
豆浆,我是紫乔。
本文将为目前汉晋国战里的扩展做一个总目录,方便新老观众查看(゚▽゚)/

《国战的平行时空》(又叫汉晋国战、乔剪国战)是由民间设计组织紫星居牵头制作的系列,其核心理念是将全扩国战共冶一炉,探索官方国战未能开发完的设计空间,使之成为一个历史契合更完整、游戏体验更丰富的三国主题桌游。
截止目前为止,此系列已推出汉势力、晋势力、君临&不臣续作《兵情篇》、界限突破、鼓励合理跨国搭配的《客将篇》等多个扩展,继续描画汉晋三国绘卷,开拓新的设计方向。
囊括修改后的六势力+DIY全扩的《大合集》现已开始众筹,欢迎加群了解更多哦:


以下介绍的内容均为旧文章:我将顺着《汉晋2.5版》→《君临天下·兵情篇》→《客将篇》→《界将篇》→大合集前瞻的顺序,逐一提供各包链接并介绍核心机制。文末还有更多的平行时空系列喔!
若武将牌堆加入了多于4个势力,则分发武将牌前,以公平方式决定本局禁选(俗称“ban”)的势力,直到仅余4个势力。本局被ban势力的武将牌可以被重摸。
被ban势力对应的君主装备和势力锦囊也会被ban:将牌堆内的君主装备替换为对应的普通装备。
建议追加玩法:
1、上一局胜利的势力必被ban,上一局被ban的势力必不ban。
2、若多势力武将牌仍有未被ban的主势力,则不可被重摸。
3、若将池不大,野心家专属武将亦ban至仅余4名。
汉标准版15将。以整合、修改官方的群雄武将为主。
汉阵势变权!许多武将都揉入了《君临》的新概念并重做,设计更为大胆。
汉不臣!囊括了魏蜀君主的早期合伙人,以及刘表、于夫罗等有野心的独立势力。势力锦囊【党锢之祸】也在里头。
汉SP,为仍缺须更多武将配平将池的朋友提供选择。除此之外,由于伏完、孔融、何太后改成了汉势力,我们还做了三个群雄替补,全都一并附在里面了。
本作对官方的应变相关结算和定义有微调,可简略参考下图:

加入晋势力后默认使用本系列调整过的「势备应变牌堆」,下文有详细介绍:
晋标准版15将&势备应变牌堆介绍。基于OL&十年经典版本大幅修改。
晋阵势变权!许多武将都是揉入了《君临》概念的原创武将,设计更为大胆。
晋不臣!囊括了因不同原因而投晋的原·三国人物,呈现晋国并吞过程的不同面向。
晋SP,为仍缺须更多武将配平将池的朋友提供选择。除此之外,由于魏邓艾、魏羊祜、手杀群杜预都成了晋势力,我们制作了郭淮、王朗、刘璋三个替补,也都一并附在里面了
详细介绍了基于《十年经典》版本所需进行的替换和修改~四大君主还都有显著加强喔!
引入交换武将和翼从机制、强调团队内资源调配的一包。
将两个相互势力相同的明置武将交换位置的操作。可以是交换自己的主副将,也可以是用一个武将交换队友的一个武将。
FAQ:只能交换处于明置状态的武将;可以交换士兵;如无特殊说明,则君主和野心家专属武将基于规则限制不可被交换;交换后不改变体力上限计算;交换后仍保留技能发动状态(例如开过限定技的武将在交换后依然算开过),也保留武将牌上的标记牌(“田”、“创”等)。
有些武将拥有召唤特殊士兵的能力,前者称为“统领”,后者称为“翼从”。拥有此能力的武将牌在武将牌上写有{统领:兵种名称|牌名}。
统领武将明置后,其势力场上现有的士兵牌和未来获得的士兵牌均改为对应翼从(有多于一种翼从则自选获得哪一种)。
其势力没有士兵的角色需要使用一个统领武将牌上所示牌名的牌时,其可以移除一个该统领以外的武将,视为使用对应的牌。

