


大家好呀,我是紫乔。
与课业鏖战一个月后,我总算杀回来了(●´∀`●)ノ
今天就先为大家带来一个紫星汉晋系列的配套小扩:

界限突破补充包!
相比起之前的兵情、客将等包,界将篇倒没有引入什么新体系,单纯就是我们在游玩的时候进行的一些修改汇总,作为推荐将池的一环带给大家。
亦因此,下文进行的修改均以汉晋全扩为预设环境,推荐配合前作diy系列游玩。不过大部分武将单独拿出来加入到别的将池里也没问题,请根据个人喜好选用吧:DDD
欢迎各位旧雨新知点击旧文,了解更多喔↓↓

这篇是系列的总起目录,沿着介绍顺序一直看下去就可以啦

这篇则是我们上个月刚出的配套扩展,之后也会加到目录里面的
事不宜迟,我们马上开始~!

《汉晋》推荐将池由官盗产品《十年经典》的基底与汉晋、兵情等原创扩展相加构成,本已预设了一些武将的版本替换:
1、一部分老武将在线上各服国战和线下多次改动之间择优;
2、一部分老武将经由统领机制加强;
3、与《客将篇》搭配有bug的武将均已被预先修改排除。
本扩则算是将(1)的选取范围拓展至各个非国战版本——换句话说,就是尽量从身份那边搬运优秀的技能组啦XD 继续秉持能抄就抄的精神,让国战爱好者也能玩到各式身份改将,同时降低玩改将的学习成本。
为了插画和技能组的一致性,以下大部分搬运将都会使用对应的插画,方便溜紫乔图鉴溜大了的熟悉各版本的玩家一眼认出技能基底是啥(类似19国战部分武将转用界破插画的思路);原创修改才会使用皮肤。(当然也有一堆例外,好看是最优先的x)
修改原因包罗万有,不尽是为了强度:有的是为了体验感(曹仁、大乔);有的是为了玩起来方便(士燮);有的是为了增加操作自由度(夏侯霸);有的是风味修改(吕蒙);有的是为了增加选非君主版本的诱因(曹丕);有的是官方各版都不满意不如来个diy版(钟会);还有很多单纯是因为技能太长,我给旋风劈砍到了符合个人XP的六行以内,冗余效果能删就删,实在不行就重做(纵横和不臣大部分都是这样)。
加起来大概改了50个,今期一拳放送!慢慢看吧:D
1)魏标
WEI011 险不辞难 6969 曹仁

伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并观看一名其他角色的手牌。若其中有【闪】,则你视为对其使用一张【杀】,且本回合你计算与其距离视为1;否则你弃置其中一张牌。
励战:结束阶段,你可以令任意名已受伤的角色各摸一张牌。
☆就是新sp曹仁啦。自我放逐机制实在是太不适合国战了,早该换啦XD
☆此版发挥良好。伪溃破防时有妙用;担任发牌机总算有点小团核的味道,小势力合作时也不错。
WEI010 周亚夫之风 6969 徐晃

断粮算是OL版,但截辎算是手杀版,插画就选了比较好看的前者
断粮:你可以将一张黑色非锦囊牌当【兵粮寸断】使用;若你本回合未造成过伤害,你使用【兵粮寸断】无距离限制。
截辎:其他角色跳过摸牌阶段后,你可以摸一张牌。
☆由两服缝合的加强。我觉得断粮的“无距离限制”词条还是挺有必要的,带点长驱直进的感觉。
☆截辎增加的续航很实在。而且因为是额外的技能,既不至于让新君曹操加强太多,亦能提振徐晃的出场率。
WEI014 霸业的继承者 696 曹丕(珠:甄姬)

手杀界版最有用的一集。
行殇:当其他角色死亡时,你可以选择一项:1.获得其所有牌;2.回复1点体力。
放逐:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色选择一项:1.摸X张牌并叠置;2.弃置X张牌并失去1点体力(X为你已损失的体力值)。
☆追加了行殇的回血项,正式与手杀界版看齐。
☆很强。讲道理其实23版曹丕已经很够用了,这个改动主要是为了增加行殇的存在感,与君曹丕的能力作更明显的区分。同时体现了当上君主的曹丕会更容易早死
WEI009 料敌机先 6969 张郃

巧变:你可以弃置一张牌并跳过你的一个阶段(准备阶段和结束阶段除外),若为:摸牌阶段,你可以获得至多两名其他角色各一张手牌;出牌阶段,你可以移动场上的一张牌。
☆只取了OL版比较不起眼的放宽点:可以弃装备了。操作灵活度大幅提升。
2)蜀标
SHU004 迟暮的丞相 696 诸葛亮(珠:黄月英 姜维 蒋琬&费祎)

