然后还能再鼓舌作死一次。

◇醍醐味在于鼓舌一失败就会递出去,然后对方就能对你鼓舌反唇相讥,输了又是激词ww


QUN094 半圭黯暗 696 刘璋(珠联璧合:张任)(原案by玖辰) 

偏黯:出牌阶段开始时,你可以视为对你或所有与你势力大小相同的角色使用一张【五谷丰登】,本回合你不能对未以此法获得牌的角色使用牌。

徇仁:每回合限一次,当你需要于回合外使用或打出一种基本牌时,你可以将两张手牌交给一名与你势力大小相同的角色,视为使用或打出之。

◇接替群杜预的位置。其实纯粹是我很想出刘璋。

◇一技元素呼应各个汉室宗亲:势力大小相同呼应君刘协、【五谷丰登】像新服刘虞、自守像经典刘表。整体也像是一个更仁厚、更照顾队友的自守之主。

◇平常没事干可以给自己、队友和势力大小相同的盟友发发牌过,交给他们出力。

◇有一点要注意:开五谷如果被无懈,就算作“未以此法获得牌”,在需要恰桃上装开待劳的时候要小心。

◇二技则是回合外的仁德,「徇」解顺从,也通牺牲的「殉」,平常可以给队友出出桃补牌,被逼急了也不得不与盟友合作,自保再图后续。

☆台词(by拉拉):

偏黯:(大势力)天府之国,所赐丰饶。/(小势力)椎牛飨士,望君得胜。

徇仁:(大势力)丞相匡扶国家,南下会猎,吾甚敬之。/(小势力)使君此番远道,抵御北敌,实解吾忧。

阵亡:蜀道崎岖,人心难料……


以上就是晋势力扩展的全部内容了!! 感谢大家追到这里,哈哈~

后面还剩汉势力+最后一个君。汉势力原本的文案就比较新,这次改动也不大,更多是复制黏贴原有内容方便查阅,我终于可以稍为休息一下了XD

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