
大家好呀,我是紫乔![[夜奏未终动态表情包_打call]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/3c7f1624a20767a563c27374b030ab6c836ec1e0.webp)
《汉晋大合集全图鉴》将梳理汉晋全扩的每一位武将,阐述我们如何精选并修改武将版本,从而提升这款三国主题桌游的历史还原度和游戏体验。本期为你介绍原创的《君临天下·兵情篇·发包》!!
目前此系列已经更过12篇啦~!推荐先看完前文再过来哦,尤其是#11-矢包,里面介绍了整个兵情篇的设计沿革。沿着文集就能找到整个系列的文章了。
今日这篇超级超级长(毕竟有一大堆君主),辑录修改了以前的8篇文章,坐稳了咯,全军开饭![[Roselia表情包_出击]](https://i0.hdslb.com/bfs/garb/24469bcb557eaa7e9a276efda9bb497a57fa293f.png)
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「发」指的是发箭的弓箭手;《孙膑兵法》以之指代君主,表明即使有好的弓和箭(将和兵),也需要好的使用者(君主)才能发挥作用。
君主包当然要做新君主啦! !
有多名君主就得想想怎么做【君主接替】了,《汉晋》定义如下:
每势力同时只能有一个君主,谁先进行升变君主,其势力其他角色就不能升变君主。
君主死亡前,依次询问场上角色是否有与其势力相同且可升变为君主的主将,其可以立即升变(已明置或仍暗置皆可),并防止其势力的已确定势力角色成为野心家。
若其未因武将牌均明置而获得过珠联璧合/阴阳鱼标记,此次升变可以触发珠联璧合/阴阳鱼标记的获取判定。
「发」包不仅为每国都推出了一个新君主,还包括:(暂时)没有君主能力的其他主公;重要的王公贵族。
总的来说,本系列君主遵循以下建议玩法:
1、回合开始时亮将时,若此时是你的首个回合、你的主将未明置过且具有对应的君主形态,你可以将主将升变为对应的君主形态并明置之。
2、升变武将后,若计算体力上限有增加,则加相应的体力上限并回复相应等量的体力。
3、君主死亡前(死亡时技能/奖惩结算前),询问君主接位;
4、君主死亡的奖惩结算后,其势力存活的已确定势力角色成为野心家;
5、取消有君无野机制。(即,君主在场时仍有势力人数上限;如若拥有对应未升变武将的角色变野,其不能升变君主)。
6、被ban势力对应的君主装备和势力锦囊也会被ban:开局将牌堆内的君主装备替换为对应的普通装备。(游戏内可以用卡套+双卡或双向卡牌来辅助操作。)

EM(HAN003) 中兴不复 6969 刘宏(珠:汉势力武将)
(插画by四百)

中平:君主技,你拥有“宇内曲衡铨”。
宫市:出牌阶段开始时和结束时,你可以将一张装备牌交给一名其他角色并展示其手牌,然后若其有【四海流钱】,你获得之。
革制:限定技,回合开始时,你可以将一名已死亡汉势力角色的一个无标签技能加入为“宇内曲衡铨”技能卡,然后你可以移去其余任意张技能卡。
EMA(HAN003) 宇内曲衡铨
(插画by四百)(鸣谢残阳兄借出袁隗插画!)

☯️准备阶段,你可以将“祸众”、“谋诛”、“唆令”技能卡分配给不同角色各一张。
☯️锁定技,拥有上述技能卡的角色: 1.视为拥有对应的技能; 2.对彼此造成伤害后,与你各摸一张牌,若伤害数为1,本回合此项失效; 3.杀死彼此后,获得对方的上述技能卡; 4.其结束阶段,若其本回合获得了除你和其外的所有上述技能卡,其获得每名角色区域内各一张牌,你失去“中平”。

出自SP赵忠,后面会再介绍

出自汉标何进

出自矢包袁隗
黑桃4 四海流钱 装备/宝物 替换【过河拆桥】

◆出牌阶段,你可以选择一名距离大于1的角色的两张牌,将装备区里的【四海流钱】交给其并获得这些牌。

《大合集》附有双向卡牌辅助游玩
(作为“宇内曲衡铨”技能卡:建议直接将对应武将牌作为指示物。)
(分配给不同角色各一张:每回合只要发动大旗效果,就能重新分配。)
(若“中平”已失去或君刘宏死亡,则技能卡丧失作用。技能卡的效果均是由“宇内曲衡铨”效果1赋予的。)
◇从其少年登基起,刘宏就一直周旋于士大夫、外戚、宦官等势力之间,维持着各方的平衡:
士族势大,那就让宦官杀士人、行大狱,完事后再清算宦官;
外戚势大,那就趁宦官陷害外戚的时候顺水推舟,转头再扶植没士族背景的何氏新外戚;
宦官势大,那就诛杀掉最强的几个,再让下面的戴罪立功,成为新的忠臣。
◇杀来杀去,宫殿外哀鸿遍野,刘宏倒是乐得卖官鬻爵、铸钱敛资,拿赚来的在宫里摆街市,嘿就是玩儿。
◇我觉得如此丰富的形象正适合制作成君主,作为东汉朝廷的总结,就有了这次的君刘宏三件套。
◇官方的三国初代君主都能分发同势力技能(我们的晋国之祖野司马、群君董卓也有类似设定),此处为汉势力补完对应君主。准备阶段分发技能,代表刘宏扶植戚、宦、士三股势力,使之互相制衡,自身则从中取利。
◇三股势力每次相互伤害,刘宏都会与来源各摸一张牌,看热闹不嫌事大。斗争中无论何者占优,最终结果都是巩固皇权(刘宏牌数增加),最怕你们不打。
◇制衡的理想状态是斗而不破,一旦一方完全吞食了另一方(击杀对方抢夺技能卡),如履薄冰的平衡可能就会崩塌。(例如窦武和宋皇后身兼外戚和士族两层身份、外戚何太后被宦官拉拢、外戚何进被士人教唆...)
◇大旗最后一句就描绘了控崩的结果,一旦有一方吞掉了除刘宏以外的各方,就会触发董卓进京事件(发动「横征」),平衡崩塌(失去大旗)。
◇大旗名中的「铨」即为天平,「曲衡」则解因应物价而改变,意指刘宏需要仔细掂量各个砝码几斤几两,才能维持住三方的平衡。
再看大旗的三个技能:
✧「祸众」代表宦官,出自灵帝他妈赵忠。宦官是灵帝的黑手套,输出都由他们来打,骂名也由他们来担。「祸众」2伤可不断触发大旗摸牌,灵帝也乐得坐享其成。杀死宦官的角色则会成为新的众矢之的。
☆「谋诛」代表外戚,出自灵帝大舅子何进,是账面收益最大的技能。外戚与宦官的关系若即若离,既可以让队友宦官打决斗输出,也可以让队友对敌人宦官打决斗输出。
▽「唆令」代表士族,出自士人之首汝南袁隗,助攻能力与谋诛相似,虽没有一牌收益,却换来自身绝对安全。
◇「中平」出自刘宏的最后一个年号。刘宏在前一个年号诛杀宋家外戚、王甫段颎等宦党、阳球陈球等士族,哪边强就压哪边,平衡一触即碎,玩家就是承接着这样的“梦幻开局”,扮演如履薄冰的刘宏。
◇「宫市」出自刘宏在宫中摆摊交易的典故,也暗指卖官鬻爵的行为;【四海流钱】看似到处流通,但其实最终还是会进刘宏的口袋。获知他人手牌的特性与【玉玺】相呼应。
◇「革制」则是指刘宏托古改制,废史立牧。因此效果是拿死去的汉势力角色技能誊写一张新的技能卡,暗示州牧即将成为牌桌上的新势力。
◇称号「中兴不复」出自灵帝的一则小故事:灵帝打造过一把名为【中兴剑】的宝剑,及后无故丢失,暗指汉室已步向衰落,中兴盛景不再。这个称号与之前的君主称号均不对称,而是会开启一个新的对称关系,与本扩时序上最后的君主作对称。
◇【四海流钱】化用自十常侍毕岚为灵帝铸造的新钱,很是不吉,史载“钱皆四道,识者窃言侈虐已甚,形象兆见,此钱成必四道而去。 ”
◇其效果是强力的偷牌——钱嘛,自是要用来以物易物。换来换去创造收益,对应了“钱”的用法(凯 恩 斯 经 济 学)和“四海流通”的意象。
◇“距离1以外”的限制是为了避免玩家们过于频繁地进行交易,也能增加选择目标时所需进行的思考。(例如拿四海流钱去交换身边有+1马的人,你跟他不是距离1,但他跟你是距离1,他就不能回来偷你了)。
☆君刘宏台词巨长未能尽录(by晓哲),全文可参见旧文w:
继续鸣谢凉辰兄倾情配音![[HHW表情包_好耶]](https://i0.hdslb.com/bfs/garb/6333fc905bdf7498df784c7fc7409661a913cae0.png)
HAN064 根株牵连 696 董贵人(珠:刘协)
(原案by太平)