观星:准备阶段,你可以卜算5(角色数小于4时改为卜算3),若均置于牌堆底,你可以于结束阶段再发动此技能。
空城:锁定技,若你没有手牌,你成为【杀】或【决斗】的目标时取消之,且回合外其他角色交给你的牌改为置于武将牌上,摸牌阶段你获得之。
☆界观星+19空城。得益于汉晋体系下的卜算描述,成功压缩至六行以内w
☆界观星算是很不错的功能性修改了,进一步强调了控制玩法。在国战里,4人局观5和单挑观3的数值提升也不容小觑。
☆姜维喜提二段加强(统领版本的副将技描述也提前悄悄改成了“观看牌数为5”而不是“X改为5”,不知道有没有人发现XD)。
☆以后咱对诸葛亮还会有其他加强手段的,敬请期待(饼)
SHU005 烈胆难渝 6969 赵云(白马义从 |【无懈可击】)(珠:刘禅)(称号by拉拉)

一说这张插画本来就是界赵云的初稿,因为太有动感不符合涯角的防御属性,就重新画了一张;现在物归原主!身骑白马的姿态很符合统领设定^^

继承自《兵情篇》公孙瓒的冲阵兵
龙胆:你可以将【杀】当【闪】、【闪】当【杀】、【桃】当【酒】、【酒】当【桃】使用或打出;你以此法使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以对另一名其他角色造成1点伤害。
白马义从》当你使用或打出【闪】时,你可以获得对方的一张牌。
☆赵云也获得统领能力啦!留到现在才加,其实是因为白马应是客将赵云的能力(三国杀设定为白马先锋嘛),有了客将机制后才又反馈到赵云本体身上。姑且就当作是赵云离开公孙瓒后,自己留了一小队精锐骑兵相随吧XD
☆群友建议统领印无懈,正好与新增的OL界龙胆字段共同补足神赵云的四牌名。OL界龙胆本身在国战也很实用,桃当酒提升瞬间爆发力,酒当桃更是鏖战秘技。
☆然后由于白马义从已经有较高的盾属性,龙胆有关闪的部分就去掉了,看起来清爽一些。

与客将框更配呢:D
SHU008 老当益壮 6969 黄忠(珠:魏延)

其实这个较偏向原创修改,不过烈弓这两项条件还算有新风板的影子,就用这张比较帅的皮肤了w
烈弓:你对手牌数小于等于你的角色使用【杀】无距离限制,且指定这些角色为目标后,你可以选择一项:1.此【杀】不可被响应;2.若其体力值大于等于你,此【杀】对其伤害+1。
☆基于22版的自设改动。22版在体力较高的时候经常打不出强命,有时会比老黄忠还白,我对这点颇有微词;修订后只需满足手牌数条件就一定有强命,与新风/手杀界版看齐。
☆加伤项则改为两项条件均符合才能触发,表达一个逐渐瞄准“收窄目标”,然后才一箭索命。
SHU016 倩影玉言 696 甘夫人(珠:刘备)(称号by拉拉)

其实这个淑慎更像新服版的,不过sp插画比新服版好看太多了,加上淑慎给别人回复体力的要素本来就是出自此版,就还是沿用老插画了~
淑慎:当你回复1点体力后,你可以选择一名其他角色,令其回复1点体力或与其各摸一张牌。
神智:准备阶段,你可以弃置所有手牌,然后若弃牌数大于等于体力值,你回复1点体力。
☆最新的25典藏版加强了甘夫人,但属于是条件性的加强(对空牌角色多补一张),我觉得还是很蚊子腿啦x
☆此版就实用得多啦,双回复辅助属性大增,自己能一起摸牌亦提供了续航。
3)吴标
WU003 士别三日 6969 吕蒙

经典帅皮,斗笠大队蓄势待发
克己:锁定技,若你未于出牌阶段内使用过颜色不同的牌,你本回合的手牌上限+4。
谋断:结束阶段,若你于出牌阶段使用过四种花色或三种类别的牌,你可以移动场上的一张牌;若你两项均符合,你可以改为获得“涉猎”。
☆另辟蹊径的新改XD 将勤学觉醒的部分又缝回来了!
☆觉醒条件相当苛刻,但醒了的话会很帅+残局强,这也是一种提振选取意欲的手段()
☆正好新君孙权的涉猎换成了攻心,那界吕蒙的攻心就置换成涉猎吧(确信)
WU006 矜持之花 696 大乔(珠:小乔)

国色:出牌阶段限一次,你可以选择一项,然后你摸一张牌:1.将一张方片牌当【乐不思蜀】使用;2.弃置一张方片牌和场上一张【乐不思蜀】。
流离:当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌将此【杀】转移给你攻击范围内的一名其他角色(不可为使用者或此【杀】的其他目标)。
☆约等于界大乔。同时流离明确是新服版结算。
☆广范围不让人出牌在快节奏对局中还是比较惹人不快的能力,界国色算是粗暴地解决这点了,然后强度不够摸一来凑。整体算下来团队能力大削,但要当个划水控场的独苗倒是更有借口不出力了,美美摸一不亏牌过。
WU008 弓腰姬 696 孙尚香

结姻:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他男性角色,弃置一张手牌或将一张装备牌置于其装备区,然后你与其之中体力值较大的角色摸一张牌,较小的角色回复1点体力。
枭姬:当你失去装备区里的牌后,你可以摸一张牌,若此时在你的回合外,改为摸两张牌。
☆界结姻+22枭姬,但是摸三变回了摸二。
☆22枭姬为了体现平调而非纯削,将回合外摸牌量拉到了相当高的数值,疑似有点太极端了()用界结姻则相当于在别处补足了能力,稳定联动枭姬,枭姬也就可以继续被削了(喜)
☆界结姻双方的收益不对等,也更有政治联姻的味道。
WU011 矫情之花 696 小乔

