【汉晋大合集全图鉴#12】弩包&君司马炎!!
紫髯的小乔
编辑于 2026年04月17日 07:32
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共53篇

大家好呀,我是紫乔[Afterglow动态表情包_别这样]

《汉晋大合集全图鉴》将梳理汉晋全扩的每一位武将,阐述我们如何精选并修改武将版本,从而提升这款三国主题桌游的历史还原度和游戏体验。本期为你介绍原创的《君临天下·兵情篇·弩包》!!

目前此系列已经更过11篇啦~!wow!! 推荐先看完前文再过来哦。沿着文集就能找到整个系列的文章了。

「弩」包的新增(?)概念

「弩」照字面意思解弓弩;《孙膑兵法》以「弩」指代将帅,与代表士兵的「矢」形成对应关系。

这就非常符合我们的【统领&翼从】概念了。(此概念已逆向运用至前面各包的经典武将身上,增加契合度和强度)。在此复习一下:

统领武将在武将牌上写有{统领:翼从名称|牌名}。

统领武将明置后,其势力现有的和未来获得的士兵牌均改为对应翼从(有多于一种则自选获得哪一种)。

其势力没有士兵的角色需要使用统领武将牌上所示牌名的牌时,其可以移除一个该统领以外的武将,视为使用对应的牌。

本扩12个武将里有9个都是统领;许多统领会共用同款的翼从,以此体现一些精锐部队的传承关系,同时深化翼从卡牌作为通用指示物的意义。


HAN055 寄州桃园/精兵鸷首 696 陶谦(统:丹阳青巾 |【杀】)

(普形态称号by大周天

喜欢吃桃的陶大爷

厉治:锁定技,与你势力相同的角色结束阶段,若其本回合摸牌数不足三张,则你令其失去1点体力并摸两张牌,否则你摸一张牌且交给其一张牌。

州忧:锁定技,当你进入濒死时,你将三张牌交给其他角色(不足则全给),若你本回合首次以此法给出了三张牌,你回复1点体力。

丹阳青巾》锁定技,每回合每名角色限一次,当你使用牌指定一名拥有丹阳青巾的角色为目标后,你摸一张牌。

◇新版本调整了给队友的摸牌效果,改为自己摸完再给,更有当老板的感觉。

☆《演义》里的陶谦是个老好人,但史实里的陶谦就完全是个狠人了。他不仅驾驭住了手下臧霸、孙观等泰山亡命客,驱使其对抗黄巾;还任用陈登、糜竺等豪族厉行屯田,使徐州的安定程度远胜邻近地区,很有手腕。

☆陶谦本人是精兵之地·丹阳出身,靠手下丹阳将、丹阳兵以服众,此处就将之视为丹阳兵统领,还原其历史特质。(丹阳兵的设计思路见后文贺齐部分)

☆「厉治」是个全国buff/debuff,压力所有人找方法摸牌,赏罚分明:完成者有进一步的摸牌奖励;摸不出来就只好请你困奋努力了。多摸一张牌在势备应变牌堆的加持下不难触发(有众多过牌锦囊和宝物、合纵、重铸等),实在走投无路的话,投靠成陶谦的青巾部队也能过牌。

☆「州忧」则糅合了一些《演义》陶谦的要素,进濒死就会爆金币,但也能从中找到生存机会:每回合第一次给牌会回血;有队友相当于令其行殇;没队友则使别人投鼠忌器,怕把你逼急了把牌全让给第三方。

☆新版本追加客蜀的设定,符合全力支持刘备的《演义》形象。

☆台词(by时雨&华司机)(青巾by墨雨

厉治:(崩血摸二)释武备以资乱,损官威以益寇。/ 敢有不从我者,此子便是下场。

(自己摸一)强干弱枝,遏恶止乱!/ 糜陈二君诚心降服,甚好甚好。

(摸一给队友)扬威弭乱,震武止暴!/ 笮融干得不错,赏!

州忧:(送三张回血)玄德镇边,南和公路,可保徐州太平。/ 曹贼进犯徐州,愿田公相救。

(送三张未回血)吾心皆系于此,明公休要推辞……

(送不足三张)明公怜吾汉家城池,吾死亦瞑目矣……

阵亡:子仲,公祐,一切交给你们了……

丹阳青巾:兄弟,也帮我一把啊。/ 一队的,一队的!