近宠:与你相邻或势力相同的其他角色的拼点牌亮出前,你可以观看之且可以用一张手牌替换之,若其赢,你摸一张牌。
伤怜:当你成为伤害牌的目标后,你可以令一名已受伤角色与使用者拼点:若其赢,其弃置使用者的一张牌。
◇新版一技不再让对方摸牌,但二技时机提前且可弃牌。
☆「近宠」即指董贵人颇受刘协宠爱,可以在夫君身旁偷看拼点,给予助言帮助队友拼赢(替换拼点牌,摸一张牌);如果队友拼的是董贵人相邻的角色,董贵人就能直接做局,给双方的拼点牌都换一下。刘协、董承、伏后他们都是拼点系,董贵人正好配合。
☆「伤怜」则是指董贵人受到了伏皇后的同情,引发了伏皇后向伏完求助一事。成为伤害牌目标即受到了迫害;引人拼点引发伏后惴恐;拼点赢了则能拖慢施暴者的进攻。有时也可以让两个敌人互拼。
☆台词(by华司机)
近宠:(换队友)大汉势微,臣妾愿尽绵薄之力。
(换相邻)此乃内宫重地,外人休得胡来。
伤怜:父亲,来不及了,快点吧。/ 二十二代先帝保佑,不要再出意外了。
阵亡:天,真要亡我大汉吗?

EM(WEI014) 挣罗的负屭 6969 曹丕(珠:魏势力武将)
(插画by四百)

黄初:君主技,你拥有“九品中正诰”。
沉吟:出牌阶段限一次,你可以令一名魏势力角色弃置两张牌,若弃牌的角色:为你,你获得“放逐”直到下回合开始;不为你,你摸两张牌,然后若此阶段置入弃牌堆的牌包含四种花色,其回复1点体力。
换斗:准备阶段,若【州郡领兵印】在场上或弃牌堆,你可以移动场上的一张宝物牌。

放逐出自魏标曹丕,有削弱
EMA(WEI014) 九品中正诰
(插画by四百)

☯️锁定技,若一名魏势力角色以下数值为魏势力中唯一最大,其获得对应效果: 手牌数~抵消牌后摸一张牌; 杀死角色数~使用【杀】次数+1; 体力值~使用【桃】对濒死角色回复+1。 若其前项数值为全场唯一最大,则后项的数值再翻倍。



黑桃2 州郡领兵印 装备/宝物 替换【太公阴符】
(插画by四百)(装备名出自玩点)

◆此牌置入你装备区后,与你势力大小相同的角色均可以交给你一张牌。准备阶段,你可以令你本回合以下一项至多+2,其余两项共计扣减等量的数值:1.摸牌阶段摸牌数;2.使用【杀】的次数上限;3.手牌上限。