只用了微少的OL界版要素XD
天香:当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃牌并防止此伤害,选择一名其他角色和本回合未选择过的一项:1.其受到来源造成的1点伤害,然后摸等同其已损失的体力值的牌(至多摸五张);2.其失去1点体力,然后获得你弃置的牌。
红颜:锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌。
☆22版各限一次天香+老红颜,但是天香可以丢装备。
☆与其说是为了强度修改,更多是为了长度修改()红颜没有那段手牌上限加成的话排版好看一些,红桃装备的增益体现在天香可丢装备就可以了XD
WU015 经天纬地 696 张昭&张纮

直谏:出牌阶段,你可以将一张装备牌置于一名其他角色的装备区,然后摸一张牌。
固政:每回合限一次,当其他角色的至少两张牌因弃置而置入弃牌堆后,你可以将其中一张牌交给其,然后你获得其余至多三张牌。
☆OL界二张,但是固政有所收敛。
☆界固政真是好改,既保留了原设的味道,又大幅拓展了配合范围,进国战更是基友遍地,可联动的牌和技能一大堆,很舒服。
☆先前也曾试过固政每阶段限一次的版本,实在是相当强力(配合出牌阶段有技能的人都能轻松开两次),于是现在又削回每回合限一次了,用起来要考虑更多。同时也增加了捡牌上限,与同环境的另一个回收员夏侯徽看齐,在吴国的话主要是与乐和周夷的联动受影响较大。
另外还有两个基于十经版本的进一步调整:
WU012 笃烈之士 6969 太史慈

天义:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,本回合你使用【杀】无距离限制、可多指定一个目标且可多使用一张【杀】;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。
酣战:你拼点后,你可以获得拼点牌之中点数最大的【杀】。
☆二技改成半个OL酣战了。十经版拼赢还要吃负面,实在是有点难蚌x
☆此版酣战没有加入随机选牌环节,只保留了省杀和偶尔向队友讨杀的联动,也很够用了。
WU007 擎天之柱 696 陆逊

谦逊:不为你使用且目标唯一的锦囊牌对你生效时,你可以将所有手牌置于武将牌上(此回合结束后获得之),令至多等量名角色各摸一张牌。
度势:出牌阶段限一次,你可以视为使用一张【以逸待劳】,然后你可令一名小势力角色可将X张红色手牌当【火烧连营】使用(X为目标数)。
☆界谦逊连营一体化+25度势+十经度势的三合一,一把抓住三个陆逊,顷刻炼化(笑)
☆由于势备应变牌堆的顺手牵羊被稀释到近乎消失,老谦逊存在感已经稀薄到不行了XD 新版就直接套用界谦逊连营,加强团队配合属性。
☆十经版在度势揉入火烧还是蛮有想法的,但写得颇为冗长,待劳和火烧两部分也没什么关联;新修版以颜色要素联系两者,同时揉入25版的零元启动设定,这样就集齐三版了(喜)
4)群标
QUN003 绝世的舞姬 696 貂蝉

离间:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名其他男性角色,令其中一名角色视为对其中另一名角色使用一张【决斗】(不可被【无懈可击】响应)。
闭月:结束阶段,你可以摸一张牌,若你没有手牌,改为摸两张牌。
☆就是OL界版啦。离间回到不可响应版,也是一种文艺复兴了w
QUN005 虎狼兄弟 6969 颜良&文丑

双雄:摸牌阶段结束时,你可以弃置一张牌,若如此做,本回合你可以将一张与此牌颜色不同的牌当【决斗】使用。结束阶段,你可以从弃牌堆获得所有本回合对你造成过伤害的牌。
☆亦是OL界版。
☆双头作为爆发起动机其实表现已不俗,替换为此版主要是提升其下限稳定性,能用装备区牌转化亦变相更鼓励蓄爆,多于首轮爽完下播。
QUN010 天公将军 696 张角(黄巾雷使 | 勠力同心)

雷击:当你使用或打出【闪】时,你可令一名其他角色判定,若为:黑桃,你对其造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力并对其造成1点雷电伤害。
鬼道:当一张判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
☆提升下限的新风雷击。对雷使的统领能力则是《兵情篇》已有的设定,详情可参见旧文。
QUN015 仲家的主将 6969 纪灵

双刃:出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点:若你赢,你视为对其势力的一至两名角色使用一张【杀】(若为两名,则须包含该角色);若你没赢,本回合你不能使用【杀】。
☆提升上限的新服纪灵。能尿分叉才是三尖两刃刀嘛!
QUN016 河北瑰杰 696 田丰