继续鸣谢凉辰兄倾情配音[HHW表情包_好耶]陶谦在02:56!


HAN043 忠勇半途/浪起艢摧 6969 杨奉&韩暹(珠:徐晃)

(插画by食茸

杨&韩是唯一双形态共用一张插画的武将,这么契合的约稿可不好找[HHW表情包_啾啾]

拔驾:锁定技,此武将牌明置后,你将场上一张装备牌置入装备区,称为“舆”;与你势力相同的的其他角色视为装备着“舆”;若为君主装备,对应势力角色不能响应你的牌;当你失去“舆”后,你于此阶段结束时失去1点体力并暗置此武将牌。

(君主装备牌:即君主技能里提到的装备牌,即便对应的君主不在场,它也是君主装备牌。由于加入了新君篇=发包二代君主的缘故,本环境里的君主装备贼多,而且君刘协有俩,理论上更容易被逮到。

◇新版本让队友无条件加入车队。

☆杨&韩原为白波贼首领,也是徐晃原来的头头。他们因缘际会得以挟持献帝东归洛阳,先后鏖战李傕郭汜得胜,平步青云;不想却是给曹操做嫁衣,刚到手的献帝又飞了,迫使二人沦落到袁术、吕布、刘备处惨死。

☆「拔驾」着眼于两人护送献帝的事迹(因此其主势力是汉势力,副势力才是群):

  • 亮将时拔一张装备,代表天子车驾;

  • 队友也能一同沾上光;

  • 若此牌是君主装备牌,就能挟天子以令诸侯,取得有点吓人的单势力强命能力,却也可能因此招来该势力的嘲讽;

  • 一旦失去“舆”,二人也会失去随之而来的增益,还要被倒打一耙(失去1点体力),少侠请重新来过(暗置,以后找机会再亮)。

☆与得力干将-客汉徐晃有珠联。他们在汉势力能并肩作战;但若杨&韩选择落草为寇(当了群雄),徐晃就不得不与其分道扬镳了(徐晃不客群)。

☆台词(by远行客&华司机

拔驾:(获得普通装备)快快整军,护帝东进!/ 看到的抢到的,就都是军饷。

(获得君主装备)假节钺在此,安敢不从?/ 天子西厄久矣,我等奉命救驾!

(强命)吾等护驾有功,何不为所欲为?/ 奉旨讨贼,名正言顺。

(队友发动装备效果)诸君并力,且护车與!/ 天子在我等手里,还不让开!

(被拆装备)什么?曹贼偷袭来了?

(失去体力)蝗灾大起,粮食殆尽。/ 干旱无谷,枣菜以食。

(暗置)立足之地已失,不如速逃。/ 军没财散,我等又将何去何从。

阵亡:(死于拔驾失血)贼人,我跟你拼了!

(死于被杀)玄德?你!

杨韩在03:44(两个汉将都好话唠啊XD)


WEI061 英才孰比 6969 曹纯(统:虎豹骑 |【杀】)

(称号by拉拉

督锐:与你势力相同的角色共计造成过至少2点伤害的回合结束时,你可以视为使用一张【杀】, 若本回合受到过伤害且存活的角色仅有一名,此【杀】对其造成伤害时,伤害+1。

虎豹骑》每回合首张由拥有虎豹骑的角色使用且目标唯一的【杀】结算后,你可以对相同目标使用一张【杀】并摸一张牌。

◇新版本仅调整描述,明确结算,鸣谢石激等群友协助改动。

☆虎豹骑最擅长的就是疾行奔袭、冲锋合击斩首,南皮斩袁谭、白狼枭蹋顿、长坂击刘备皆是如此。因此其兵种技能便是让所有虎豹合兵一处,只要一个虎豹发起冲锋,所有虎豹就都能跟上。

☆作为他们的初代督统,曹纯的「督锐」也充满肃杀的气氛,具有扩大战果、清剿敌方余党的功能。

☆在虎豹、虎卫、新神速等新晋魏国进攻体系的配合下,要达成全队2点伤害并非难事。如若本回合还没触发过虎豹,「督锐」的一杀也能再触发集火。

☆台词(by华司机)(虎豹骑by墨雨

督锐:(使用杀)刘备就在眼前,追!/ 良驹健儿,岂逊他西凉勇士半分。

(暴击)一击斩谭首,青州六郡可定。/ 今获其妻小,荆州可不战而得。

阵亡:虎豹骑已大成,主公,放心……

虎豹骑:杀!杀!杀!!/ 发现敌军主将,全军集合!