《大合集》附有双向卡牌辅助游玩
(魏势力中唯一最大:若魏势力只有一个人,他的所有数值都默认在势力中唯一最大。)
(数值翻倍:抵消牌摸两张牌、杀次数+2、桃濒死回复+2)。
(共计扣减等量的数值》可以选同一项-2,也可以分开两项各-1。进行扣减默认不可减至负数,所以一般来说,【杀】的次数上限只能-1;不过如有九品中正制辅助,就能-2了。)
◇官方各版本的曹丕多描写世子之争或其文学偏好;君曹丕整体将视角拉阔,改以曹丕推行的两项“制度”为切入点,作为时代的缩影——内政有“九品中正”,外治则采【州郡领兵】。
◇称号“挣罗的负屭”之中,“挣罗”解竭力追求,暗示曹丕在登极过程中承受了巨大的压力;“负屭”是雅好斯文的龙子,却不一定是最好的统治者。技能亦多与各种数值的权衡取舍有关,让玩家一嚐当中原皇帝的管治压力XD
◇「黄初」为曹丕代汉后的首个年号,点明故事时点。
◇「沉吟」是低声吟咏思量的意思,令人想起他爹的名句“但为君故,沉吟至今”,反映曹丕的文人特质。整体定位也与「挥鞭」相似,可以为魏国提供少见的回复;不同的是曹操可以随意选人摸牌回血,曹丕则只能自己摸牌、设下条件才让人回血,暗示二人在气量上仍有差异。
◇「沉吟」的另一分支是获取「放逐」,此时的「沉吟」就是君主至高无上的一声低语,一句话就能驱逐异己。曹丕选这条就能获得君主少有的防御威慑。
◇「换斗」指曹丕移天换日,也取了个“喝完一杯换一杯”的双关(换大盏!)。整体格式与君孙权非常相似,能亲授【州郡领兵】之权,还能占【玉玺】、夺【铜雀】,唯独拿不走孙权的至宝。
◇顺带一提现在三国当过皇帝的君主都能学习自己原本的技能(君刘备·君孙权·君曹丕·君刘禅),只有曹操跟孙策被排除在外了呢XD
◇“九品中正制”堪称魏晋影响最深远的制度;此版以「全场最大、势力之中唯一最大、以上皆非」将全国分为三等,三等又各分三个条件检测,凑个9种。数值全国第一的就是人才,天下第一的就是大才,以此法选贤与能。
◇手牌数唯一最大=抵消牌后摸一张牌适用于【闪】跟【无懈】,卖血后牌多的角色、以至张郃等屯牌流都能以此法加固防御。
◇击杀数唯一最大=【杀】次数+1有助魏势力滚雪球输出,击杀一个以后若达到全场最大的击杀数,还能再次+1。
◇体力值唯一最大=濒死桃回复值+1,令敌方必须时刻关注魏势力诸将的体力值,关键时候来一个魏版救援,足以让对面痛不欲生。(残局由于鏖战规则的存在,真桃都恰不了,而魏国一般又鲜少有假桃,这项特效也就没了。算是自带了一个安全阀。)
◇三项参数显然是会互为影响的:体力值高,手牌就充裕;手牌充裕,打击杀也会变得相对容易。我希望籍此表达九品制下有很强的裙带关系,暗示允许同一人(家族)不断累积权势/资本很容易形成富者愈富的结果()
◇【州郡领兵印】将州郡兵权化成了实体。曹丕任内成功收回了臧霸的兵权和对青徐二州的实际管治权,选用此印作为宝物就体现了这一点。
◇置入效果是群员一齐帮忙定的:对势力大小相同的角色进行一次被动归心,象征调度全国资源至兵权所在之处。领兵者可以迅速从队友、盟友手中收集装备,巩固攻防两端。
◇“势力大小相同”之要素与同系列另一天子——君刘协的【赤霄剑】相呼应,代表中原“正统”的号召力不仅限于本国。【领兵印】主要效果也如像【玉玺】一般,需要等待一轮才能生效,期间容易成为别人争抢的对象。
◇【领兵印】的收益虽不及【玉玺】,却胜在灵活,可以将目前不需要的资源(例如用不着的杀次数)转化为其他资源:面对同样的资源,能够衡量轻重缓急合理分配之人,便是好的州刺史、郡太守。
◇有“中正诰”数值加成的角色也会有更多资源可供【领兵印】调度。
◇所以说【州郡领兵印】无论在哪个魏国人手中,都能与“九品中正诰联”动,曹丕并不需要一直把兵权握在手里;反倒应该通过「换斗」,将调度权挪到需要的人手里,触发置入效果并引导队友向其传递资源。
☆台词(by顾修)
黄初 诸君举家助孤,必不所负。
沉吟 秋风萧瑟天气凉,草木摇落露为霜。(弃牌)/ 明月皎皎照我床,星汉西流夜未央。(回血)/ 披衣出户步东西,仰看星月观云间。(摸牌)
换斗 称量天下,全于孤手。/ 收强藩劲旅,移作他用。(移动给其他角色)
阵亡 经国之大业,惜有时而尽……
中正1(摸牌) 高门庇护,定有余庆。
中正2(出杀) 卿勇冠当世,必定所向披靡。
中正3(回复) 位高权重,子侄必是惊才绝艳。
WEI037 天姿的明君 696 曹叡

兴宫:出牌阶段限一次,你可以重置,或令与你势力相同的角色均可以横置并与你各摸一张牌。
恢廓:每回合结束时,若本回合与你势力相同的角色共计受到过至少2点伤害,你可以令一名角色判定,若为:黑色,其摸X张牌(X为其已损失的体力值);红色,其回复1点体力。
(横置并与你各摸一张牌:本身未横置的角色才能横置。)
◇「兴宫」描绘官版曹叡未着墨的一面,“高楼寰宇,土木方兴,此为天下大同”:邀请全国横置让你摸牌集权,哪管如此消耗国力会有什么祸患。无施展空间的时候,曹叡也可以自行重置免受连环苦果,为下回合再「兴宫」做准备。
◇「恢廓」仍然肯定曹叡的贡献,但在原版的基础上大大降低了发动频率,以免卖血太便宜;换来的是全国皆可触发,只要加起来受到过2点伤害即可。在吃AOE的时候比较赚;也能在一定程度上抵消一技的横置负面。
☆台词(兴宫by墨雨)
兴宫:朕既富有四海,当以土木之极,兴宫阙之壮!/ 承露盘所承既非我大魏之露,拆之便可。
恢廓:千里黄河,万里江山!/ 复我失地,拓我疆土!
阵亡:大魏的未来,就托付给爱卿了...
曹叡在00:09

EM(SHU013) 仁敏的蒲牢 6969 刘禅(珠:蜀势力武将)
(插画by食茸)

延熙:君主技,你拥有“续统辅臣诏”。
平明:轮次技,准备阶段,你可以令一名有珠联璧合标记的角色摸一张牌,令其获得“放权”直到你下回合开始。
义兴:结束阶段,你可以选择一项:1.将场上的【锦绣征袍】移动给你;2.将一张防具牌置入一名角色的装备区,然后令其补充珠联璧合标记。

蜀标刘禅的放权有微调,为轮次技
EMA(SHU013) 续统辅臣诏
(插画by食茸)

☯️锁定技,有珠联璧合标记的蜀势力角色手牌上限+1;没有珠联璧合标记的蜀势力角色攻击范围+1。
☯️准备阶段,若你的体力值最小,你可以失去“延熙”,令所有获得过珠联璧合标记的蜀势力角色再次获得该标记。
☯️蜀势力角色因你的死亡变成野心家时,其可以失去1点体力并防止之,然后获得技能“战绝”。

扩展内并无刘谌,刘谌以这种形式登场了
黑桃2 锦绣征袍 装备/防具 替换【黑光铠】
(插画by小猫)