这个技能设定其实跟新服身份版没关联,不过这张图比较好看,田丰的皮肤本身选择也不多,就照用了w
死谏:当你失去最后的手牌后,或体力值变为1后,你可以弃置一名其他角色的一张牌。
随势:锁定技,当其他角色进入濒死状态时,若来源与你势力相同,你摸一张牌;当其他与你势力相同的角色死亡时,你失去1点体力。
☆受小毒测试版启发的私改,在死谏里揉入了卖血属性,从2血掉到1或从濒死回到1都能触发,残血要素呼应“死”,与二技亦有了更明显的联动。
QUN017 联军上将 6969 潘凤

在新服版和OL老图之间选择了画工更扎实的老图w
狂斧:出牌阶段限一次,你可以弃置一名角色装备着的一张装备牌,然后视为使用一张无距离限制的【杀】。若弃置的不是你的牌且此【杀】未造成伤害,你弃置两张手牌;若弃置的是你的牌且此【杀】造成伤害,你摸两张牌。
☆就是潘神!! 我...我帝者战神口牙!
☆收益稳定地高但需要思考的点也不少,同时上限也定死了,就颇适合来国战当核心——自身能力高,别人也可以根据自己的双将能力估量要不要留潘凤,真杀起来也没那么棘手,整体是比较健康的。
QUN018 惑心之魅 696 邹氏

祸水:准备阶段,你可以选择至多X名角色(X为你已损失的体力值且至少为1),这些角色按选择顺序依次执行:1.本回合非锁定技失效;2.交给你一张手牌;3.弃置装备区所有牌。
倾城:出牌阶段限一次,你可以选择一名手牌数小于等于你的其他男性角色,你与其交换手牌。
☆亦是新服版,彻底放弃了暗人武将的祖宗之法。我蛮喜欢这个二技的。
☆加入客将后,4血邹氏的出现概率相对高了一些,祸水3看起来也稍微没那么笨了(笑)
同场加映/精神标包人汉孔融:
HAN035 凜然重义 696 孔融(修改by小毒)

名士:锁定技,当你受到伤害时,若来源有暗置武将牌,则此伤害-1,否则你弃置你与其各一张牌。
礼让:当你的牌因弃置而置入弃牌堆后,你可以将其中至少一张牌交给其他角色。
☆由小毒提供的一个修改案。在名士引入卖血锁定拆牌效果,令孔融在全场亮将后也有多一点作为,联动礼让强行不亏,锁定对扒也蛮有孔融内味儿的。
5)阵势变权
由于几个重量级的武将我在兵情篇就改了,各服也有许多奇奇怪怪的版本可供挑选,真到了界包,阵势变权剩下要改的人反而不多呢。
WU017 祁奚之器 6969 蒋钦(珠:周泰)

制作时参考了海外版,所以插画也是始计蒋钦
尚义:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色观看你的手牌,然后你选择一项:1.观看其手牌,然后弃置或交换你与其各一张手牌;2.观看其所有暗置武将牌。
鸟翔:阵法技,若你是围攻角色,被你围攻的角色需两张【闪】才能抵消围攻角色使用的【杀】。
☆引入了海外版身份尚义的一些要素,可以换牌或拆牌,也不再限颜色,破防能力更高。
QUN011 魂绕左右 696 于吉

千幻:与你势力相同的角色受到伤害后,你可以将一张牌置于武将牌上(数量至多为体力上限);与你势力相同的角色成为非装备牌的唯一目标时,你可以移去一张“千幻”牌,取消之。
☆简单去除了千幻的花色限制,改成总数限制,更灵活一些。
SHU021 乱世沉香 696 糜夫人(珠:刘备)

这位更是压根没改XD
闺秀:当你明置此武将牌后,你可以摸两张牌;当你移除此武将牌时,你可以回复1点体力。
勇决:出牌阶段,你可以移除此武将牌,令一名角色获得技能“存嗣”(若与你势力相同的角色于出牌阶段使用的第一张牌为【杀】,其可于结算后获得之),若不为你,其摸两张牌。
☆老生常谈的勇决存嗣技能名对调,作为私货一并塞进来了。与刘备的珠联也补上了,毕竟现在已经有了客香香珠联,后面还会有剩下那位老婆,几个夫人一视同仁吧w
WEI022 奕世之雍容 696 卞夫人(珠:曹操)

硬要说的话这个挽危其实是斗地主版,不过那版插画不太好看,我还是换皮肤了w
挽危:当确定你被其他角色弃置或获得的牌时,你可以改为自己选择失去的牌,然后摸一张牌。
约俭:锁定技,与你势力相同的角色的弃牌阶段开始时,若其本回合未使用牌指定过其他势力的角色为目标,本回合其手牌上限等于体力上限。
☆参考斗地主版的遇事不决摸一。是兄弟就一起来扒我(误
☆颜值提升也是提升(bushi
QUN022 犯祚倾祸 6969 李傕&郭汜(珠:贾诩)

凶算:限定技,出牌阶段,你可以弃置一张手牌并对一名角色造成1点伤害,然后摸三张牌。若如此做,你可以选择该角色一个已发动的限定技,此回合结束时视为该限定技未发动过。
☆简单加强,因为砸别人的要素与新服版有一丢丢相似,姑且就用了新服的图。
☆允许砸别人,也可以复原别人的限定技。整体是增加凶算对别人用的适配场景,就比较没那么像苦肉。
同场加映/精神阵包人晋邓艾:
JIN043 矫然的壮士 6969 邓艾