曹纯在00:10


WEI034 渊然难测 6969 曹真(统:虎豹骑 |【闪】)

(本体原案by聆星

司镇:你响应过牌的阶段结束时,你可以视为使用一张【杀】,若与你势力相同的角色此阶段均未受到过伤害,则此【杀】无距离限制。

虎豹骑》每回合首张由拥有虎豹骑的角色使用且目标唯一的【杀】结算后,你可以对相同目标使用一张【杀】并摸一张牌。

◇新版本大幅降低出杀条件,只有超距打击才要求全员未受伤。

☆在曹纯死后,曹休、曹真都接任过虎豹骑统领,从中吸取指挥经验,成为曹氏二代之翘楚。本扩名额有限,就先出了战绩更彪炳、定位与曹纯差异更大的曹真。其他统领也在路上了(饼)

☆与曹纯不同,曹真的定位以防御为主,是统筹全局的总指挥。郝昭据守的陈仓城之所以这么牢固,曹真要占一份料敌机先的功劳。

☆「司镇」便以防守反击见长,成功响应意味着防御成功,可以就近进行反击;如若全队无伤,则意味着敌寇寸土未得,这时谨慎的曹真才会带着精兵(以虎豹骑作比喻)深入敌阵超距打击。

☆曹真的统领效果对应卡牌是【闪】,比曹纯更难主动集结部队,但胜在可以为魏国兜底,在必要时也能联动「司镇」。

☆台词(by墨雨

司镇:攻势将尽,可以击之。/ 吾当挟天子之剑,仗巍城之险,碎蜀汉之天!

阵亡:谁料寒秋连绵雨……浇透英雄赤胆心...

虎豹骑:杀!杀!杀!!/ 发现敌军主将,全军集合!

曹真在00:35


SHU036 通壮逾古 6969 张嶷(统:无当飞军 |【杀】)

(本体原案by拉拉

越险:当你指定或成为【杀】的一个目标后,你可以令此目标角色摸一张牌(若其手牌数小于2/未受伤,你可以将摸牌数改为两张/零张),其只能使用因此摸的牌响应此【杀】。

无当飞军》当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止受伤角色本回合下一次回复体力,当前回合结束时,若其未触发此效果,其弃置每区域各一张牌。

☆「越险」指张嶷为招抚南中首领深入不毛,开辟险恶古路,处理了一个又一个险恶的民族问题。其技能攻守兼备:进攻时予以小利(一牌)即可达到目的(高概率强命);防御端虚者实之,以摸牌充当小曹昂。

☆后续两个条件则为其提供了更多的变化:对付满血目标是必中;自身手牌稀薄可以当小天命;有时甚至可以杀空城队友补牌。契合历史上的张嶷软硬兼施,对付不同部族因人制宜。

☆无当飞军可考的首领其实只有王平​,但相传张嶷接管了这支军队(飞军是从南中移居的劲卒,倒也符合张嶷的人设),英雄部队的传承总是令人心驰神往,采用这一设定也无妨吧。

☆张嶷的强命与飞军的命中特效正相配。封一次桃酒也有助减低张嶷的负面(不小心送桃酒有概率白送)。

☆台词(by)(飞军by墨雨

越险:我今之郡,非唯进讨,要在招怀喻信。/ 数反叛者诛,诚归附者存!

阵亡:出师未捷,吾宁杀身以报……

无当飞军:弩箭是浸毒的,刀是磨过的!/ 飞过这座山,前面就是军功!