◆当你成为其他角色使用伤害牌的目标后,若你的手牌中没有此花色的牌,你可以展示手牌并获得之,然后若你的手牌中包含所有花色,此牌对你无效。

《大合集》附有双向卡牌辅助游玩
(补充标记:本身没有对应标记才能补充,从0到1谓之补充。)
(失去“延熙”:会因此失去君主大旗;失去大旗后,大旗第三条的效果也就无法被发动了。)
(蜀势力角色因你的死亡而变成野心家时:在奖惩结算后、“死亡后”之前,每名其他蜀势力角色以当前回合逆时针顺序依次选择是否发动。)
(展示手牌并获得之:没有手牌就不能展示。)
◇刘禅在位41年,当中诸葛亮不在的时间其实比诸葛亮在世的时间还要长一倍有余,光靠传统的小胖形象其实不足以概括其波澜壮阔(?)的一生。
◇所以本扩的君刘禅参考了官方君孙权=老孙权的思路,以诸葛亮离开以后的故事为切入点,试图诠释后三国时代的老胖。
◇技能整体以防御为主,引用了许多与标刘禅、君刘备相似的要素,强调刘禅为守成循理之君。“蒲牢”是胆小的龙子,常出现于礼器之上;因循的作为与“仁敏”的本心亦无冲突,正符合刘禅的形象。
◇其架构围绕着“珠联璧合”运转,因为蜀汉给人一种“全国上下以义相赴”的感觉,珠联数量冠绝诸势力,重新获得珠联璧合,即为重兴季汉立国之根本。
◇「延熙」是诸葛亮死后数年改换的年号,点明这是刘禅开始掌实权以后的故事。
◇「平明」解平正、明察,核心能力依然是「放权」,但放的方式不一样了,不仅可以自己放,也可以劝诱别人来放。这么多年过去了,后主也学习到了权谋,随着蒋、费、董相继离去而收拢权力,「放权」之道有在成长。
◇拥有珠联璧合的角色才能成为「平明」的目标,其中必定包含君刘禅;但也包含许多天生带珠联的蜀国组合,寓意只有与同僚通力合作的人才能识得大体,学懂「放权」。给别人摸一「放权」算是杯酒释兵,但最终放或不放仍交由对方决定,不失为一种为君之道。
◇「义兴」则是帮助模组运转的机关。君刘禅可将西川名产·【锦绣征袍】或其他防具赐予将军,使下属“珠联璧合”,同心并力出战。
◇效果①进一步加深标记的意义:拥有珠子&「放权」的角色可以多留点牌,减低「放权」cost;没有珠子的角色就负责打输出,加攻击范围。
◇效果②就是前面说的,重拾珠子即重兴立国根本。发动条件与身份刘禅的「若愚」相同,暗示君刘禅亦有大智若愚的资质。但效果②的代价是牺牲大旗,意味着会牺牲大旗③的亡语:眼见蜀汉倾颓,你是要破釜沉舟再一搏,还是将后事托付于队友,保存有生力量?
◇效果③则是最特殊设定的设定,蜀势力角色在刘禅死后(这里引申指季汉灭亡后,毕竟史实里安乐公还安乐着)去留皆自由,但铁胆的忠臣依然可以选择沥血复汉,获取刘谌的「战绝」。
◇「战绝」本就是风险颇高的技能,获取技能之前还得先掉1血,杀死刘禅的凶手也才刚摸过奖励牌,风险就更高了。但甘冒风险的人越多,「战绝」的输出也就越高,更容易速推敌军复国。你会选择抗争到底吗?
◇【锦绣征袍】之名化用自《三都赋》,软缎彩锦是西蜀名产,价值高得可以作为跨国硬通货使用,值得作为君主装备。花色要素正为“锦绣”点题。
◇父亲是剑而儿子是盾,代表其统治方略之差异。
◇设定为【征袍】一来是因为《演义》出现过多件西蜀红锦袍,被吕布、曹操拿去也无违和感;二来是为了表现防御的目的是为了进攻。在这条想象的世界线中,刘禅以【锦绣征袍】下赐姜维,以此勉励其继续努力「挑衅」,一边吸纳敌人的攻击一边输出。
☆台词(by顾修)
延熙 昔光昭将来,存刊载不朽!/ 续统于天府,继先君之业。(接替刘备)
平明(自己)诸君之智,禅所不及,学而时习,唯此心不改。
平明(其他角色)卿知朕心,望卿拔擢贤士,以兴炎汉。
放权(自己)劳君为汉驱,奋力平北虏。
放权(被放权)朝中有朕,将军放心施为。
义兴 兴兵讨逆,与子同袍!/ 锦袍如朕思,必有荣归时。
阵亡 幽而复明,明已坠幽……
续统2 连年征北困,今景耀中原!
续统3 炎兴终不得,但有死金刀!
战绝 有始当有终,必有后来人!
SHU030 跋踬螟蛉 6969 刘封
(称号by翊策)

陷嗣:准备阶段,你可以将至多两名角色各一张牌置于武将牌上,称为“逆”;其他角色需要对你使用【杀】时,其可以将两张同颜色的“逆”当【杀】对你使用。
◇「陷嗣」仍沿用官方技能名以保留双关:攻陷城池、大有可为的后嗣;陷入继嗣问题的螟蛉之子。
◇整体基于身份版稍加强,必须是同色逆才能杀你,首回合有机会先拆一黑一红白赚。免费拆二依然颇为强劲。
刘封在00:37,台词取自官方

EM(WU010) 破柙的凶猘 6969 孙策(珠:吴势力武将)
(插画by四百)

扫箨:君主技,你拥有“惊澜开江棹”。
破浪:出牌阶段限一次,你可以将【飞云盖海】从场上或弃牌堆置入装备区。若此牌已处于你装备区,改为将此牌置入其他角色装备区,然后对其和你与其一条最短路径上的任意名角色各造成1点雷电伤害。
争竞:出牌阶段限一次,你可以用一张手牌与任意名体力各相同的角色拼点:赢者移动没赢者场上一张牌。
EMA(WU010) 惊澜开江棹
(插画by四百)

☯️吴势力角色造成伤害后,其可以将受伤角色装备区一张牌置于此牌上,称为“薪”,无则改为你可以获得受伤角色一张手牌并令本回合此效果失效。吴势力角色的拼点牌点数+3X(X为“薪”数)。
☯️吴势力角色需要弃置自己手牌时,其可以将“薪”如手牌般弃置,然后摸两张牌。
☯️锁定技,你死亡时,若君孙权在场,则你将所有“薪”置于“缘江烽火图”上,称为“烽火”。
方片K 飞云盖海 装备/进攻坐骑&防御坐骑 替换【紫骍】
(插画by四百)