鸣谢不愿透露姓名的高手帮忙P了个白头邓艾,这张真的帅XD
屯田:当你于回合外失去牌后,你可以判定,若为红桃,则获得判定牌,否则将之置于武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”数)。
急袭:主将技,你计算体力上限减少1个单独的阴阳鱼。你可以将一张“田”当【逐近弃远】使用。
资粮:副将技,与你势力相同的角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。
☆继将顺手改为【逐近弃远】之后,又将屯田改成了手杀界版。有天妒心里就没那么不平衡了XD
☆也算是致敬到了现在不好组出来的邓艾郭嘉组合(确信)
6)纵横捭阖
WU078 义姑 696 陆郁生

其实模组还是那个,只是OL这张比较好看就换了(
贞特:每回合限一次,当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,你可以令其选择一项:1.本回合不能再使用黑色牌;2.此牌对你无效。
至微:你首次明置此武将牌后,你可以指定一名其他角色:弃牌阶段结束时,其获得你此阶段的弃牌;其造成/受到伤害后,你摸/弃置一张牌。
☆其实没差多少,只是把至微二度暗置的部分去掉了,同时用一点描述的魔法把至微变短了很多XD 比起强度更多是为了长度x2。
像这样的还有两个hhh
WU089 信重苏武 696 冯熙(称号by大周天)

我有玉玉症.jpg
玉碎:每回合限一次,当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,你可以失去1点体力,然后令其弃置三张手牌,或令其失去体力至与你相同。
驳言:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,其摸牌至体力上限,本回合不能使用或打出手牌。纵横:删除“摸牌至体力上限”。
☆其实主要只是想换回这张初版插画。对玉碎的微调主要是为了排版写得下(笑)
QUN060 狂傲奇人 696 祢衡

狂才:锁定技,回合内你使用牌无距离和次数限制。弃牌阶段开始时,若你本回合:未使用过牌/使用过牌且未造成伤害,你的手牌上限+1/-1。
舌剑:当你成为其他角色使用牌的唯一目标后,你可以弃置所有手牌并选择一项:1.弃置其等量的牌;2.若没有角色濒死,对其造成1点伤害。
☆这位也是其实没有改,只是缝合了最好的插画+跨回合计算手牌上限设定+舌剑的濒死限制后置。
☆这几个都是在展示“这里那里砍一下的话就能塞进六行啦”XD 我一直觉得排版可读性也是设计的一部分呢。
真正意义上有改的只有一个:
WEI084 清素拂浊 696 华歆

这位更是连人设都变了
望归:每回合限一次,当你造成或受到伤害后,若你此时武将牌均明置,则你可以令与你势力相同的角色各摸一张牌,否则你可以对一名已确定势力其他角色造成1点伤害。然后若造成伤害的牌为黑色,你可以明置或暗置另一张武将牌。
☆直接单技能!谁要看你那六行一局都不知道开不开得出来的息兵啊?
☆望归本体的部分明确了发动条件,一明一暗不可发牌,双暗也能望归亮将打一名已明置的其他角色;本身息兵负责的状态调节则缝合进了后半句,用黑牌打中人也能调整望归状态,多一点主动性。
☆3单技能+明暗置的设定是汉势力大太监的不成文特色,华歆继承此一特性,亦算是与演义里的负面形象有所呼应。
7)SP武将
WEI085 北境柱石 6969 田豫

扫狄:每回合限一次,你使用【杀】或普通锦囊牌指定唯一目标时,你可以令你与其一条最短路径之间的角色均成为此牌目标(无距离限制)。
☆我tm直接扫地!(笑)
☆在OL毫无存在感的技能,在国战就成神技了,我很喜欢这种反差hhh 尤其应变锦囊牌里还有贼猛的助战逐近、助战水淹,我勒个归心喔
WEI163 魏胤前驱 6969 夏侯尚(珠:曹丕)(by玉露)

夏侯尚实在没有别的插画了,先拿老代图顶一顶,希望其他各服快点出XD
探锋:出牌阶段限一次,你可以将一张黑色牌当【火攻】使用;你使用【火攻】的目标可以额外展示任意张手牌,且结算后若此牌未对其造成伤害,其本回合只能使用以此法展示过的牌。
☆由群友玉露桑制作的新夏侯尚,取材自夏侯尚夜间火攻破诸葛瑾。这场仗其实夏侯尚也是见好就收,诸葛瑾突出一个弘缓不失(就是技能名弘援的由来,游卡经典丈育例子),曹军稍微攻一下也就退了。
☆因此效果设定为对方必须多展示牌才能求稳不罚站,但多展示的话,夏侯尚也会更容易弃出与其中一张花色相同的牌并火攻中。夏侯尚能根据对方展示牌的多寡来判断其虚实,对方勇一点的话也可以少亮,蛮有博弈感的。
WU041 碧血染赤帻 6969 祖茂(珠:孙坚)(by墨雨)