张嶷在00:52


SHU054 逆命承志/秉心维旅 6969 张翼(珠:廖化)

(普称号by拉拉)(参考了司天翊策的修改案)

殿军:回合结束时,你可以执行额外的出牌阶段。每回合限一次,当你需要使用【杀】时,你可以失去1点体力,将一张手牌当【杀】使用。

抗锐:有角色于其回合内首次扣减体力后,你可以选择一项:1.其回复1点体力;2.其本回合下次造成伤害时,此伤害+1且其本回合手牌上限为0。

◇基于上一版(本就改自OL版)再进行调整,将略显奇怪的“锁定受到无来源伤害”改为更主动的“失去1点体力印杀”,二技亦顺势调整为“扣减体力后”。

☆「殿军」指张翼尽忠尽责,即便反对北伐也依然紧随在姜维身后,战至蜀汉的最后一刻。新修订给他一个掉血印杀,关键时刻一定掏得出杀,很可靠。

☆「抗锐」一语双关,他抗姜维之锐,但也是蜀汉精锐中坚。整体可与姜维双端配合,或和或战,既可劝住姜维见好就收(挑衅后回血),亦可追随姜维倾力一战(加伤,但不留牌)。

☆与廖化的珠联出自民间「前有王句,后有张廖」的称赞;二人对北伐的意见相近,都是与姜维方针不合但依然服从节制,在最后一战里也一起退守剑阁,有战友之谊。三出牌阶段神将多个珠子辅助爆发也是极好的。

张翼在01:10,台词取自官方


WU048 喧威静域 6969 贺齐(统:丹阳青巾 |【逐近弃远】)

(称号by

闪击:出牌阶段限一次,你可以弃置你与一名其他角色各一张牌,然后若其中有【闪】或你因此离开其攻击范围,你获得弃牌堆中其本回合失去过的一张牌。

华甲:锁定技,你的手牌上限+X(X为所有拥有丹阳青巾的角色装备区牌数之和)。

丹阳青巾》锁定技,每回合每名角色限一次,当你使用牌指定一名拥有丹阳青巾的角色为目标后,你摸一张牌。

☆丹阳一带山势险恶,盛产铜铁,民多剽悍好斗,乃是汉末三国著名的兵源地。东吴诸将最爱在这一带打练手、攒私兵,陶谦(丹阳人)、曹操(随周昕)、刘备(随毌丘毅)也都带过桀骜不驯的丹阳兵。

☆丹阳兵头戴青巾的形象出自吴国灭亡之时壮烈战死的丹阳太守沈莹之部队,此处是作艺术加工,把它当作所有丹阳兵的共同标志了。

☆贺齐号称山越煞星,屡次从丹阳寇卒中收编良卒,当然得让他统领丹阳精兵咯。

☆丹阳兵是个地域概念而非编制概念,吴国将领在讨山越的时候往往都是拿丹阳人讨丹阳人;因此就有了丹阳兵的技能,让丹阳兵在指定彼此的时候摸牌,取个抽象的内战感。一般还是靠自己上甲摸牌,对应丹阳一带蕴藏铜铁,使丹阳兵覆甲率相对高。

☆说回贺齐。「闪击」是非常好用的拆迁能力,最擅长缴械和偷闪,配合其他拆迁系和看手牌的技能还能扩大捞牌范围,有很多骚操作。

☆「华甲」联动全场青巾,青巾越多,则贺齐声势越盛。对敌国的青巾(前文的陶谦,以后还会有更多)也能形成一定克制。

☆称号“喧威”指军械车船极尽奢华,人多势众;贺齐在林历之战扬名时也用了声音战术,谓之“喧”。“静域”则是出自陈寿的评价:“克宁内难,绥静邦域”,提炼关键字作对仗,称赞贺齐收复山越的贡献。

☆台词(by)(青巾by墨雨

闪击:挥戈垂布开险径,军阵四合震鼓声!/迅雷疾风擒渠帅,区区东南不足定。

华甲:(无)

阵亡:臣积行累勤,犹不能报至尊于万一……

丹阳青巾:兄弟,也帮我一把啊。/ 一队的,一队的!