<-2>。若你横置,改为<+2>。

《大合集》附有双向卡牌辅助游玩
(与任意名体力值各相同的角色拼点:只看他们相互之间是否体力值相同。可以只选一名角色。拼点流程同身份王朗,一牌拼多然后逐个结算输赢。)
(拼点牌点数+3:默认最大为K。)
(需要弃置自己的手牌时:弃牌阶段也包含在内。以“薪”代替弃牌的具体结算是:先确定需要弃置的牌数,选择其中任意张无需进行弃置并以“薪”代替之,当前弃牌步骤结算后再摸两张牌。)
◇孙策是东吴的先驱,身先士卒,勇不可当;来到他的君主版本,我仍然希望其保留这样的特性,让他当最具攻击性的君主,在接舷战之中冲到最前与天下争衡。
◇称号“破柙的凶猘”化用自曹操的评价,写孙策下江东如狂犬猛兽出柙,势不可挡。
◇不可一世的小霸王舍命积累“薪柴”,其实是为了点燃后代的“烽火”,替吴国照亮前路。
◇「扫箨」喻孙策消灭敌军如风卷残云。
◇「破浪」让孙策一键上船;若大船已备好,小霸王便可乘风而进,以雷霆之势驾船撞向敌军。
◇「争竞」则是国战未曾有过的大拼点技,收益奇高但风险亦同,既有机会连赢数人给队友分发装备,也有可能当场被数个高手扒光,落得一个轻装受袭的下场()
◇整体框架是纵观三国杀都极其少见的双出限一模组,以非凡的主动性传达只攻不守、以战养战的印象。两个技能的发动顺序依情况而定,既可以抢船过来撞出去,也可以撞船出去抢回来;若与大旗效果一并纳入考量,则还能有更多变化。
◇“惊澜开江棹”是紫星居群友帮忙起的名字,当中的“开”字我很喜欢,很有替吴国创业奠基的味道。
◇效果①是团队抢劫,夺装的时机是吴势力较罕见的“造成伤害后”,使孙策手下的吴将个个武装起来;已洗劫一空便改为抢手牌,鸣金收兵,这是为增强其前期亮将时的能力。
◇拼点牌点数+3延续普通孙策的「鹰扬」buff,有助「争竞」;我孙策好歹都成君主了,这次要让基友们都喝上汤。
◇效果②是弃牌代偿,可与吴势力诸多技能进行联动;也能用来代替弃牌阶段弃牌,并提高全国的回合外防御能力。
◇效果③则是偏向艺术性的彩蛋,强调江东兄弟的继承关系。假若君孙策真能为君孙权留下遗产,哪怕只有一两张,都足以帮助君孙权渡过最危险的前期,燃亮缘江的“烽火”。
◇【飞云盖海】一词亦出自《三都赋》,描写吴国巨船之气势恢宏,「弘舸连舳,巨槛接舻,飞云盖海,制非常模」;孙策时期没有使用这种楼船的记载,真实的船当然也不会长得这么凶神恶煞,这两点纯粹就是对君主宝器的艺术加工了。
◇效果大体与君曹操的【六龙骖驾】看齐,都是一匹坐骑占两格,提供两匹坐骑的功用。(如果要强行扯契合的话,曹操跟孙策都是没有当上皇帝的君主,所以装备超出了一般规格,却没有特别神奇的效果XD)
◇「横置则变成<+2>」是对巨船的一种想象,船只连起来就很难撞向别人进攻了(<-2>),主要是防御别人撞向你。(<+2>)
◇孙策的技能跟大船有两处联动:一则把船撞向别人,可以把对方的坐骑全撞掉,其后再收回来,无损废马;二则撞出去后造成雷电伤害,保证对方一定不横置,不会阻碍孙策方后续的攻势。
☆台词(by顾修)
扫箨 气吞万里,正是我江东之虎。
破浪 踏浪而击,我为前驱。/ 顺江而下,迅击敌阵。
争竞 天下如棋,当征劫于此。/ 争渡江东,诛白虎却惊鸥鹭。
阵亡 狮子搏兔,未尽全力啊……
开江1 拳拳之心,予诸君臂力。
开江2 羁旅之师,必守望相助。
开江3 以我为薪柴,燃亮江东的烽火吧!
WU045 江南空座/堕日灼江 6969 孙皓
(普称号by拉拉)


残蚀:每轮各限一次,你摸牌时,你可以改为获得一名其他角色区域内两张牌;没有手牌的其他角色摸牌时,其可以改为获得你区域内两张牌。
仇海:锁定技,杀死你的奖励牌+1;你杀死其他角色的奖励牌+1。
◇「残蚀」重做为相互抢劫,但大部分时候都是孙皓去偷别人:一般是把摸牌阶段当大突袭用,偶尔用合纵、重铸牌去触发会更赚。一般只有被孙皓偷掉裤衩的人才能触发反偷效果,代表孙皓把人逼得太狠就会遭到反噬。
◇「仇海」也是一种伪对称:别人看孙皓的人头香,孙皓看别人的人头也香,但总归是后者更容易有滚雪球反复触发的机会。
☆台词(by华司机)
残蚀:(拿人)皇祖昔镇武昌以御魏蜀,朕欲效之!/ 汝等公卿不出点财力,何来江东铁壁?
(被拿)岑卿,这横江铁索置办得如何了?
仇海:三族,九族,通通杀光,杀光!/ 这么怕死,死了不就不怕了?!
阵亡:天禄永终,历数在晋,吾其降矣……
孙皓在01:03

EM(QUN004) 鹰扬河朔 6969 袁绍(珠:群势力武将)

号角:君主技,你拥有“八方讨贼檄”。
世资:锁定技,你手牌中的装备牌视为有合纵标记。当你因合纵而获得或失去【神授思召】时,发动合纵的角色多摸一张牌。
军势:出牌阶段开始时,若群势力是手牌数之和最大的势力,你可以于本回合获得“乱击”。

限时变回标袁绍
EMA(QUN004) 八方讨贼檄
(鸣谢食茸绘制新版插画!!)(大旗名出自大周天)

☯️群势力角色可以相互合纵,若其以此法摸多于一张牌,则其本回合只能使用伤害牌。
☯️每回合每项限一次,群势力角色可以将一至三张有合纵标记的牌按以下规则使用: 一张 ~【火攻】; 两张 ~【勠力同心】; 三张 ~【挟天子以令诸侯】。
黑桃5 神授思召 装备/武器 攻击范围2 替换【青龙偃月刀】
(插画by七)

◆锁定技,若此牌是本回合置入装备区,则你使用牌无距离限制且跳过弃牌阶段;否则你能从装备区合纵此牌。

注意【青龙刀】亦有隐藏改动,另文再述:D
◇四世三公的袁绍名动天下,曾是群雄逐鹿最有力的竞争者,自然应当得到君主地位,编入「发」包,与曹刘孙并驾齐驱。
◇称号“鹰扬河朔”语出《三国志》,格式与三国首君相当,亦是刻意对位。
◇“讨贼檄”是虚指,讨的可以是董贼,也可以是曹贼;我希望这个设计能同时对应不同时期的袁绍。
◇效果①为群雄阵营提供了非常强大的队内合纵能力:群雄本来就是一「群」乌合之众,乃是由诸多小势力组成,在袁绍统率之下才能合纵连横,相互策应。
◇“摸多一张牌则只可使用伤害牌”既是强度限制,也是为了点明契合:若盟军全力为彼此补给(e.g.假如袁术不扣孙坚的粮),自然就会枪口对外,上场打伤害。实际使用时一般都是出完牌再合纵,找到能用的伤害牌就用,权当制衡。
◇效果②则为群阵营之间流通的合纵牌提供了另外的使用方法,要么【勠力】+【火攻】连锁爆发,要么【挟天子】扩大战果。
◇三张牌之中,两张都与大小势力有关:若是袁绍拿到【玉玺】,亦或是与袁术通力合作,不受到君刘协钳制,那就无往而不利了。史实中的袁绍曾一度有奉迎天子的机会,最终却失之交臂;这一次,二袁同心、群雄勠力,能够扭转结局吗?