经典老皮
引兵:结束阶段,你可以失去体力至1点,将牌堆顶等同于失去体力值的牌置于武将牌上并选择一名角色:其受到伤害时,你移去等同伤害值的“引兵”牌并减少等量的伤害;准备阶段,你获得所有“引兵”牌并回复等量的体力。
☆原身份祖茂放国战有点太慢了,付出代价等待一轮也未必能有收益;此版则换了个方式引嘲讽,同时赋予界孙坚同款的保镖属性,让每张引兵牌都能像“烈“标记一样换血保人,保住了的话就白赚引兵牌。新版用起来挺顺手的,保核能力很到位呢。
WEI094 风雨如晦 6969 王凌

兼用自前作《北斗》系列的插画,哈哈哈,好约稿可不能浪费啊:D
秘备:锁定技,准备阶段,你令除你以外手牌最多的一名其他角色对你发起“军令”:若你执行,你摸牌至与其相同(至多摸五张);若你不执行,你展示一张手牌,本回合你使用此牌时弃置一张手牌,然后此牌额外结算一次。
☆由十经版改过来的王凌,主要是用额外结算来解决了原版一张挟天子无限使用的bug。还有就是我很想再用一下《北斗》这张插画XD
☆秘备这个看场风的前置条件+得有较好蓄爆才厉害的违令效果还是蛮对味的。是十经里少数比较好的原创设计呢。
WEI068 威寇踏虏 6969 毌丘俭(珠:曹叡)

龙血插画,手杀贡献+1
征荣:锁定技,当你造成或受到伤害时,若所有角色均已确定势力,且来源或受伤角色势力的角色数为1,此伤害+1。
鸿举:限定技,出牌阶段,你可以选择一名其他角色并对除其外的角色发起“军令”,然后你可以令任意名不执行的其他角色本回合移出游戏。
☆与王凌一同,唯二被保留下来的,还有官盗的毌丘俭w 自此淮南三叛就出齐啦!
☆技能基底其实不是《十年经典》版,而是《群雄割据》版,奇怪的官盗羁绊增加了(
☆主打的就是一个鸿举踢人然后征荣一回合暴击(《汉晋》的移出游戏效果会影响势力角色数计算),不成功便成仁。
8)不臣上
重灾区来了
QUN&SHU072 棲江望巢 696(称号by拉拉)

不臣篇的插画选取就比较随意了,都是怎么好看怎么来w
问计:出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色展示并交给你一张牌,本回合你使用此牌不能被响应,若其与你势力不同,你交给其另一张牌。
屯江:结束阶段,若你于本回合出牌阶段使用过牌且未指定其他势力角色为目标,你可以摸等同势力数的牌。
☆这位倒是没怎么改,只是简化缩短,buff只剩下原身份版的强命效果,但也跟原身份版一样,敌方给你交的牌也会吃到buff,多一点有关牌质的互动。
WEI&WU072 得时识风 6969 唐咨(by焰)

浮海:当你受到伤害后,或你使用装备牌后,你可以将一名角色场上一张牌移动给其相邻的角色。
☆这个其实是远古设计了,不知道还有多少老观众朋友记得呢XD 出处是我们在不臣篇推出之前就抢先制作的尝鲜版双势力扩《国战EX包》。
☆整体开小船的画面感很强,就是顺流逆流移动一格w虽然移动的幅度很小,但却有机会对局势起关键作用,很契合唐咨的人物形象。想要从远处偷牌往往会受制于座次空格的问题,这点也比较有趣。
QUN&WEI048 政宽教惠 696 张鲁

义舍:结束阶段,你可以视为使用一张指定任意一至两名角色为目标的【以逸待劳】,然后若以此法弃置的牌包含所有花色,你回复1点体力。
归安:当作为大势力的势力变化后,你可以令一至两名势力大小与你相同的角色各摸一张牌。
※“作为大势力的势力变化后”:将「大势力」视为一个集合的话,里面的元素构成产生任何变化(置换,增多,减少至不为0)都能触发技能。
☆同样是出自前作《国战EX包》的老设计,但调整了二技的时机,浮动性更强。
☆一技是呼应身份版义舍的稳定过牌,若对方配合得出来的话,就能为魏群提供难得的回复。
☆二技则是强力的拉牌差技能,局势越动荡反而越稳,有一点呼吸摸牌属性。平衡点在于若张鲁势力人很多则发牌能拉满两张,但这样大势力就不会怎么变;若张鲁势力人少则会容易有更多的摸牌机会,但那样本身能发的牌又不会太多。能倒腾玉玺的话有奇效。
QUN&WU051 百粵灵欹 696 士燮

避乱:锁定技,其他角色计算与你的距离+X(X为你装备区里的牌数)。
礼下:其他势力角色的准备阶段,若你不在其攻击范围内,其可以弃置你装备区的一张牌,然后失去1点体力;若其未如此做,当前回合结束时,你可以与其各摸一张牌。
☆基于其中一版士燮的调整案。主要是将摸牌时机后移,并改成你与其各摸一张牌。
☆原版士燮在实战中常常有人会忘记发动礼下,有时连士燮自己都会忘,想起要摸牌的时候都已经过了时机,比较麻烦。时机后移就没这个问题了,对方忘就忘了,士燮有充足的时间可以反应。
☆以往单就士燮一个人在白嫖,也缺乏礼下的感觉,反而像是在挑衅XD 这版改成各摸则比较没这个问题,从牌差的角度来说肯定是变弱了,但胜在给人的感觉友善很多。
SHU017 难为完臣 6969 徐庶(珠:卧龙诸葛亮)