贺齐在02:00


WU028 义勇的昭公 6969 韩当(统:解烦卫 |【杀】)(珠:黄盖 程普)

弓骑:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并令你本回合的攻击范围+4,若此牌为装备牌,你弃置一名其他角色的一张牌。

驰援:限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,令攻击范围内含有其的角色各选择一项:1.弃置一张武器牌;2.令其摸一张牌。

解烦卫》限定技,出牌阶段,你可以弃置两张牌并令一名角色回复1点体力。若为你,则你复原自己一个“出牌阶段限一次”的技能,否则你复原其一个限定技。

◇新版本将无限攻击范围改为+4,避免在需要判断其攻击范围数值时出现bug。(例如:摸等于你攻击范围的牌)。统领牌改为朴素的【杀】。

☆韩当作为15年的强度标杆,放到国战肯定是没问题的。「弓骑」的作用非常稳定,限定技也是即插即用的优秀补牌效果。

☆限定技更名为技能名「驰援」,取一个为深入敌阵的队友补牌救援的意象,避免与士兵名重复。

☆解烦营是孙权为保障自身安全而结成的亲卫,效果也以巩固队友状态为主。

☆对自己用是重置出限一技能,配合「制衡」、「结姻」、「甘露」、「争竞」等孙家技能再好不过了;与基友的「苦肉」和韩当本人的「弓骑」亦有联动。

☆对队友用则是复原限定技,一般用于解烦卫之间互刷。以牺牲此技能为代价即可复原「驰援」,偶尔还能逮到「勇进」这样的神技。

☆几个解烦卫之间相互扶持,就能一直刷新限定技,打出结姻小阵。

韩当在01:35,照搬了皮肤台词


QUN029 此志无前 6969 高顺(统:陷阵营 |【逐近弃远】)

(一技修改案by黑寡妇)(称号by拉拉

迅击:每回合结束时,你可以依次视为对任意名本回合使用过【酒】的角色或明置过武将牌的非当前回合角色各使用一张【杀】。

擐甲:当你指定/成为【杀】的目标后,你可以将一个目标/使用者装备区的一张牌置入你装备区,结算后将你装备区同副类别的牌移动给其。

陷阵营》当你使用【杀】造成伤害时,你可以弃置一张【桃】、【酒】或装备牌,然后此伤害+1。

(结算后移动装备牌:若其死亡,或高顺装备区已没有该副类别的牌,就无需执行后续。)

◇基于《十经》版半重做。

☆「迅击」出自高顺迅速平定郝萌叛乱,一察觉到异状(角色于回合外明置武将牌),当回合即可将之斩杀。

☆对使用酒的角色出杀则是两层意思:一是指击打懈怠的敌人,高顺部队总是装备齐整,敌方相形见绌;二是「禁酒」的小彩蛋。(虽然这版完全不妨碍队友喝酒就是了)

☆「擐甲」则是表现其白刃战夺刀破甲;也让高顺对战时总能持有双方装备区最精良的斗具。

☆高顺手下陷阵营人数虽少,却能做到早期割据极其罕见的全军覆甲,氪金玩家装备就是不一样,难怪“每所攻击无不破”。

☆其技能cue的即是其优良纪律和高覆甲率,禁酒整装之下,桃、酒、装备牌均可用于加伤。丢掉刚「擐甲」抢过来的装备牌也不用还了。

☆旧版台词(by时雨)(陷阵营by墨雨) :

死志:陷…阵…之志,有…死…无生!/ 阻…挡…我们…的…人,干掉…就…好了。

阵亡:理应…有此…一天……

陷阵营:陷阵之志(大吼),有死无生(多人齐声)!/ 陷阵之魂(大吼),向死而生(多人齐声)!