三种转化牌,注意【挟天子】有调整,也是留待牌堆介绍文再述
◇「号角」指袁绍传达军令、纠集军队、随时准备吹响进攻号角。
◇「世资」指袁绍累世台司,坐拥四世之资,拥有远超常人数量的合纵牌。合纵资源使袁绍即便作为小国也有交际手腕,若是大国就更能联动大旗了。(注意这些装备只在你手上有合纵标记,给出去就回不来了)。
◇「世资」后半则是软性的夺装技能,别人想多赚收益就会把神器递到你跟前,袁绍投桃报李也有更大收益。
◇「军势」则回到了袁绍的灵魂技能,但没有普通袁绍那么自由,得在优势明显(群势力手牌之和最多)的时候才能兴橹出击。若能有群队友发合纵牌来补给就更好了。
◇【神授思召】是袁绍的宝刀,自称是由神仙在梦中授予,上面刻着他名字。
◇神仙谶语在当时颇具影响力,装备效果便是一回合的神器:刚装上去的回合唬人,仿佛攻击范围和手牌上限都无限;第二回合就原形毕露,原来只是一把白板【朴刀】。好在袁绍仍能将之再传递出去,同一样的谶语伎俩交给别人又玩一遍。
◇超距用牌有助袁绍对「乱击」过后的敌人补刀;无限屯牌则可联动大旗的【挟天子】,也能为下回合获取「乱击」做准备。
☆台词(by顾修)
号角 汉室不幸,皇纲失统。纠合义兵,并赴国难。/ 国贼今死,当诛伪帝篡逆,迎宗室贤德再兴炎汉!(继承君董卓)
世资 故吏盈门,散则天下尽握。/ 四世之资,铸万世之基。
兴橹 累世公侯,岂是汝阉竖之后可比?/ 就用这漫天箭雨,给你陪葬!
乱击 全都去死吧!/ 放箭!放箭!
阵亡 兄弟阋墙,必为天下耻笑……
八方1(火攻) 脂油映野望,今当纵酒以贺。
八方2 (勠力) 吾等皆兄弟,必当齐心讨贼。
八方3 (挟天子)天子在吾手,吾当为主父!
QUN233 豆萁相煎/同室操戈 6969 袁谭&袁尚&袁熙(珠:甄姬)
(客形态插画调整by贞木)(普形态插画by食茸)


根据珠联的有无而有差分
内伐:出牌阶段开始时,你可以摸一张牌,然后弃置一张牌,你根据此牌类别于本回合获得效果: 基本牌,只能使用基本牌,使用基本牌的目标上限、次数上限和攻击范围各+1; 非基本牌,只能使用非基本牌,使用前两张锦囊牌目标上限为2、前两张装备牌时摸两张牌。
(目标上限为2:原本目标数为1的改为至多指定俩目标;原本目标数大于2的则由你减少目标至2。延时锦囊牌无法增加目标。有关本扩计算增减目标合法性的方法,请参见董允的FAQ)。
◇「内伐」沿用官方设定,只能在袁谭一派(基本牌)和袁尚一派(锦囊牌与装备牌)之间二择其一。整体削了大量数值,并进行数处修改:
1、封基本的时候也加攻击范围,使之在无法因应自身座次选将的国战环境里发挥更舒适;
2、袁谭模式吃桃也能给队友双吃,加强泛用性;
3、锦囊牌多指的效果改为「目标上限为2」,对于单目标锦囊还是加强,对AOE则好坏参半;给他们一点坑爹的配合。
◇客将形态有跟甄姬的珠联XD 甄姬的原配当然只有袁熙,但戏曲、鼓词之中倒是有三袁争美的再创作(一般是为曹氏父子/兄弟争甄姬做对照伏笔),用这种方式呈现也挺搞笑的,就保留了w
三袁在01:46,台词沿用官版

EM(JIN040) 大谬方始 6969 司马衷(珠:晋势力武将)
(插画by食茸)

永宁:君主技,你拥有“权欲之厉阶”。
失鹿:当一名角色的【驺虞幡】置入弃牌堆后,除其外的晋势力角色和野心家均可以弃置任意张牌,弃置牌唯一最多的角色获得【驺虞幡】和其余弃置牌。
历劫:锁定技,其他晋势力角色回合内,其每对你连续使用两张牌后,或每摸五张牌后,其选择一项:1.与你交换主将;2.叠置或平置,然后摸两张牌。
EMA(JIN040) 权欲之厉阶
(插画by食茸)

☯️锁定技,晋势力角色杀死除你外的晋势力角色的奖惩改为摸三张牌。
☯️出牌阶段开始时,你可以获得至多X名其他角色各一张手牌并展示之(X为此君主被交换的次数+1);此阶段结束时,若你手牌中仍有本回合以此法获得的牌,你失去1点体力。
☯️结束阶段,若其他晋势力角色均叠置,你可以失去“永宁”,然后这些角色复原武将牌且回复1点体力。
梅花A 驺虞幡 装备/防具 替换【护心镜】
(插画by四百)