诛害:其他角色的结束阶段,若其于本回合造成过伤害,你可以对其使用一张无视防具的【杀】,其使用【闪】抵消此【杀】时弃置一张牌。
歧別:副将技,你计算体力上限时减少1个单独的阴阳鱼。与你势力相同的角色受到致命伤害时,你可以防止此伤害并变更副将。
☆基于手杀徐庶的修改案,但是去芜存菁到极致了w 只留下杀当刺杀加成(笑)跟一次性挡伤变将,已经很能表现人物了,4血也有一定强度。
WU086 坚攻勉策 6969 吴景(珠:孙坚)

合击:一名角色使用仅指定唯一目标且非转化的【决斗】或红色【杀】结算后,你可以对相同的目标使用一张【杀】或【决斗】并摸一张牌。
风扬:阵法技,其他势力角色每回合首次弃置或获得与你同队列的角色装备区里的牌时,防止之。
☆直接舍弃幽默调虎,改用始计版了w
☆堪称国战最激昂的男人没有之一,嘎嘎红杀相当吓人。
☆原先有些太硬的风扬则进行了削弱,对方再努力点还是能把装备牌扒掉的,不至于完全动都动不了。
9)不臣下
SHU&WEI041 棘途壯志 6969 夏侯霸(珠:姜维)

豹烈:锁定技,出牌阶段开始时,你选择至少X名攻击范围内含有你且与你势力不同的角色(X为你的体力值,不足则全选),这些角色依次需对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌;你对体力值大于等于你的角色使用【杀】无距离和次数限制。
☆基于原版的调整案。我其实蛮喜欢原版缝合挑衅与咆哮的思路,这个改版主要是舒缓两个幽默点:一是锁定挑衅太多人直接把自己挑死,二是小势力联合时还不得不挑衅自己人。新版能在一定程度上拣人来挑衅,被杀的次数也最多就是挑到濒死,相对就好用一些。
SHU&QUN072 据图刎首 696 彭羕(称号by翊策)

忿傲:当你受到伤害后,若你的手牌数小于等于体力上限,你可以展示手牌,令这些牌均视为【无中生有】直到你回合结束。
矜才:每回合每颜色限一次,你使用目标唯一的普通锦囊牌可以多指定一个目标,该目标可以弃置所有手牌并取消之,令你失去1点体力。
※姑且允许无色也算一次单独的矜才,搭配一些“视为转化”系武将还是蛮厉害的。
☆这位也是从其他紫星扩调度过来的(这个世界就是一个巨大的乔剪bushi),出自我每日二设的彭羕XD
☆一技发动起来相当看时机和手牌牌质,一不小心就会把自己玩死,突出一个恃才放旷;二技则为高风险提供了相应的回报,忿傲+矜才极限可以跟队友直接雄异四牌,但局势往往不会有那么顺,用其他锦囊开矜才亦有一定风险。
WU&SHU050 节概梗梗 696 潘濬

观微:每回合限一次,一名角色出牌阶段结束时,若其此阶段使用牌数大于1且花色均相同,你可以弃置一张牌,令其执行额外的摸牌或出牌阶段(若你弃置牌也为此花色,则两阶段均执行)。
公清:锁定技,当你造成的伤害被防止或减少前,无视之。
※对冰【杀】发动公清可以既扒牌又造伤喔。
☆原版观微实在是一个非常适合团队配合的技能,本身正是搬进国战的上佳选择,怎么不臣下的潘濬就变成大摸牌英姿怪了呢x
☆此版观微有一定的削弱,需要弃置的花色也对得上才能开双回合;但胜在能联动吴势力摸牌阶段技能,也就是能联动缘江烽火图技能,吴大帝最满意的一集XD
☆原版公清的表现手法也让我觉得有点莫名,这版就干脆改成比较偏门的克制技能了。防伤挡伤是吴国给人的印象之一,公清亦是对付内鬼的,也算是对上了。
WEI&WU080 困兽鸱张 6969 文钦

犷骜:你使用【杀】可以多指定一个目标;其他角色使用【杀】可以多指定你为目标。此【杀】指定目标后,若你的手牌数为偶数,你可以摸一张牌且可以令此【杀】对任意名目标无效。
☆OL版,但只剩下一技能。带点负面的设定本身很符合不臣特色,效果也好玩,有手牌管控、有配合、有克制,比原本那个偷牌技能有意思多了x
WU&QUN070 诤友投明 6969 苏飞(珠:甘宁)

诤荐:结束阶段,你可以指定一名与你势力相同的角色,其于你下回合开始时摸X张牌(X为其此期间使用或打出的牌数,至多为其体力上限)。
告援:当你成为其他角色【杀】的目标时,你可以弃置一张牌,将此【杀】转移给“诤荐”角色。
☆手杀版,仅仅是加了个势力和牌数限制。
☆打运营牌滚牌理论上很强。但在国战里,限制他的还是首回合没作为+独苗相对白这两点,导致苏飞依然不是很受欢迎。
WEI060 良将之亚 6969 朱灵