例:魏许褚明置后,魏势力士兵一律升级为“虎卫军”;没有士兵的魏势力角色需要使用【决斗】时,其可以移除许褚以外的武将并获取“虎卫军”(有其他翼从则可改为选择其他翼从),视为使用【决斗】
《兵情篇》梦开始的地方!介绍了统领机制通则,以及6个官方武将的配套翼从。
矢包武将介绍:介绍了6个拥有交换能力的武将,以及6个其他新武将。
矢包君主刘协附在这里啦!
深入挖掘统领机制潜力的一包。
弩包武将(一):介绍了魏、蜀、晋三势力的全新统领与翼从。
弩包武将(二):介绍了吴、汉、群三势力的全新统领与翼从。
弩包君主司马炎就在这里头!
引入七大新君主与各国关键领袖的一包。
每势力同时只能有一个君主,谁先进行君主升变,其势力其余角色就不能升变君主。
君主死亡前(对应规则集时机:因死亡调整武将牌状态至正面朝上),依次询问场上角色是否有与其势力相同且可升变为君主的主将,其可以立即升变(已明置或仍暗置皆可),并防止其势力的其他角色成为野心家。
若其未因武将牌均明置而获得过珠联璧合/阴阳鱼标记,此次升变可以触发珠联璧合/阴阳鱼标记的获取判定。
建议追加玩法:
1、基于本系列对君主的加强,以及超级大国碾压局的无聊,取消有君无野机制。(即,君主在场时的势力人数计算仍与普通势力相同)
2、进行升变后,若重新计算体力上限将有所增加,则加1点体力上限并回复1点体力。(通俗点讲:重新计算体力上限有所减少时不会倒扣血)。
发包武将介绍:介绍了在扩展里瑟瑟发抖的6个普通武将。后面的都是重量级XD ↓↓
汉·君刘宏↓↓
魏·君曹丕↓↓
蜀·君刘禅↓↓
吴·君孙策↓↓
群·君袁绍↓↓
晋·君司马衷↓↓
野·君司马懿↓↓
利用新机制拓展双势力武将名单的一包。单势力主题为“佞臣传”;另设野心家效忠机制,令牌局更波谲云诡。
野心家专属武将正常加入将池。准备阶段,若你符合以下所有条件,你可以将暗置状态下的野心家专属武将升变为对应的效忠版本武将:
a)配将势力与升变后的武将牌可进行搭配
b)你升变后不会因超出势力人数而成为野心家
c)此时为你首回合,或场上存在未确定势力的其他角色,或场上有你升变后对应势力的君主

例:若司马昭的配将是魏或晋,而且升变后不会因为对应势力人太多而又变野,他就能在合适的准备阶段将自己洗白成【魏/晋】司马昭
建议追加玩法:
1、若加入开局ban野心家的操作,则令其以效忠版本加入游戏。
2、游戏人数为4人或以下时,野心家专属武将仅能以效忠版本加入游戏
day1!内含9个双势力武将。
day2!内含前一天没讲完的6个双势力武将。同时还介绍了6个佞臣传武将,以及陈武董袭的兵。
day3!内含新野心家曹爽,以及7个野心家对应的【效忠】版本。
滔天乱常的君董卓被安排成了不臣篇的总君主。
一些武将的武将框会加入其他势力的颜色,但势力栏不会写有这些势力名,仍然只写有主势力。与主势力不同的这些势力称为“客将势力”。
本局若所有原有主势力均被ban,则该武将的客将势力视为其主势力。

例:若蜀势力被ban,则刘备视为汉魏吴群四势力武将;可以与对应势力的武将组成双将,与该势力君主形成珠联璧合,也可以被该势力的角色变更武将时选取。
配合ban势力规则引入武将副势力,体验更契合的群雄逐鹿!
进一步修改武将版本,调平发挥,同时针对描述过长的一些官方扩展武将进行了大幅度的删减替换。
引入隐士武将和各路奇人异士的一包,聚会桌游就要有娱乐性XD
隐士武将为无势力武将。这些武将一般无法加入战局,仅于选将阶段产生效果。

例如南华老仙就被重新安排为只出现在选将框内的仙人^^

偏将是翼从的子类别,遵循翼从的生成与获取规则,但每张偏将翼从只能被获取一次,能被视为使用的卡牌也只能用一次。
令我非常感动的是,《国平行》的框架受到了朋友们的青睐,好几位朋友在此基础上提出了设计理念、分包方式相近的新系列,欢迎大家前去捧场呀~!!
这些系列均不会列入正篇,不影响上述各包的内容;
但由于架构相近、测试时也是混在一起玩的,玩家大可以将这些扩展视为第七、第八、第N势力一并加入到游戏当中,无限扩张(反正每局都会ban剩四个势力),这便是《国战平行时空》的真谛口牙!
三设吧主·太师就在规划完整的西汉势力!就连东汉势力也在制作中啦↓↓
后面还有很多篇,未能尽录,请沿着文集继续翻下去吧~(下同)
来自东京区国战面杀群体的配套武将&武将修改方案!我也有幸参与过他们的对局,实战大佬就是不一样!!
比起独立势力,他们的设计倒是更偏向修改与拓展,能无缝衔接入汉晋一起游玩噢。
你的三国杀又何必只有历史人物?歌姬系列也在密锣紧鼓制作中!
我负责瑞业歌姬系列里的邦邦部分之设计,她们本身也能独立成篇:
(现在整个邦邦几乎都做完了XD请沿着文集继续翻下去吧~)
在此之上,子规还给做了个二创的二创:
IF也是go!
子规的LL系列是不可多得的好设!每队偶像之间都有很强的体系性。其中亦采用了许多《国平行》新增概念:
黑寡妇佬的昆特国战包含(至少)4个势力,每个都有独门绝招(【影】、新应变条件“激励”、陷阱牌etc),箇中巧思每每令我惊叹:
玖辰的方舟系列武将锚点取得极好,连我这样的方舟小白都能轻松记住XD
舟势力企划极其庞大,排号已排到了100开外,目前所展示的不过是冰山一角而已:
客将系统相通也是一种相通XD
还有问题的话,欢迎扫码查看以下文档,又或是私信/艾特呼唤我喔↓↓

内含有关ban势力流程、新词条详细描述、合纵採哪个版本等FAQ。实时更新!

以上!衷心感谢大家看到这里^^
最后再来展示一下有约稿的五张君主牌吧,嘿嘿~很豪华喔!