◆每回合限一次,当你于回合外需要使用或打出【杀】或【闪】时,你可以视为使用或打出之。若如此做,本回合当你受到伤害后,你失去1点体力,然后弃置装备区里的此牌。

《大合集》附有双向版方便游玩
(与你交换主将:一般默认君主不可被交换,但君司马衷这里明说了,就可以突破规则。)
◇由于司马衷有智力问题,历史上的他往往只能任权臣摆弄,作为一种图腾、印章而被使用。
◇我希望在君司马衷身上还原这种感觉,因此尽量淡化了君主本体的主动权,与普通司马衷(见下文)一样,以交换武将的方式强调其他权臣对他的轮番控制;而君主所需的(游戏性上的)能力则写在旗子之上,代表这是由君权衍生而来的能力,而非司马衷的个人能力。
◇称号“大谬方始”的意思是“巨大的错误才刚刚开始”,暗指未来的八王乱政、五胡乱华,更荒谬的还陆续有来。其格式与汉晋国战时序最早的君主——君刘宏相对应,时代的一头一尾都没什么好词儿,更添沧桑无奈之感。
◇「永宁」是司马衷的第五个年号,也是野心家司马伦伏诛后改元而成的年号,说明故事已全面进入到八王之乱时期,诸王你方唱罢我登场,为后续君司马衷的落难(到处被交换)埋下伏笔。
◇「失鹿」出自名句“秦失其鹿,天下共逐之,于是高材疾足者先得焉”,代指皇权失落,天下都有了争夺最高权力的机会。
◇其效果便是由所有晋国的藩王、臣属和蠢蠢欲动的野心家共同争夺象征晋室权力的【驺虞幡】,赢家通吃而输家分毫不得(弃牌唯一最多者全取【驺虞幡】和其他弃牌),指西晋血腥的斗争是纯粹的零和游戏,只有杀尽和被杀尽两种极端。
◇「历劫」则是说司马衷历经重重劫难,也照字面意思解司马衷多次被劫持。晋势力角色在对司马衷露出獠牙的时候(连续使用两张牌),又或是权势过大的时候(一回合摸五张牌),就必须面临抉择:要么狠下心来劫持司马衷(交换主将);要么付出代价守住自己的忠心(叠置并摸两张牌),等待苦尽甘来的一日(叠置与平置相互抵消)。
◇游戏中,交换君司马衷的效果能在一定程度上保证君主的生存,刚把司马衷打残,他的队友可能又把他劫走了;配合大旗效果,还能引出更多的变化。
◇“权欲之厉阶”的意思是“由权力和欲望所组成的,通往灾祸的阶梯”,语出《诗经》“谁生厉阶,至今为梗”,也是《晋书》八王传所引用的结语。
◇效果①是晋势力击杀除司马衷以外的队友一律改为摸三——在骨肉相残、生灵涂炭的年代,忠臣和野心家的模样都已变得模糊。
◇每个率先对自己人发难的晋势力角色都会摸三,加上摸牌阶段摸二,就会触发历劫“摸五张牌”的条件。对忠臣来说,这是清君侧的行为,我要叠置摸二表忠,再杀一个奸人就又摸三=加起来摸五了;对奸臣来说,这也是乘风而起的好机会,我要叠置摸二,找机会再如身份局反贼一般发育队友。
◇唯独司马衷还受击杀惩罚所保护,也提供了一个劫走司马衷的理由——为求自保,不得不为也。换过去之后反手击杀自己刚换过去的主将,有种“我狠起来连自己都能出卖”的画面感。
◇效果②让持有司马衷的角色每回合偷牌,偷牌的量会随着交换君主的次数而逐渐变大;意指在皇权的加持下,权臣可以横征暴敛,皇权越是被践踏滥用,权臣就偷得越肆无忌惮。然而一旦野心过大偷得太多,就有可能会卡手,从而触发反噬掉血。
◇由于偷牌时机是在出牌阶段开始时,这也导致司马衷一旦频繁易手,就没人能享受得到偷牌红利。
◇效果③则是君主特有的美好期盼——假若晋势力仍能上下一心,纷纷相信队友会坚守忠心进入叠置,就能直接解除所有叠置并回复体力,破除使人迷失的“权欲之厉阶”。
◇【驺虞幡】是晋室令旗,上面画有不食生物的仁兽驺虞,曾在八王之乱中数次被用于传旨、解兵。
◇由于历史上【驺虞幡】的使用场合大多偏向防御,我便将之设定为防具,就像【八卦阵】并非以拙力取胜,【驺虞幡】亦以威名作抵御(均是印虚拟牌)。
◇【驺虞幡】具有强大的防御功能,无论是杀还是南万都能防出去,亦能因此震慑输出不足的敌人转移攻击目标;一如历史中,楚王司马玮诛杀司马亮和卫瓘之后,张华一亮出驺虞幡,将士就立即“释仗而走”,解除兵斗。
◇然而驺虞幡亦非万能,一旦对方杀红了眼,亦是无补于事:发动之后如若再受到攻击,就得将之弃掉,同时还得赔上本来保住的1血。因此装备【驺虞幡】的玩家需要仔细判断攻击方是否还有后续输出,具有一定的博弈性质。
◇在君司马衷在场时,【驺虞幡】因被拆或触发负面而进入弃牌堆后,晋势力角色和野心家都能通过君司马衷的「失鹿」抢夺之,使之几乎永不弃置,只会不断易手;一如历史上诸王的争斗为【驺虞幡】提供了它发挥的舞台,但这种争斗到头来只是无意义(同国内无牌差)的虚耗而已。
台词(by晓哲)
永宁:祖上有作“东归之于海,而天下永宁”者,今朕以此为年号,祈山河永宁也。(棒读)
失鹿:此乃太极殿,非菜市也…这个好看,朕要了!/ 诸爱卿竟连个旗子都要争?
历劫(选项2):大晋忠良连绵如山,过了一关还有一关!/ 大晋忠良同心同向,打了一仗还有一仗!
死亡:再早几年即位,朕也算是年少有为……
大旗改奖惩:使朕知此题何解者可尽管斗殴!/ 为何帐外如此喧哗,嵇侍中,汝怎么看?
大旗偷牌:皇叔有言,这些,还有这些,朕都可以拿走!/文长上表说百姓皆无粟米可缴,那怎么不纳鸡肉豚肉啊?(智将)
失去大旗:年号有“永”皆无好事,朕要更年号,更年号!
彩蛋
根据交换主将次数触发:
第一次:朕早就想要微服私访了!
第二次:听闻皇亲皆好战前演练,今朕欲亲自督战!
第三次:历劫?厉什么劫?朕要苦中作乐!
第四次:怎么又要外出行公事,朕想去那些蓝红绿的地方游玩!
第五次:又要招兵买马?从皇叔那取点兵再从皇兄那取点马不行吗?
第六次及以上:别搞了别搞了,这都第几次了?
凉辰桑录了彩蛋![[RAISE A SUILEN 表情包_没办法]](https://i0.hdslb.com/bfs/garb/f68951c4f25d6768945bcccbe62c488db435721a.png)
JIN040 此座可惜 696 司马衷(珠:贾南风)
(插画by食茸)

纯质:锁定技,若你于本回合未使用过【桃】且已受伤,你的伤害牌只能当【桃】使用。
凌夺:与你势力相同的其他角色出牌阶段,若其于此阶段已造成过伤害,其可以用一个武将交换此武将,然后其可以将一张伤害牌当任意一种伤害牌使用。
(“XX只能当YY使用”:此系列中,大部分的“视为”效果均改用了手杀的结算和写法,以防多个“视为”效果相互叠加产生歧义。大意为“不能将XX正常当XX非转化使用,但能转化为YY使用,也能因其他效果转化为ZZ使用”。像「凌夺」的再转化就不受「纯质」限制。)
(「纯质」效果属于状态类,无法因此亮将。)
◇司马衷天生智力有缺陷,曾说出千古名句“何不食肉糜”;但仍登极成为皇帝,先后被杨骏、贾南风、司马伦等挟持,后来甚至被司马颖、张方等轮番劫走,他的一生正是西晋权力动荡的缩影。
◇「纯质」委婉指其智力不足,无法正常用牌;然而在尔虞我诈的西晋,晋惠帝的痴傻兴许为他保留了一点善良(“此嵇侍中血,勿去!”),也带来了生存下去所需的麻木。因此整体效果是将伤害转化为桃,游戏性上并非完全负面,在八王之乱的“鏖战”环境里也特别能活。
◇「凌夺」则是指众人轮番掳劫司马衷,利用天子名号发号施令。造成过伤害代表凶相毕露;强制交换代表抢人;印牌效果则代表假天子命令,设定正好与纯质反过来,暗示权臣教唆惠帝,将伤害牌转化得更凶恶,使中土永无宁日。
◇称号“此座可惜”出自卫瓘:相传卫瓘曾在与司马炎开宴会后佯装喝醉,抱着王座感叹可惜,暗示太子不足以承担帝位。司马炎虽未动怒但亦不作声,卫瓘明白自己终究无力改变皇帝决策,只能任由西晋步向深渊了。
☆台词(by晓哲)
纯质:华林园中渐闻蛙声潺潺,此为官家也?且私家也?/ 苍生涂涂,天下缭燎,既无粥食,何不食肉糜?
凌夺:皇太弟邀我前去军中游玩,善!/ 哈哈哈,越叔叔送的饼真好吃。
死亡:此嵇侍中血,勿去!