急陷:摸牌阶段结束时,你可以指定一名符合以下任意项条件的其他角色并摸X张牌(X为其符合的条件数),视为对其使用一张【杀】:1.装备区有防具牌;2.技能数多于你;3.未受伤。若此【杀】未对其造成伤害,你失去1点体力。
☆OL版。亦是一个摸牌怪,但魏国失去体力的代价不小,用起来还是相当需要脑子的XD 挑选谁做急陷目标,是要追求摸得多还是进行击杀,有点讲究。
☆本来有想过让他像前面吴景一样继承原设阵法技的,但因为急陷需要对比技能数,莫名其妙多带一个添头技的话反而会变弱,就干脆去掉了。
10)野心家们!
这几位野心家的勾玉都换了个色,以提示其洗白势力,详情可以参见旧文。
AM002 桀骜的野心家 6969 钟会(珠:姜维)(by喏)

权计:当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌并弃置一张牌;当你弃置任意角色的牌后,你可以将其中一张置于一名本回合未选择过的其他角色武将牌旁,称为“权”。你的手牌上限+X(X为有“权”的角色数)。
纵恣:限定技,其他角色的回合开始时,若其“权”数大于其体力值,你可以将其本回合改为由你操纵。
谋谟:你可以将一名角色的一张“权”当本回合未使用过且仅指定唯一目标的普通锦囊牌对其使用。
☆原设出自《EX包同人版》的钟会,可能是今天最重量级的一个了XD 仰仗着头号野心家的身份,大胆地踩了各式各样的坑,但也是比较乐的一个,只推荐给重度国战diy成瘾玩家()
☆此版钟会堪称左慈+神貂蝉,死去的左慈就在这里复活了()钟会扒自己或扒别人的牌都会变成可供取用的权,远交、逐近、拆、顺、借刀、出其、火攻、决斗、水淹、火烧下家花招层出不穷,
☆限定技也很凶猛,直接脑控一人一回合,试图用一回合将别人的技能、手牌吃干抹净。醍醐味在于,钟会光凭自己的回合是很难累积够权数的,往往得是有不同人来打你才能攒;消除纵恣威胁的最好办法就是逼钟会把技能交在其他人身上,于是围绕这个技能的权斗就展开了XD 明面上是钟会操纵别人,实际上又是谁操纵谁呢?
除了钟会以外,其余三位野心家则大致是从原版不臣篇和《十年经典》、《铂金大合集》的版本选取而来,仅进行了一点微小的调整(笑):
AM001 嘲风开天 696 司马昭(珠:司马懿)

夙智:锁定技,你的回合内,你拥有以下效果:
1.你的【杀】或【决斗】对其他角色造成伤害+1;
2.你使用锦囊牌无距离限制且使用时摸一张牌;
3.其他角色因弃置而失去牌后,你获得其一张牌。
若你发动以上效果达到三次,本回合此技能失效,否则回合结束时你获得“反馈”直到下回合开始。
昭心:当你受到伤害后,你可以展示所有手牌,然后与一名手牌数小于等于你的其他角色交换手牌。
☆原版,回合内三发夙智考验玩家的计算与克己,还是相当有趣的。
AM003 食髓的朝堂客 6969 孙綝

嗜戮:出牌阶段各限一次,你可以选择一项:1.额外变更一次副将,将未被选择的两张和原有副将武将牌置于武将牌上,称为“戮”;2.弃置所有手牌,然后摸X张牌(X为“戮”包含的势力数)。
凶虐:锁定技,“戮”包含势力的角色:受到你【杀】的伤害时,此伤害+1;因【杀】对你造成伤害时,此伤害+1;不因【杀】对你造成伤害时,此伤害-1。
☆官盗版,但变将时机后移至出牌阶段内,方便用完再丢,也让孙綝的“原配”多一点发挥空间。
☆二技这个“被针对就会死”的设定还是蛮有意思的。
AM004 狡黠的投机者 6969 公孙渊

怀异:出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌并弃置其中一种颜色的牌,令至多等量名角色依次交给你至少一张牌,结算完成后,你选择其中一名交给你牌数最少的角色,若其已确定势力,你移除其副将。
恣睢:锁定技,被你移除的副将改为置于你武将牌旁,称为“异”;摸牌阶段,你多摸X张牌;结束阶段,若X大于体力上限,你死亡(X为“异”数)。
☆就是官盗版。在将池内有统领机制的前提之下,强硬穿心效果也没那么难以接受了,公孙渊自身的能力始终有限,更须小心自己一通怀异是不是在帮人打工了。

以上就是本期的全部内容啦!! 感谢大家看到这里^^
目前界将篇本体是还没上架的,客将篇里面倒是有界版的选项(避免大家刚买完客将又要DLC,当时是提前抢跑了)。我这就去筹备一下上架需要的内容,这周内肯定能成,那就到时再通知大家啦~