旧版高顺在02:21


QUN139 盗跖临青 6969 管亥(统:青州精锐 |【铁索连环】)

(原案by食茸)(称号by翊策

卸尾:每轮各限一次,你可以一张手牌置于武将牌上(称为“饵”),并视为使用【杀】/【闪】。

诱阙:出牌阶段,你可以用点数最小的“饵”与一名角色拼点:没赢者展示手牌,弃置其中点数大于拼点牌的牌,视为对赢者使用雷【杀】,此牌造成伤害后,你摸一张牌。

青州精锐》出牌阶段限一次,你可以令一名手牌数最小的角色选择一项:1.弃置一张手牌;2.你对其造成1点伤害。

◇基于OL技能组重做啦!OL为管亥定了一个诱敌形象,蛮生动的。此处仅减低其上限和操作复杂度以适配国战。

☆「卸尾」印杀闪挺稳,颇有手握天兵符的味道;

☆「诱阙」则是其核心技能,调整手牌并以积攒的“饵”再破坏敌方手牌,双端打中摸一。

☆管亥是盘踞在青州一带的黄巾首领,此处便将黄巾时期的青州兵解释为其手下,与后来的青徐大佬臧霸​共用一队兵;统领效果印铁索,不仅可配合其他黄巾军,亦能为诱阙雷杀作铺垫,扩大雷杀的摸牌量(传导伤害是每传导一下就摸一张牌)。


JIN076 中宮翊卫 6969 孟观(统:宿卫中军 |【逐近弃远】)(珠:司马伦)

(鸣谢残阳老师一同约稿!! 太帅了[梦限大_阿拉蕾耶])(插画bySuper庆

积弩:结束阶段,你可以将任意张基本或普通锦囊牌扣置于武将牌上(至多有五张)。你可以如手牌般使用或打出这些牌并判定,若为黑色,此牌不可被抵消。

天述:当一名角色的判定牌生效时,若与本局上次判定结果颜色相同,你可以令其摸一张牌。

宿卫中军》其他势力角色回合结束时,你可以判定X次(X为你本回合使用过的牌数),其中每包含一种颜色,你视为对其使用一张【杀】。

◇新版一技小加强,可以打出。宿卫中军亦大改。

☆孟观长年掌管晋朝禁军,率领强大的宿卫中军平定了齐万年之乱。其人督信星象,在司马伦当政期间,即便其败象已露,孟观也因为看到紫微垣(中宫)一动不动而决定继续追随,最终在动荡之中身首异处。

☆「积弩」是孟观的官职名,这里引申指屯储战争物资,所以效果是充当人形木马蓄爆;这些牌在使用或打出时都会发动孟观最爱的判定占卜,50%概率所向披靡。

☆「天述」既可以是上天对孟观说话,也可能是其一厢情愿解释星象;总之只要星象不变(颜色与上次相同),孟观就能给人补牌。配合一技,即便孟观屯储与“不可被抵消”无关的卡牌(如闪酒桃),也能起到补牌作用。

☆“宿卫中军”代指曹魏至西晋的中央禁军,未来会有更多统领带他们。禁军是中央稳定的根本,装备精良但不轻易出动;因此其定位以防守反击为主,在别人回合用牌就能反杀1~2次。创造连续判定机会也很适配「天述」。

☆台词(by墨雨&晓哲

积弩:(屯牌)氐人作乱,以某为将,克日可定矣!/ 筹划军械粮草,助君一平天下!

(判出黑色)果然天命在司马相国!/ 一矢威氐羌,一箭慑敌将。

天述:某既知天命,何须论民心?/中宫巍然不动,天命庇之无疑。

阵亡:必然是……天文历法所载有误!

孟观在04:06


JIN067 婴城自守 6969 李秀

(鸣谢志文兄一同约稿!)(插画by哥达耀

替军:判定阶段开始前,你可以将场上一张延时锦囊牌移至你判定区,或将一张装备牌置入任意角色装备区。若如此做,此阶段改为出牌阶段。

誓众:每阶段限一次,你使用【杀】时可以多指定至多X个目标(X为你场上的牌数),若目标角色场上牌数各不相同,你摸等同目标数的牌。

(置入:本扩明确区分了“置于”和“置入”装备区的写法,前者不可顶替原有装备牌,后者可以。)

◇新版加强二技,单目标也能摸1。

☆“牌数各不同”得有至少两个目标才能被判断。

☆李秀出身益州大族,接替病逝的刺史父亲为帅,据守宁州经年,“誓众御夷,食尽不变”,非常帅气,是西晋乃至整个广义三国都难得一见的真·女武将。

☆「替军」即为“替父从军”之意,要么替别人挡下兵乐,要么发放装备牌激励将士,以此跳判避过困境,反守为攻。

☆「誓众」则令李秀的出牌阶段更有作为,多杀就能多摸,多摸就有更多装备可供下次多杀,滚雪球以一敌多。

☆两个技能除了双出牌阶段的联动之外,还有另一处小联动:李秀可以将装备牌发到目标处,创造“场上牌数各不相同”的条件。

☆台词(by晓哲

替军:父亲能做到的,秀亦能做到。/ 我族夙兴夜寐、人丁更替,惟愿能定军心、抚民意!