EM&AM(WEI002/JIN009) 狼顾九州 6969 司马懿(珠:多势力武将)

嘉平:君主技,你拥有“天下纷势录”。因超出其势力人数、你接替君主或你杀死君主而成为野心家的角色加入你的势力(无视势力人数上限)。
攒势:牌堆底的(3)张牌对你可见;每回合限(3)次,你可以如手牌般使用牌堆底(3)张牌中的一张牌。
制变:其他角色的回合结束时,若本回合有角色死亡,你可以令“攒势”的所有数值-1,将场上或弃牌堆的【虚妄之冕】置入装备区,获得一个额外的回合。
EMA&AMA(WEI 002/JIN 009) 天下纷势录

☯️你可以于对应时机将一张手牌置于牌堆底,发动场上一个势力对应的技能(不可为你拥有的技能): 汉~连计;魏~放逐;蜀~集智; 吴~制衡;群~完杀;晋~垂统。 若仍有角色未确定势力,则可发动技能追加“狼顾”,否则追加“鹰视”。
☯️锁定技,你杀死<孤军>角色后,你获得其势力对应技能(无对应技能或你已有该技能则改为摸三张牌)。







魏标司马懿(=反馈)—— 游戏前期拥有

魏标司马懿(=鬼才)—— 游戏后期拥有
梅花4 虚妄之冕 装备/宝物 直接加入牌堆

◆锁定技,摸牌阶段,你多摸两张牌;你的手牌上限-1。
君司马懿可以由魏司马懿或晋司马懿升变,但每局只有其中一个能变。
基于强度建议不给野心家标记,但要给也无妨。
若司马懿尝试以接替君主的方式升变,以魏司马懿为例,结算如下:魏君主曹操死亡前(奖惩前),根据当前回合逆时针顺序询问是否有角色升变成为下一个魏君,如若魏司马懿在魏曹丕前面,就能捷足先登,带着整个魏国变野。
天然出现的野心家都会加入司马懿的阵营,但选用野心家专属武将的角色不会。
攒势数值大于0才可以被制变扣减,所以制变实际上只能开三次。
◇“狼顾九州”的司马懿在各路三国衍生作品中常被塑造为大boss,值得更特殊的机制怪地位,超越普通的晋君,成为独特的野君。
◇其他野心家专属武将都是开局就选好了,自身天性使然,止不住野心;君司马却不同,他是能选择的,是要遵从托孤之言、洛水之誓,亦或乘势而起,都由自己来定,一时的决定也可能因应未来时局而改变。
◇司马懿自身与带魏/晋的多势力武将珠联(两个普司马的「应期」就是为此包的饺子,搭配起来必是4血身板),寓意司马懿最能拿捏摇摆之人(代指魏晋系统里沿袭下来的官僚),大伙所忠于的终究不是某一个人或家族,只是服膺于权力架构而已。
◇至于为什么晋司马也能变野,则只是游戏性上的考量而已,多一点变数更好玩。要限制只有魏司马能变也无不可啦。
◇「嘉平」是高平陵之变以后的魏国年号,表此时司马懿已暴露野心,位极人臣。
◇被司马懿纳入麾下的野心家分三类:
一是天然野心家,他们是被冷落之人,最易拉拢;
二是被司马懿接位篡国之人,他们可能被你杀了一个措手不及,但是不少人因循守旧,乐得有个更强势的君主保住国家;
三是被司马懿杀害君主的一国遗孤,他们有的是被迫归降,但也有对濒死君主袖手旁观,甚至早就设局让司马懿来收人头。
◇能够搅混场上道德观、冲击原有的君主体系,正是司马懿的特点。
◇「攒势」往牌堆底掏牌,随时凭空变出牌来,主打一个信息差,机变莫测;而牌堆底要素向来与诸葛亮脱不了干系,诸葛亮能「观星」卡住君司马懿,在所有人都到不了的维度里斗智斗勇。
◇「制变」则是连破的国战版,但触发条件相反,并不着眼于司马懿一人的霹雳手段,无法连续发动;而是改在其他角色造成击杀的回合后抢动,点明君司马懿更偏投机。其代价是扣减「攒势」数值,以示这般急剧行动终究损害自身根本,不可多用。
◇司马懿的大旗其实就是自身技能的延伸,有种另类的自私感,效果却与场上势力分布息息相关,依然放眼全局。
◇几个势力技能的选择自然是沿用自神司马,再新增汉、晋各一个代表技能,「连计」有助加伤打击杀,「垂统」则可从濒死祸乱中取利。
◇由于君司马拥有什么技能是看场上有什么势力,每局都会有点不一样(开局已经ban掉了两个,一定拿不全),趣味性比较足,也没有神司马那么全能。他更需要因应局势选择打法,甚至故意纵容一个势力角色存活,以此保留关键技能。
◇在新版本中,司马懿前期拥有「狼顾」(反馈),以期令他过高的嘲讽稍稍降低;后期则改为「鹰视」(鬼才),掌控野曹爽并保证自身行动,是为完全体神司马。
◇放牌在牌堆底的cost比较另类:别忘记君司马是能从牌堆底用牌的。他固然可以放闪无懈进去充当额外手牌,让一牌的cost不再算cost;但也会因此损失攒势过牌的能力,要权衡好两者得失。
◇灭国后夺取技能的设定再添司马懿的boss感,组成七块腹肌的大魔王。以此法获得的技能真正属于你,不再有cost,说明君司马懿作为人的勋业甚至可以超越其神格版本()
◇由于君司马懿其他环节已经够复杂的了,装备就尽量从简,用上我很喜欢的《神武再世》神司马专属装备——【虚妄之冕】。
◇其效果与玉玺有所呼应,同样得等一回合才生效,但方差更大。挂上的一回合甚至是负收益,被抢走了得不偿失,不是人人都能驾驭。
◇唯独君司马在别人回合戴帽子,回合内开天下纷势录特别消耗手牌,扣掉的手牌上限总不会浪费,就可以稍稍减省虚妄之冕的负面。
☆台词巨长无比未能尽录,详见:
(鸣谢时雨、松江、老冰、晓哲、远行客倾情创作!)
野君司马懿从01:00开始,后面全是他,恐怖如斯

以上就是本期的全部内容啦,真的衷心感谢大家的收看,累死我了XDD![[夜奏未终动态表情包_退勤]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/d194f53537ba1c6ee8a626014e915fc701a9d578.webp)
(这篇就算本身已有底稿也改了8+小时)
下期进入《不臣篇》!!(但太累了中间可能先歇两天,这篇也够吃上一会了吧
)

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