誓众:战争又如何?灾荒又如何?秀从不畏惧!/ 要铭记父亲的遗恨,要重现宁州的安康。

死亡:州民安肃,海内清晏,秀已经满足了。

EM(JIN001) 岁月的终歌 6969 司马炎(珠:晋势力武将)

结合原插画思路重跑!轻装出行就不戴旒冕了w

太康:君主技,你拥有“诸王敕封册”。

採幸:你可以跳过出牌阶段,然后将场上一张坐骑牌或弃牌堆的【临筱玉舆】置入装备区。

鼎沸:限定技,结束阶段,若晋势力角色已损失体力值之和大于其体力值之和,你可以摸两张牌,然后失去“太康”并获得“兴图”。

拿回标司马炎​的兴图


EMA(JIN001)诸王敕封册

(鸣谢食茸重制插画[孤独摇滚_哇]

☯️当一名角色的武将牌首次均明置后,或被晋势力角色杀死后,你可以将一张符合其副将牌面势力的剩余武将牌置为〖赐〗。 (〖赐〗是一种国战标记:出牌阶段限一次,你可以消耗一枚〖赐〗,然后变更一张与此牌单独阴阳鱼数相同的武将牌(限一次),或根据此牌单独阴阳鱼数执行效果:≤3:本回合手牌上限+3。≥4:摸牌至四张。)

☯️其他晋势力角色造成伤害后,你可以将你一个势力的所有〖赐〗交给其。

☯️当你即将跳过一个阶段时,你可以移去你的一枚〖赐〗并防止之。

《大合集》附有〖赐〗指示物以供参考


黑桃5 临筱玉舆 装备/进攻坐骑&防御坐骑 替换【绝影】

(插画by

◆锁定技,此牌置入装备区后,或从装备区置入非装备区后,当前回合角色摸一张牌,若有坐骑被替换,则改为回复1点体力。

《大合集》附有双向卡牌辅助游玩


(《汉晋》建议玩法:

1、基于本系列对君主的加强,以及超级大国碾压局的无聊,取消有君无野机制。(即,君主在场时仍有势力人数上限)。死亡令所有已确定势力队友变野的效果则依然存在。

2、被ban势力对应的君主装备和势力锦囊也会被ban:开局将牌堆内的君主装备替换为对应的普通装备。(游戏内可以用卡套+双卡或双向卡牌来辅助操作。)

3、升变武将后,若计算体力上限有增加,则加相应的体力上限并回复相应等量的体力。(明确只加不减,该加多少加多少)。)


(〖赐〗:分类上是与〖珠联璧合〗〖阴阳鱼〗同类的国战标记。即便司马炎失去了大旗,自己的标记和已分发出去的标记也依然存在,只是无法再获取新的标记。)

(防止跳过阶段:本意能联动採幸,光移动羊车而不跳出牌。)


整体思路

☆称号定为「岁月的终歌」,与君张角「时代的先驱」相对应,有种沧桑感。如果说张角是大众理解的三国故事的开始,那司马炎自然就是故事的终章。

☆设定上,君司马炎跟君孙权一样,是同名人物的后期形态。这时的司马炎已经完成了伐吴大业,改元「太康」,寓意天下康宁。社会欣欣向荣,万象更新;但司马炎本人却也逐渐改换了开国时期节俭、无为的治理态度,转向奢华的玩物,日日沉溺于酒色。


本体

☆「太康」是三国一统后的首个年号,点明这正是故事的终点,大团圆结局,可喜可贺可喜可贺...之后便是画蛇添足的后日谈。

☆「採幸」出自司马炎很有名(但很魔幻XD)的典故“羊车望幸”——据说司马炎因为后宫太多选都选不过来,就让佳丽一个个在门前挂上竹叶,自己则坐在羊拉的轿子里,羊停留在谁家门前就宠幸谁。发动条件是与刘禅同款的自我【乐不思蜀】跳出牌,一样的不思朝政。

☆「鼎沸」则是对司马炎(以至西晋本身)结局的描写——各封国诸侯乘势而起,短暂的王朝又失其鹿,中原大地再度回归沸鼎般的混沌。

☆觉醒后的司马炎会进入if线,一如官方君主中,垂死的刘备回归「仁德」、年老的孙权重拾「制衡」,我幻想老司马炎在天下大乱后能够改变「太康」分封的策略,将权力再度掌握于自己的手里。国战毕竟是沉浸式rpg而不是历史话剧,代表国运的君主存在开辟另一种命运的可能,不是挺浪漫的吗?

☆重拾「兴图」后的司马炎可以凭借优秀的回复能力逐渐改善团队的状态,监控全场应变牌的能力也象征其找回权力,影响力无远弗届。


大旗

☆“诸王敕封”是西晋标志性的分封制度。正因为自身就是士族上位所建立的王朝,司马家才更担心别人以自己的方式上位,遂采取分封的方式,巩固家族权力;不料却使宗室权力过大,致使后来的乱局。

☆技能组着眼于建立分封制的过程,以标记资源的分配表达分封。

☆有角色明置所有武将牌,司马炎就已盯上了他的土地;晋势力角色成功击杀,则寓意开疆拓土、收降敌国吴人。

☆〖赐〗的势力和血量都有特殊作用。所有〖赐〗都能触发变更,4血赐是小先驱,3血赐则是大阴阳鱼。

☆而晋势力角色只要造成伤害,司马炎就可以论功行赏给〖赐〗,一封就是一整个势力,能在后续的轮次都能慢慢兑现收益。创造收益并击杀敌人,又能使司马炎获得新的〖赐〗,从而使整个战争机器形成正循环。

☆第三个效果给予司马炎自身的赐多一种特殊功效,主要是为「採幸」的游戏性考虑。契合上勉强可以理解为励精图治,舍弃奖赏并执行本应无法执行的摸牌/出牌阶段。


装备

☆【临筱玉舆】就是「羊车望幸」里的羊车:临筱即来到竹叶的旁边;玉舆就是奢华的轿子了。整体设定与君曹操​君孙策​看齐,一样是±1。

☆羊车的效果比较特殊,会让当前回合角色受惠。因此摸到的人会很想装,但其他人也会想搞掉。在鏖战亦是不可多得的回血手段。拿到装备就会很喜欢进进出出,符合君司马炎。

☆司马炎「採幸」置入牌可以出发羊车的顶替效果;觉醒后获得「兴图」,与羊车亦有额外连动:司马炎可以随时把羊车当桃吃掉摸一,以后再从弃牌堆拿回来。

☆官方四君主再加上司马炎,正好就能凑够五种装备牌。然而晋坐骑跟魏坐骑在坐骑栏永不兼容,只能取而代之w


台词

太康:图籍收并,海内大安!

望幸:今宵醒何处?羊车为我择。/竹叶插宫户,粉黛迎羊车。

鼎沸:四海鼎沸,豪杰群起,哈哈哈哈... / 海内升平日,天下无穷人。

兴图:(吃桃)减郡国武备,彰天下大化。/(摸牌)当除魏氏奢侈刻弊,效古贤遗风。

阵亡:朕将身赴山陵,不虑后世变难也……

“诸王敕封册”:

(收赐):孙皓若穷迫归降,朕必待之以不死。/ 六军齐出,倾荡东吴!

(赏赐):卿功德茂著,当以厚赐。/ 诸王进督军州,以巩卫帝室!

(弃赐):邦之不臧,实在朕躬。/ 宵衣旰食,以靖四方!

以上就是本期的全部内容啦,感谢大家的收看[RAISE A SUILEN 表情包_整点][RAISE A SUILEN 表情包_整点]

下期《兵情篇·发》&七君主!!(大工程呢XD)

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